Halo Infinite tiene lo que se necesita para prosperar como un juego de deportes electrónicos
Si bien he sido un jugador durante toda mi vida, en realidad fueron los primeros deportes los que me llevaron a tomar el medio en serio. Cuando jugaba Counter-Strike 1.6 cuando era mucho más joven de lo que debería haber sido, mi amigo y yo íbamos a un café de juego local donde jugábamos en pequeños torneos o partidos casuales con quienes estuvieran presentes. Más tarde, al ver los torneos de Halo 2 organizados por MLG en la televisión, me compré una Xbox y comencé a jugar juegos de consola en línea por primera vez. Seguí la escena competitiva de Halo hasta el final de los 3 días de Halo y luego … simplemente me derrumbé.
Los deportes electrónicos cambiaron después de eso, o al menos se sintió así. Todavía había algunos tiradores en primera persona participando en torneos, pero toda la atención parecía haberse centrado en los MOBA en esa época. Juegos como DOTA 2 y League of Legends han albergado los torneos de Esport más grandes de todos los tiempos, con premios en efectivo gigantes y números de espectadores aún mayores .
El problema es que no puedo emocionarme por ninguno de estos eventos. No son juegos malos, ni mucho menos, y los jugadores juegan a niveles profesionales, pero no siempre es divertido verlos. Es por eso que Halo Infinite me tiene tan emocionado. Desde la perspectiva del espectador, tiene todos los ingredientes adecuados para un gran título de deportes electrónicos.
¿Qué hace que un esport sea bueno?
Los juegos de deportes electrónicos más grandes y exitosos de todos los tiempos no siempre son fáciles de digerir. Cuando los espectadores casuales no pueden saber lo que está sucediendo en un partido, independientemente de si se trata de un deporte físico o de esport, eso es un problema. He visto docenas de momentos destacados y clips compartidos de algunos de los momentos más "emocionantes" en los torneos de League of Legends y no tengo ni idea de lo que estoy viendo. Juego todo el tiempo y tengo al menos un conocimiento básico de todos los géneros, pero en el nivel superior de un juego tan complejo, todo parece efectos llamativos y polígonos agitados.
Eso también se aplica a los tiradores competitivos. Como fanático del género, puedo apreciar la habilidad absurda que requiere clavar un tiro en la cabeza mientras se atraviesa un agujero de bala, pero para la mayoría de las personas, ni siquiera verían que sucediera nada.
Un buen esport debe ser fácilmente legible, ya sea a la vista o con la menor explicación posible. De lo contrario, solo será divertido para los fanáticos acérrimos que conocen las docenas (o cientos) de personajes, matices y jerga. Hay una razón por la que los deportes populares tienen conjuntos de reglas tan simples. No necesitas ser un fanático del baloncesto para saber que meter la pelota en el aro o patear la pelota más allá del portero es el objetivo. Hay reglas más complejas que aprender más allá de eso, pero si eso es todo lo que supiera, aún podría disfrutar viendo sin sentirse completamente perdido.
Pase lo que pase, todo el mundo tendrá que aprender algo para disfrutar correctamente viendo un deporte. Ahí es donde entran en juego los elementos de presentación y casting. Los juegos y torneos ya han hecho grandes avances en estas áreas. Podemos intercambiar entre las perspectivas de los diferentes jugadores, o incluso las vistas globales para ver todo a la vez. Los presentadores tienen la abrumadora tarea de comprender el nivel más alto de juego en un juego en particular y encontrar una manera de comunicarlo a una audiencia que puede no tener experiencia en el juego, todo mientras se entretiene.
Quizás suene extraño enfocarse tanto en el espectador al describir lo que hace que un gran esport, en lugar de hablar sobre los juegos en sí mismos y su potencial para el juego de alta habilidad. Pero esa es la cuestión: los deportes electrónicos deben atender a una audiencia tanto, tal vez incluso más, que a los jugadores reales para tener éxito. El mejor juego del mundo nunca será un esport exitoso si a nadie le gusta verlo.
Cómo Halo Infinite puede lograrlo a lo grande
Halo Infinite tiene todo lo que un juego necesita para funcionar como un deporte. No lo digo solo por mi nostalgia por los viejos tiempos de MLG . Halo siempre ha tenido algunas cosas especiales arraigadas en su diseño multijugador que resuelven, o al menos alivian, la mayoría de los problemas que enfrentan otros juegos de deportes electrónicos. Desde el principio, todos los jugadores son iguales. Una vez que sepa lo que una persona puede hacer en el juego, sabrá lo que todos pueden hacer. No es necesario que memorice las destrezas y habilidades de los personajes ni lleve un registro de los elementos que tienen los jugadores o de las cargas que compraron.
Eso se alimenta directamente de las ruedas y la presentación es mucho más fácil de administrar. No tendrán que dedicar mucho tiempo a explicar los matices a los espectadores y, en cambio, podrán concentrarse en la obra real. Los equipos están en colores claros para que cualquiera pueda saber de un vistazo quién está contra quién, y es fácil saber qué equipo está ganando. Y eso es lo que realmente hace que Halo Infinite sea emocionante para mí.
Halo siempre ha tenido mucho tiempo para matar, o TTK, en comparación con otros tiradores. A menos que alguien tenga un arma de poder, las peleas duran lo suficiente para que la gente se involucre y registre lo que está sucediendo, a diferencia de Rainbow Six Siege, CS: GO o incluso un juego de Call of Duty.
Incluso en el nivel de habilidad más alto, el trabajo en equipo es mucho más importante y claro. Halo Infinite recompensará las estrategias inteligentes y el posicionamiento más que la capacidad de hacer clic en un solo píxel en la fracción de segundo que ingresa un enemigo. El casting será de gran ayuda aquí, pero aquí es donde los modos de espectador específicos deben brillar. Darle al espectador una mirada táctica al mapa y repetir lo que sucedió, a dónde fue cada equipo y cómo uno contrarrestó al otro, no solo hará que sea más fácil de entender, sino que también es simplemente divertido.
Halo Infinite tiene mucho trabajo por hacer entre bastidores , pero el juego principal, el ritmo real y la estructura de los partidos, son perfectos para un esport. Todos comienzan en un campo de juego nivelado, los juegos no duran demasiado, hay un límite alto de habilidades que no aleja a nadie que no esté íntimamente familiarizado, y es tan legible para un observador externo como un juego no basado en un deporte físico podría ser.
No he sintonizado un evento de deportes en vivo en más de una década, pero me muero de ganas de ver cómo resultan los primeros torneos de Halo Infinite .