Halo necesita reiniciarse desesperadamente
2026 marcará el 25.º aniversario de la franquicia Halo, un hito que muy pocas franquicias alcanzan sin grandes tropiezos en el camino. Halo no es la excepción. El título original fue la definición de un éxito de ventas para la Xbox original y supuso un gran paso al demostrar que los juegos FPS podían funcionar en consolas. Halo 2 estableció el estándar para el juego en línea, y Halo 3 lo llevó aún más lejos con Forge y la grabación y compartición completa de partidas. Desde una perspectiva narrativa, los tres primeros juegos atrajeron al aficionado más casual que solo quería disparar a alienígenas o participar en combates a muerte en línea, a la vez que insinuaban un profundo pozo de misterios en el universo.
Entre el estado actual de la narrativa y la pérdida de relevancia que la serie ha experimentado con lanzamientos controvertidos y mediocres desde que pasó de manos de Bungie a 343 Industries (ahora Halo Studios), Halo arrastra demasiados problemas. Un reinicio le daría a la serie un nuevo comienzo y la oportunidad de recuperar su antigua gloria.
Volver a lo básico
Además de un sólido juego de armas, un multijugador adictivo y una impactante identidad visual, Halo se basaba en una narrativa sencilla pero cautivadora sobre un supersoldado que lucha contra un Covenant de alienígenas religiosos empeñados en la extinción de la humanidad. El Jefe Maestro era prácticamente un simple interludio para el jugador, hablando con breves pero directos diálogos cuando era necesario, mientras que dejaba la mayor parte de la narrativa a personajes como Cortana. Durante los tres primeros juegos, la trama en sí misma siempre fue bastante sencilla: sobrevivir y escapar de Halo, impedir que el Covenant active Halo y no dejar escapar al Flood.
Al menos, a primera vista, era una historia sencilla. Los primeros juegos de Halo eran tan buenos porque ofrecían al jugador objetivos específicos y comprensibles, pero dejaban rastros de mucha más curiosidad. ¿Qué son realmente los Halos? ¿Quién los creó y por qué? ¿De dónde surgió el Flood? Era lógico que la mayoría de esos grandes misterios quedaran sin respuesta en la interminable lucha del Jefe, lo que abrió la puerta a que otros medios expandieran el universo.

No tengo problema con que los medios complementarios exploren partes del mundo y la historia de un juego que no encajarían bien en los propios juegos. Así empezaron las novelas de Halo, detallando cosas como la creación de Spartan II como el Jefe Maestro y las primeras batallas entre la humanidad y el Covenant, pero no pasó mucho tiempo antes de que las novelas se integraran directamente en el canon de los juegos. Una vez que los libros y los cómics empiezan a cubrir las lagunas de lo que ocurrió entre juegos, introduciendo nuevos elementos argumentales que impactarían en juegos futuros e incluso detallando el destino de personajes importantes, quienes, como yo, solo nos centramos en los juegos, empezamos a sentirnos alienados. No me siento bien al pasar de Halo 4 a Halo 5 y darme cuenta de que el juego espera que haya leído un par de novelas y cómics para entender qué está pasando.
Eso fue lo que me alejó de la serie después del 4, y al ver la noticia de que la novela más reciente es una secuela directa de Halo Infinite , sé que no hay forma de volver a sumergirme en la historia. Cuando jugar todos los juegos de Halo en orden no es suficiente para entender lo que está pasando, algo ha ido terriblemente mal. No hay nada de malo en contar nuevas historias en el universo de Halo a través de cómics, spin-offs, libros y series de televisión, pero no a costa de la accesibilidad. También acorrala a Halo Studios creativamente. Se ve obligado a ceñirse a décadas de tradición, la mayoría creada por otros equipos.
Considero la decisión de cambiar de 343 Industries a Halo Studios como un intento de darle a todo este experimento de Halo un nuevo comienzo, para deshacerse de toda la hinchazón y el equipaje que ha venido antes. En línea con eso, quiero que Halo vuelva al punto de partida. Reiniciar la serie de vuelta a solo los elementos más esenciales construidos sobre una jugabilidad FPS sólida como una roca.Halo Studios ha anunciado que compartirá información sobre lo que está trabajando a continuación en el HaloWC 2025 este octubre, y se rumorea mucho que será un remake de Halo: Combat Evolved. Entiendo la seguridad en un remake, pero no resuelve el problema principal que sufre la serie. Puede ser llamado un remake para capitalizar la nostalgia y la buena voluntad que aún tiene el original, pero espero que el juego subvierta esas expectativas. No te tomes el tiempo de volver al principio solo para seguir el mismo camino.
Sé que "reinicios" puede ser una mala palabra a veces, pero el lío enredado que es la historia de Halo es precisamente el momento en el que se necesita un reinicio.