He jugado muchas variantes de Tetris, pero nunca una como esta.
Lo admito: soy un poco un demonio del Tetris . Como entusiasta de los juegos de rompecabezas, no me canso de la clásica serie de caída de bloques. Sigo jugando Tetris 99 con regularidad hasta el día de hoy. Me encantó ver su historia contada en Tetris Forever de Digital Eclipse. Incluso tuve un período en el que me metí en el Tetris Beat exclusivo de Apple Arcade. Sobre todo, me encanta ver a los desarrolladores independientes darle vueltas al formato de una manera que The Tetris Company nunca se atrevería a hacer.
Eso es exactamente lo que obtuve cuando probé una nueva demostración de Drop Duchy , un próximo roguelite de rompecabezas que lleva al Tetris en una nueva dirección. Mientras dejo caer piezas y lleno líneas como era de esperar, esa es solo una pequeña pieza del rompecabezas. ¿Cuántas variantes de Tetris tienes para construir un campo sereno, cosechar e ir a la guerra con otras tropas, todo dentro de un pozo? Incluso si a los jugadores les puede llevar algo de tiempo entenderlo, Drop Duchy se perfila como el tipo de rompecabezas de gemas ocultas extraño que los fanáticos deberían tener en su radar.
Si bien Tetris es la inspiración central aquí, Drop Duchy toma algunas notas inmediatas de un juego muy diferente: Slay the Spire . Cuando comienzo una ronda, tengo que navegar por un tablero de selección de misiones lleno de escenarios de rompecabezas, tiendas y oportunidades para agregar cartas a mi mano. Sí, sorpresa, Drop Duchy también construye mazos. La idea es que los jugadores acumulen una colección de edificios, unidades militares y efectos pasivos que cambien lo que sucede una vez que comienzan a soltar piezas. Antes de saltar a un pozo, tengo que seleccionar la carga de mi tarjeta e incluso desbloquear más ranuras con los recursos reunidos.
Una vez que está listo, el gancho de Tetris se activa. Tengo que gestionar un pozo colocando piezas que caen. Algunas de ellas son terrenos de tetromino, decorados con bosques y tejas lisas. Puedo colocar piezas rápidamente en su lugar o guardar una para más tarde, tal como puedo hacerlo en Tetris . Todo eso es bastante fácil de entender, pero las similitudes mecánicas terminan ahí. Mi objetivo no es aclarar líneas; es reunir recursos mediante la colocación óptima de los mosaicos. Mis edificios equipados se mezclan en mi cola entre terrenos, y necesito averiguar cuidadosamente dónde colocarlos para cosechar tantos cultivos como pueda. Si un edificio me da madera por cada casilla de bosque adyacente, lo mejor para mí es crear una zona de bosque denso y dejar espacio para dejar caer un edificio. Conectar un gravamen de fichas no lo borra del tablero; en su lugar, me da recursos adicionales.
Otros tableros se basan en batallas. Además de esas piezas, tanto mis unidades de ejército como las de mis enemigos caen en un pozo. Necesito colocar el mío con cuidado de manera que aproveche sus bonificaciones, lo que aumenta la cantidad de tropas que tengo. Por el contrario, también necesito colocar las tropas de mi oponente y tratar de evitar que se activen sus propias bonificaciones. Una vez que todo está en su lugar, resuelvo una batalla con un minijuego de estrategia rápida. Creo un único camino de batalla, conectando todas las tropas en el tablero de una manera que terminará bien para mí. Por ejemplo, podría mover un lote de tropas a otro, formar un ejército más grande, moverlo a las tropas enemigas, eliminarlas y enviar mis tropas supervivientes a otra batalla desde allí. Drop Duchy usa un triángulo de armas estilo Fire Emblem , por lo que debo asegurarme de enfrentar a mis arqueros o espadachines contra las clases contra las que son fuertes.

Si todo esto suena un poco difícil de entender, es que lo es. Me tomó algunos intentos completar una demostración exitosa, lo que me hizo resolver algunos acertijos antes de enfrentarme a una pelea con el jefe. Es necesario reconfigurar mucho el cerebro si estás acostumbrado a las reglas del Tetris . Por ejemplo, soltar bloques no se trata exactamente de crear un pozo perfecto. Es más bien un juego de estrategia de construcción de ciudades similar a Dorfromantik . La colocación sensata de las fichas es el nombre del juego, pero eso a veces requiere que suprima mis instintos de Tetris y deje huecos antiestéticos en mi pozo.
La batalla también tiene una curva de aprendizaje, ya que no pude entender el sistema en mis primeros intentos. Hay mucho con lo que hacer malabarismos, desde dos ejércitos opuestos hasta la tierra que los rodea. Sin embargo, una vez que encontré mi ritmo, pude apreciar el simple acertijo matemático en el corazón del combate. Es simplemente una cuestión de asegurarse de que sus tropas superen en número a las de los demás y crear un camino que aproveche ese impulso.
Tal vez sea un toque demasiado inteligente. Jugarlo me trajo de vuelta a Loot River, otro indie genial que convirtió al Tetris en un roguelike. El gancho tetrominó de ese juego terminó sintiéndose más como un truco insertado en un juego de género híbrido que como un rompecabezas robusto. Drop Duchy parece tener más éxito que eso hasta ahora, aunque tendré que ver cuánta profundidad tiene. La demostración es sólo un pequeño adelanto con algunas cartas y escenarios con los que jugar.
Aunque ciertamente estoy intrigado. Drop Duchy rasca el Tetris , el roguelike, la estrategia y el minimalista constructor de ciudades de una sola vez, todos los géneros que me gustan por sí solos. Estoy dispuesto a cualquier juego que pueda matar cuatro filas con un bloque largo.