Hardspace: Revisión de Shipbreaker: Solidaridad en el espacio

Hardspace: Shipbreaker puede ser un juego de ciencia ficción ambientado en el espacio exterior, pero es tan realista como una canción de Woody Guthrie. Si no te alejas de él cuestionando si te están tratando justamente o no en el trabajo, existe la posibilidad de que seas uno de los malos jefes que disecciona.

Lanzado por primera vez en acceso anticipado en 2020 (y ahora llegando a su lanzamiento 1.0 junto con puertos de consola), Hardspace: Shipbreaker tiene una premisa inusual y notable. El juego en primera persona asigna a los jugadores naves espaciales de ingeniería inversa en un astillero de gravedad cero y rescata hasta el último trozo de metal. Si eso suena más como un trabajo que como un juego, tienes razón. Debajo de su gancho extrañamente satisfactorio, el título de ciencia ficción analiza los problemas laborales modernos como uno de sus intrincados barcos: una violación de OSHA a la vez.

Hardspace: Shipbreaker es un fascinante juego anti-rompecabezas que no tiene miedo de abordar temas serios como los derechos de los trabajadores y la sindicalización, incluso si tiene que ser un poco repetitivo para lograrlo.

Un astronauta en Hardspace: Shipbreaker.

Ingeniería inversa

Cuando comienza Hardspace: Shipbreaker , los jugadores se encuentran rápidamente cara a cara con la forma más paralizante de desempoderamiento: la deuda. Resulta que conseguir un trabajo con la mega-poderosa Lynx Corporation del sistema solar tiene un precio enorme que deja a los nuevos empleados con más de un billón de créditos en el agujero en su primer día de trabajo. Mientras que los "desguazadores" ganan un salario diario desmantelando barcos, el 100% de ese dinero se destina a reducir una deuda que casi nunca parece disminuir. Es una premisa oscuramente cómica que funciona como una inversión inteligente del viejo gancho de los juegos de "los números suben". Cuanto menor sea el número, mejor.

Si bien desarmar barcos es un trabajo tedioso en el universo del juego, el desarrollador Blackbird Interactive convierte la tarea en un ingenioso rompecabezas de ingeniería. El objetivo es desgarrar naves espaciales gigantes pieza por pieza en una serie de turnos de 15 minutos, asegurándose de no dañar los componentes valiosos (si lo hace, aumentará la deuda). Cada nave es un intrincado rompecabezas hecho de juntas de aluminio y nanocarbono que se pueden cortar con un cortador láser. Hay una inmensa gratificación que proviene de descuartizar con cuidado un barco como un pavo de Acción de Gracias y enviar cada chatarra a su recipiente de salvamento adecuado (horno, barcaza o procesador) hasta que todo el barco desaparezca.

Pero como la mayoría de los trabajos, siempre hay complicaciones, y ahí es donde el juego encuentra tensión en el tedio. Por un lado, todo el juego tiene lugar en gravedad cero, lo que puede resultar realmente nauseabundo. Cuando talle un panel de una nave, comenzará a alejarse en el espacio. Eso lleva a contratiempos de trabajo casi ridículos en los que agarro un panel de esclusa de aire perdido con mi confiable pistola de gravedad… solo para tirar de él con demasiada agresividad, causando que golpee mi casco, abriéndolo y dejándome por muerto.

Un desguace atraviesa un barco en Hardspace: Shipbreaker.

Por momentos, Hardspace: Shipbreaker es una comedia de errores en el lugar de trabajo. A medida que los jugadores suben de nivel en su certificación, tendrán que enfrentarse a barcos más complejos que arrojan nuevas arrugas en la mezcla. Los reactores explotarán si no se recuperan lo suficientemente rápido, un cable mal cortado puede freír todos los componentes electrónicos cercanos y un incendio accidental puede tener un efecto de bola de nieve que induzca al pánico y haga añicos a toda la nave. Los accidentes en el lugar de trabajo a menudo son histéricos, sacados directamente del libro de jugadas de Homer Simpson , pero la amenaza del desastre también hace que cada movimiento se sienta tenso, como si los jugadores estuvieran eligiendo qué cable cortar en una bomba de relojería.

La combinación de drama de alto riesgo y deconstrucción de barcos extrañamente relajante funciona sorprendentemente bien juntos. Cuando entro en un estado de flujo, me siento como un desguace de barcos veterano que sabe exactamente cómo despresurizar un barco de manera segura antes de cortar su casco o cómo desinstalar un reactor nuclear de manera segura. Otras veces, cometo un error de novato que me golpea como un buen susto. Lynx Corporation es el gran mal del juego, pero quedarse dormido en el trabajo es un segundo cercano.

Poder en un sindicato

Si bien los barcos con forma de rompecabezas son el foco central del juego, la historia que sucede alrededor de la jornada laboral le da al juego un propósito. A medida que los jugadores clasifican su certificación, los fragmentos de la historia se entrelazan naturalmente a través de correos electrónicos, registros de voz y chats de intercomunicación con compañeros de trabajo. Principalmente, la campaña del juego gira en torno a los desguazadores de barcos de Lynx que intentan sindicalizarse en secreto, un movimiento que la corporación quiere cerrar a toda costa (¿le suena familiar? ).

El juego en sí mismo agrega urgencia a ese hilo suelto de la trama, incluso si está sucediendo en segundo plano. Todos esos momentos tensos en los que un barco puede explotar o un desguace puede morir con un movimiento en falso resaltan lo peligroso que es el trabajo. No hay espacio-OSHA para proteger a los desguazadores de condiciones inseguras. En un diálogo, un mal gerente obliga a un trabajador inexperto a extraer un reactor nuclear, lo que casi los deja muertos. Lo único que importa es que Lynx se beneficie.

El juego juega con esa idea de una manera satírica que es a la vez divertida e incómodamente real. Los desguazadores no poseen ninguno de sus equipos al comienzo del juego. Tienen que alquilarlo de Lynx cada turno, lo que aumenta su deuda. No es un detalle tan tonto considerando que los maestros en Estados Unidos no son ajenos a comprar sus propios útiles escolares. La mayor escalada de esa broma en el juego se produce cada vez que un jugador muere en el trabajo. Se clonan y reemplazan instantáneamente, pero tendrán que pagarle a Lynx por las molestias ( no le des ninguna idea a Amazon ).

Una nave espacial explota en Hardspace: Shipbreaker.

Como alguien que proviene de una familia de trabajadores manuales con fuertes lazos sindicales, la historia de Hardspace: Shipbreaker se siente increíblemente familiar. Mi tío tiene pólipos en la garganta, que probablemente fueron causados ​​por sus años de trabajo como "sandhog" en el Big Dig de Boston. Mi abuelo trabajó como electricista de la Armada durante la Segunda Guerra Mundial, y le dio cáncer de garganta inducido por radiación después de que lo enviaran a Japón para cablear campamentos estadounidenses poco después de que Estados Unidos lanzara bombas atómicas allí. Más adelante en su vida, desarrolló mesotelioma por trabajar en una oficina de periódico llena de asbesto. Hardspace: las lesiones accidentales de Shipbreaker apenas se sienten más ficticias que la realidad multigeneracional que he visto de primera mano.

Es un brillante ejemplo de cómo los videojuegos pueden usar el poder único de la interactividad para fortalecer la narrativa. Al poner a los jugadores en situaciones precarias, Hardspace: Shipbreaker nos permite experimentar entornos de trabajo tensos desde una distancia segura. Incluso cuando los accidentes son absurdos, Blackbird deja en claro la importancia de la protección de los trabajadores.

Dia de trabajo

Ver la historia del juego hasta el final requiere un compromiso de tiempo sorprendentemente grande. La historia de tres actos tarda entre 30 y 40 horas en completarse por completo y la jugabilidad en sí no cambia fundamentalmente en ese tiempo. Los jugadores obtendrán acceso a nuevas naves, más pequeñas complicaciones y una o dos herramientas, pero el trabajo diario sigue siendo el mismo incluso cuando aumentan las apuestas narrativas.

Hardspace: Shipbreaker es sin duda un juego repetitivo. Si bien me atrapé las primeras 10 horas, mis sesiones fueron más dispersas después de eso. Pasar por la historia comenzó a sentirse como un trabajo. Y si bien eso puede considerarse como un golpe contra el juego, también es crucial para su mensaje. No se supone que la vida de un desguace de barcos sea glamorosa y emocionante. En el universo, Lynx Corporation está agobiando a sus empleados con un trabajo repetitivo y poco gratificante. Cada vez que siento agotamiento al comenzar otro turno, el juego efectivamente hace su punto.

Aún así, eso resalta cierta tensión con los videojuegos como medio de narración. Algunas historias o temas requieren decisiones de juego que pueden no ser siempre agradables y que pueden entrar en conflicto con la percepción de que los videojuegos son "divertidos". Blackbird agrega algunos ganchos adicionales para ayudar a encontrar ese equilibrio. Los jugadores pueden desbloquear calcomanías al realizar ciertas tareas, que se pueden colocar en las herramientas. Hay árboles de actualización y coleccionables para encontrar. Incluso hay un modo de "carrera" en la versión final que se siente diseñado para corredores de velocidad . Aunque teniendo en cuenta que el ciclo de juego central apenas cambia, esas ventajas adicionales pueden parecer tan superfluas como una mesa de ping-pong en la oficina.

Un desguace de barcos recupera objetos en Hardspace: Shipbreaker.

En última instancia, no es un gran golpe contra el juego. Tengo el máximo respeto por el compromiso de Blackbird con el proyecto, que se ha desarrollado maravillosamente durante su ejecución de acceso anticipado. Hardspace: Shipbreaker es un proyecto audaz que no tiene miedo de ser franco sobre el abuso corporativo y el poder de la sindicalización. Si bien parece que el producto final podría haber tenido un mejor ritmo en la forma en que enseña nuevas mecánicas o truncado su historia demasiado larga, hay un propósito y poder en el uso de la repetición.

A veces puede parecer un trabajo, pero también lo es Destiny 2 . Hardspace: Shipbreaker es más honesto al respecto.

nuestra toma

Al igual que sus naves espaciales, Hardspace: Shipbreaker es un proyecto intrincadamente diseñado que vale la pena analizar. Su satisfactoria jugabilidad de ingeniería inversa es relajante y tensa al mismo tiempo. Aunque lo que es más impresionante es la forma en que se usa el juego central para reforzar las ideas generales sobre los derechos de los trabajadores que se sienten atemporales, incluso en su entorno de ciencia ficción. La campaña final puede parecer una rutina debido a su naturaleza repetitiva, pero es una decisión de diseño funcional que pone énfasis en el desafío intelectual sobre las demandas físicas.

¿Hay una mejor alternativa?

Death Stranding podría ser su comparación más cercana si quieres algo un poco más llamativo. Ambos juegos convierten el trabajo servil en una mecánica convincente para servir a una gran narrativa.

¿Cuánto tiempo va a durar?

El contenido de la historia probablemente tomará alrededor de 30 a 40 horas, pero escapar por completo de la deuda llevará mucho más tiempo. Los modos adicionales y las tablas de clasificación le dan un atractivo a largo plazo, aunque puede volverse repetitivo.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Hardspace: Shipbreaker es verdaderamente un título único con mucho que decir y un juego satisfactorio para respaldar su mensaje.

Hardspace: Shipbreaker fue revisado en PC.