Guía de armas de Monster Hunter Wilds

Hay docenas de consejos y trucos importantes que debes dominar en Monster Hunter Wilds , pero todos palidecen en comparación con aprender a usar tu arma de manera efectiva. Los 14 están disponibles desde el principio y cada uno cambia por completo el flujo de la caza. Los cazadores experimentados estarán familiarizados con la mayoría de ellos, pero esta vez hay algunos aspectos nuevos a tener en cuenta. Si planeas jugar especialmente con amigos, entonces querrás asegurarte de no frenar al equipo simplemente con un ataque de spam. Antes de incluir una nueva arma en tu lista de deseos , consulta esta guía rápida de armas para Monster Hunter Wilds .

guía de armas

Un cazador que lucha contra una bestia en la naturaleza de los cazadores de monstruos.
Capcom

Como se mencionó, hay 14 armas en Monster Hunter Wilds . Te daremos una idea básica de las fortalezas, debilidades y estilo de juego de cada uno, pero lo mejor que puedes hacer para decidir es entrar al área de entrenamiento y probarlo.

Gran espada

Si te gusta un arma lenta que tenga un gran impacto, la Gran Espada sigue siendo la reina. Esta es el arma icónica de la franquicia capaz de realizar ataques cargados de alto daño y bloquear. Debes ser valiente y tener en cuenta tus bajas velocidades de swing para asestar un golpe, pero una vez que lo hagas, contará.

Espada larga

Una espada tan larga que incluso Sephiroth estaría celoso. Esta arma te permite realizar esquivas y contraataques perfectos más como un juego de acción. También tiene ataques amplios y amplios para mobs más pequeños y golpea varias partes de un monstruo a la vez. Los golpes de aterrizaje crean un indicador de espíritu que puedes gastar en un combo especial que mejora tu ataque.

Espada y escudo

Si eres nuevo en la serie, esta es una gran arma para empezar. Tiene ataques rápidos con espada y escudo, un bloqueo y esquiva decentes y es la única arma que te permite usar elementos sin tener que guardar tu arma primero.

Cuchillas dobles

Para algo un poco más sofisticado, los Dual Blades son igual de rápidos pero tienen más capas a considerar. Te dan un indicador de Demonio y Archidemonio que mejora tu poder de ataque y velocidad a medida que construyes cada uno. Si quieres ser rápido y agresivo, pruébalos.

Martillo

El Martillo se parece mucho a la Gran Espada, solo causa un daño contundente que puede cansar rápidamente a un monstruo o aturdirlo si apuntas a las partes correctas del cuerpo. No eres tan lento con esta arma y puedes esquivar, pero no tener guardia.

Cuerno de caza

Esta arma es mejor para los veteranos o jugadores que forman parte de un equipo dedicado. El cuerno reproduce diferentes melodías que te potencian a ti y a otros cazadores además de los ataques, lo que significa que debes prestar atención a todo el campo de batalla y saber qué ventajas activar y cuándo.

Lanza

Si te apetece un tanque, recoge la lanza. Esta arma te permite atacar desde una relativa seguridad detrás de tu gran escudo a expensas de la velocidad y el daño. Sin embargo, lo que le falta en daño lo compensa con daño dirigido. Puedes herir y explotar fácilmente las extremidades de un monstruo con estocadas precisas.

Lanza pistola

La lanza pistola es básicamente lo que dice en la lata. Todavía tienes el escudo pesado, pero ahora concéntrate en disparar proyectiles explosivos. Te da mucho más alcance para trabajar y tiene una esquiva.

Hacha de cambio

Esta arma parece sacada de Bloodborne. Puedes usarlo como un hacha pesada o transformarlo en una espada más ágil. Cada uno tiene sus puntos fuertes, como el de poder provocar explosiones, pero ninguno es el mejor de su clase. Si quieres ser lo más versátil posible, elige esto.

Hoja de carga

Otra arma transformadora, la Charge Blade, también tiene un modo de hacha, así como una espada y un escudo. La mayoría considera que esta es el arma más difícil de dominar en la serie, ya que usar un modo potencia el segundo y cada uno tiene su propia lista de combos completa para internalizar.

Guja insecto

La verticalidad es mejor que nunca en Monster Hunter Wilds . El Insect Glave te permitirá saltar y girar por el entorno y hacer que montar monstruos sea muy fácil. Necesitarás atrapar partes de monstruos con tu Kinsect durante las peleas para mejorarte, de lo contrario causarás muy poco daño.

Ballesta ligera

La primera arma de alcance puro, esta ballesta te mantiene ligero y tiene una velocidad de disparo rápida para un gran DPS si puedes mantener al monstruo en tu mira. Los golpes de aterrizaje crean un indicador que puedes gastar en una habilidad de Fuego rápido para descargar todo a la vez. Sólo asegúrate de venir equipado con munición.

Ballesta pesada

Sugerimos guardar la ballesta pesada para cacerías en grupo, ya que es más efectiva a larga distancia mientras que otras atraen agresión. Tienes una guardia automática por si acaso, pero una carrera ideal con esta arma te permitirá disparar desde la distancia con el tipo de munición correcto para derribar a tu objetivo.

Arco

El arco es único en comparación con las otras dos armas a distancia. Utiliza tu resistencia para dibujar y disparar, pero te anima a mantenerte un poco cerca, ya que una esquiva perfecta recargará completamente tu resistencia. Sin embargo, la característica más interesante es el disparo trazador. Una vez que aterrices esto, todas las flechas que dispares después se dirigirán a ese lugar. Finalmente, el trazador explota y causa aún más daño.