He probado varias GPU y este es el motivo por el que las tarjetas de $500 deberían ser las que importen

El mercado de tarjetas gráficas solía estar relativamente equilibrado, donde las GPU de gama media ofrecían un rendimiento excelente a precios justos. Esto ya no es así, pues se ha convertido en un panorama donde las GPU de 1000 $ o más se posicionan como imprescindibles.

No hace mucho, con 500 dólares se podía comprar una tarjeta gráfica que parecía ambiciosa, pero no inalcanzable. Tarjetas como la GTX 1080 de Nvidia o la Radeon RX 5700 XT de AMD ofrecían un rendimiento de gama alta a precios razonables. Ofrecían potencia suficiente para ejecutar configuraciones altas a 1440p, a veces incluso a 4K, sin que los jugadores tuvieran que vaciar sus bolsillos.

Ya es hora de que la industria, y los propios jugadores, reajusten sus expectativas. En mi opinión, el precio ideal para las tarjetas gráficas debería volver a los $500, donde el rendimiento, la accesibilidad y el valor se combinan a la perfección.

La mayoría de los jugadores no necesitan GPU de 1000 dólares

El problema es que la mayoría de los jugadores no necesitan, o ni siquiera notan, lo que puede ofrecer una GPU de $1,000 como la RTX 5080. Las configuraciones Ultra a 4K con el trazado de rayos al máximo pueden ser impresionantes, pero no son necesarias para disfrutar de los juegos.

El estudio de hardware de Steam sigue mostrando que las GPU más comunes son modelos modestos como la RTX 4060 , con el jugador promedio jugando a 1080p. Buscar un rendimiento de vanguardia tiene sentido para un nicho pequeño, pero los fabricantes están construyendo toda la narrativa del mercado en torno a ese nicho, dejando que el resto pague precios inflados por hardware que realmente no necesitan.

Nvidia ha impulsado constantemente el aumento de los precios de las GPU, normalizando costos que antes parecían excesivos. El cambio comenzó con la serie RTX 20 en 2018, cuando la RTX 2080 Ti superó la barrera de los $1,000. La compañía justificó el salto con nuevas y llamativas funciones como el trazado de rayos y el escalado por IA, pero estas tecnologías no fueron muy útiles en su lanzamiento, lo que llevó a los jugadores a pagar un precio elevado por el potencial futuro en lugar del valor presente.

Desde entonces, Nvidia ha seguido cambiando los estándares. Tarjetas como la RTX 5070 se venden por más de $549 y se consideran de gama general, mientras que los modelos de la clase 60 se acercan a los $400-$500 en lugar de los $300 que solían tener. Al posicionar las GPU de $800-$1,500 como el estándar definitivo, Nvidia ha impulsado el mercado al alza, redefiniendo la gama premium como gama media y la gama media como gama de entrada, lo cual es rentable para Nvidia, pero costoso para los gamers.

AMD tampoco se ha resistido a esta tendencia alcista. En lugar de rebajar el precio de Nvidia y recuperar su reputación de valor, AMD ha seguido con frecuencia el ejemplo de su rival. La Radeon RX 7900 XTX de 999 dólares lo ilustra a la perfección. Se comercializó como una alternativa más económica a la RTX 4080 de Nvidia, pero aun así arrastró a AMD hacia precios de cuatro cifras. En lugar de cambiar las expectativas, AMD aceptó en gran medida el marco de precios de Nvidia.

El costo oculto de la fijación de precios

Esta falta de alineación tiene consecuencias reales. Por un lado, desalienta a los usuarios a actualizar su sistema. Un jugador con una GPU de cinco años podría dudar ante la idea de gastar más de $1,000 solo para obtener algo significativamente más rápido. También corre el riesgo de alejar a los nuevos jugadores de juegos de PC, un ecosistema que solo prospera cuando da la bienvenida a principiantes con opciones asequibles y atractivas. Al hacer que el alto rendimiento se sienta exclusivo, la industria corre el riesgo de reducir el público que la sustenta.

También cabe destacar que el mercado de GPU no opera de forma aislada. El aumento de los costos de las GPU ejerce presión sobre todo el ecosistema de ensamblaje de PC. Si una tarjeta cuesta $1200, un equipo que antes se ajustaba cómodamente a menos de $1500 ahora cuesta cerca de $2500 o más. Ese aumento repentino del presupuesto cambia radicalmente la composición del público gamer. En lugar de ser un pasatiempo para muchos, se convierte en un pasatiempo para unos pocos.

Las GPU con un precio de $500 pueden y deben ofrecer un excelente rendimiento a 1440p con suficiente margen para 4K con una configuración razonable. Este nivel debería permitir juegos de alta calidad sin excesos, sin pagar de más por funciones que la mayoría de los jugadores no aprovecharán al máximo. Es un objetivo que equilibra el rendimiento y la accesibilidad, garantizando que los juegos de PC sigan siendo ambiciosos sin ser excluyentes.

Restableciendo expectativas

El camino a seguir no es complicado. Nvidia, AMD e incluso Intel deberían reorientar sus esfuerzos de diseño y marketing para alcanzar el precio de $500 como el núcleo de sus líneas de productos. Las GPU para entusiastas siempre tendrán su lugar, pero deberían existir como opciones de nicho, no como el estándar que define la percepción en todo el mercado.

Los revisores y los propios jugadores también pueden ayudar recalibrando las expectativas: no exigiendo configuraciones ultra en 4K como base, sino reconociendo que se puede disfrutar de juegos excelentes a un nivel mucho más accesible.

Los juegos de PC prosperan cuando se equilibran la aspiración con la accesibilidad. Al restablecer la GPU de $500 como el punto óptimo, la industria puede armonizar rendimiento, valor y equidad. Para la mayoría de los jugadores, eso es todo lo que se necesita, y es la mejor manera de garantizar que los juegos de PC sigan creciendo en los años venideros.