Granblue Fantasy: Relink es un juego de rol multijugador bien hecho
La franquicia Granblue Fantasy se originó en el espacio de los navegadores web y móviles como un juego gacha por turnos con microtransacciones. Desde entonces, la franquicia se ha expandido para incluir el juego de lucha en 2D Granblue Fantasy Versus, su próxima secuela Versus: Rising y el juego de rol de acción Granblue Fantasy: Relink .
Relink se anunció en 2016, pero enfrentó un ciclo de desarrollo algo complicado. Fue desarrollado originalmente por PlatinumGames y Cygames, pero finalmente, el primero abandonó el proyecto , dejando al segundo llevar a cabo el resto del desarrollo. Después de jugar cuatro horas de Granblue Fantasy: Relink , me sorprendió lo mucho que enfatizaba el modo multijugador y cooperativo sin comprometer la experiencia para un jugador.
El combate evolucionó
El combate en tiempo real de Granblue Fantasy: Relink es su principal punto de venta y me recuerda a Tales of Arise con sus llamativos ataques y combos. Es increíblemente divertido y lleno de energía, ya que equilibra hábilmente las opciones ofensivas y defensivas. Los personajes pueden equipar una variedad de habilidades diferentes para lanzar ataques que se suman al espectáculo, pero también tienen la capacidad de bloquear y esquivar los ataques entrantes. Esta fluidez entre opciones hace que el combate de Relink sea fluido.
Hay mucha flexibilidad en el combate del juego, ya que también puedes cambiar entre personajes jugables en tu grupo de cuatro durante la historia para un jugador. Al parecer, la única restricción es que el personaje principal, Gran o Gita (masculino o femenino), debe estar incluido en todo momento. Gracias a la capacidad de cambiar entre personajes, el combate nunca parece estancado y puedes crear tu propio grupo como quieras.
Hay otras características de combate que también hacen que Relink se destaque entre sus contemporáneos. Al lanzar ataques combinados normales, aumentas constantemente tu nivel artístico, lo que afecta la efectividad de tus habilidades. Por ejemplo, Gran tiene una habilidad que puede aumentar el poder de ataque del grupo, pero podría ser una mejor idea esperar a activarla hasta alcanzar el Nivel de Artes 4, cuando tiene una potencia más alta, en lugar de usarla inmediatamente en el Nivel de Artes. 1. Esto proporciona una dinámica de riesgo versus recompensa realmente interesante, que te recompensa con una versión más poderosa de tu habilidad si eres paciente, pero te deja más vulnerable de lo que podrías ser hasta entonces. “¿Debería usar mi habilidad ahora, o debería arriesgarme a retrasar y potencialmente perder mi nivel artístico si me golpean demasiado?” Fue una pregunta que me hice constantemente durante mi demostración.
Sin embargo, mi característica favorita es el sistema Link llamado Skybound Arts, que se relaciona con el ataque final de cada personaje. Funciona de manera muy similar al sistema Mystic Artes de la franquicia Tales, donde un indicador se llena con el tiempo y permite que su personaje correspondiente desate un poderoso ataque una vez lleno. Lo que hace que Skybound Arts realmente se destaque en comparación con Mystic Artes en Tales o incluso Limit Breaks en Final Fantasy VII Remake es cómo Relink una vez más alienta a los jugadores a ser pacientes y esperar el momento adecuado para usarlos.
Si tu grupo dispara todas sus Skybound Arts en corta sucesión, se unirán para desatar algo llamado Full Burst, que es similar al All-Out-Attack de Persona. Las ráfagas completas causan un daño masivo a los enemigos y pueden borrar una buena cantidad de HP de los jefes. Esta es otra forma en que Relink incentiva a los jugadores a retrasar su gratificación para recibir una recompensa mayor. Afortunadamente, puedes ordenar a los miembros de tu grupo que esperen hasta que actives tu propio Skybound Art antes de que usen el suyo, para que no tengas que preocuparte de que se activen demasiado pronto.
Multijugador y final
Cygames nos dijo durante la sesión de vista previa que la historia principal de Relink tarda unas 20 horas en completarse, así como entre 20 y 40 horas adicionales para las misiones secundarias. Los jugadores también pueden ampliar su tiempo de juego a más de 100 horas al incluir contenido final. La mayor parte de ese dinero se puede gastar en sesiones multijugador con amigos. Afortunadamente, también puedes abordar este contenido con los miembros de tu grupo controlado por IA.
Relink tiene un elenco vibrante de personajes, algunos de los cuales se pueden desbloquear a lo largo de la historia y otros completando contenido secundario. Jugar primero como estos personajes a lo largo de la historia te permite apegarte más a ellos. El componente multijugador se siente como una extensión de la experiencia para un jugador en lugar de simplemente un modo añadido. El fantástico estilo artístico también ayuda. La estética anime parecida a una acuarela hace que los colores destaquen de la pantalla y agrega aún más encanto y personalidad.
La experiencia del lobby fue sencilla cuando probé este componente con otros tres jugadores. Estábamos en medio de la plaza de un pueblo y podíamos correr con la gente del pueblo caminando por las calles mientras esperábamos a que todos llegáramos al mismo vestíbulo. El modo multijugador recuerda a Monster Hunter, ya que el objetivo principal suele ser luchar contra hordas de enemigos o trabajar juntos para acabar con un gran monstruo. Después de completar estas misiones, serás recompensado con componentes para mejorar tu equipo, dinero y muchos otros artículos.
La experiencia online y las condiciones fueron bastante favorables dado que Cygames proporcionó el hardware de PlayStation 5. No tuve ningún problema ni caídas en la velocidad de cuadros, y espero que siga siendo así con la versión final. Si bien no jugué ningún contenido final, los productores nos hicieron verlos derrotar a un enorme dragón blanco llamado Radis Whitewyrm que fue capaz de noquear a sus personajes de nivel 150 de un solo golpe.
También nos mostraron las armaduras y las armas que equiparon, que estaban repletas de diferentes atributos como tiempos de reutilización de habilidades y aumentos de estadísticas de defensa creados específicamente para el contenido del final del juego. Fue asombroso ver cuánta preparación necesitarías para enfrentarte a estos enemigos del final del juego, y creo que los jugadores que disfrutan de la personalización y la optimización seguramente se divertirán mucho después de que pasen los créditos de la historia principal.
Parece que Cygames puso el mismo esfuerzo en proporcionar una campaña de historia sólida y al mismo tiempo implementar mecánicas multijugador. El modo multijugador agrega otra capa de rejugabilidad que realmente ayuda a Relink a destacar entre sus contemporáneos de juegos de rol japoneses puramente para un solo jugador. Estoy muy emocionado de experimentar la historia completa y explorar las profundidades de su sistema de batalla cuando se lance el juego. Granblue Fantasy: Relink se lanza para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5 el 1 de febrero de 2024.