Gun Jam desbloquea el ritmo natural escondido en Doom

Cuando juego un juego de disparos de ritmo rápido, a menudo me encuentro en un ritmo accidental. En Doom Eternal , por ejemplo, tiendo a entrar en un estado de flujo en el que casi me muevo y disparo al ritmo de la música metal del juego. Nunca es intencional, pero me siento inconscientemente obligado a seguir el ritmo de la música y dejar que guíe mi alboroto.

En Gun Jam , un nuevo título de Jaw Drop Games, esa experiencia se convierte en una mecánica prevista. El tirador de ritmo en primera persona toma el ritmo frenético de Doom y lo convierte en un juego de ritmo deliberado , como Guitar Hero . Toqué una canción completa mientras estaba en GDC y descubrí que la combinación tenía mucho sentido, desbloqueando el ritmo secreto que generalmente se oculta en los juegos de acción.

Correr y disparar

Gun Jam es increíblemente fácil de explicar y entender. A primera vista, es un juego de disparos en primera persona básico en el que los jugadores atraviesan niveles lineales y eliminan a todos los enemigos que se encuentran en su camino. Hay botones para disparar, cuerpo a cuerpo y correr. No hay habilidades secundarias o ataques definitivos para hacer malabarismos: los controles son lo más simplificados posible.

Los robots enemigos se paran en Gun Jam.

El giro es que los jugadores atacan al ritmo de una canción. Mientras se reproduce una pieza musical, los íconos se desplazan hacia arriba en la pantalla. Como muchos juegos de ritmo, el objetivo es presionar el botón una vez que toca el punto correcto en la pantalla. Los jugadores pueden usar cualquier acción en esos latidos para activarlos, ya sea disparar un tiro o correr.

Los íconos de ritmo de diferentes colores hacen que los jugadores cambien automáticamente a un arma diferente. Cuando los íconos aparecen estrictamente en un tiempo fuerte de 4/4, los jugadores generalmente disparan tiros individuales con una pistola básica. Aunque durante mi canción, el ritmo cambiaba repentinamente a un patrón de triplete cuando cambiaba a un rifle más rápido capaz de disparar un rápido bang bang bang junto con la música.

Rápidamente me encontré perdido en la música. Mi pierna comenzó a marcar el ritmo, actuando como un metrónomo físico para mi dedo en el gatillo. Los disparos incluso tienen una calidad de percusión, encajando naturalmente en la partitura como si siempre fueran parte de ella. Ejecutar un nivel a la perfección no solo significaba que había matado a todos los malos lo más rápido posible; significaba que había encontrado y seguido con éxito el ritmo natural de la acción. Es lo que ya hago en Doom, pero con un medidor en pantalla para mantenerme al día.

El juego presenta música original del compositor James Wrigley y las melodías vendrán en tres sabores: trap, metal y EDM. Si bien ya estaba bailando con la música que escuché, el aspecto más emocionante del juego es el potencial para modificar. Teniendo en cuenta que se trata de un lanzamiento para PC, imagino que la comunidad del juego encontrará rápidamente una manera de cargar sus propias canciones al juego en poco tiempo. Si bien los desarrolladores no tienen planes específicos para herramientas personalizadas en el lanzamiento, parecen apoyar ese potencial de todo corazón.

Un robot se para con una pistola en Gun Jam.

Con lo que se lanzará Gun Jam es un modo historia y un modo arcade donde los jugadores pueden concentrarse en establecer puntajes altos en pistas individuales. Basado en mi breve tiempo con él, estoy emocionado de profundizar en esos modos y escuchar qué más tiene para ofrecer el juego. Los desarrolladores dicen que todavía hay ajustes por hacer (como agregar mejores comentarios para decirles a los jugadores cuándo están dentro o fuera del ritmo), pero el bucle central ya es lo suficientemente satisfactorio. Es una sinfonía literal de destrucción.

Gun Jam aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero se lanzará primero en PC con un posible lanzamiento de consola más tarde.