Gran Turismo no es muy bueno, pero quiero más películas como esta.
Vi la película de Gran Turismo y no pensé que fuera muy buena. Aún así, quiero más películas relacionadas con videojuegos que sean iguales.
Dejame explicar. Para otros medios creativos como el cine y la literatura, son más comunes las películas biográficas, los documentales y los programas de televisión sobre las personas que los hacen o se ven impactadas por ellos. Me vienen a la mente películas y programas de televisión como Ed Wood, The Disaster Artist, Tolkien, The Offer y más. Sin embargo, la industria de los videojuegos no recibió ese mismo trato hasta hace muy poco tiempo. Durante mucho tiempo, referirse a una película o programa de televisión sobre videojuegos significaba que se hacía referencia a una película que adapta la historia o el mundo de un juego popular. Eso esta empezando a cambiar.
Vi Gran Turismo casi un mes antes de su estreno en cines y he estado pensando en ello desde entonces. Siguiendo los pasos de Tetris de Apple TV y PsychOdyssey de Double Fine de principios de este año, demuestra que hay apetito y mercado por más películas biográficas y programas de televisión de larga duración sobre el desarrollo de juegos y el impacto que los videojuegos tienen en el mundo. La industria de los videojuegos también tiene historias que respaldan esto.
Historias que piden ser contadas
La industria de los videojuegos tiene una rica historia de intriga, drama e historias detrás de escena. Cuando miras los artículos reveladores sobre el desarrollo de juegos como Anthem o Red Dead Redemption 2 o lees libros sobre desarrolladores de juegos famosos como Reggie Fils-Aimé, Ken y Roberta Williams, o Cliff Bleszinski, queda claro que hay muchos de historias convincentes relacionadas con el desarrollo de juegos que el público en general desconoce. Eso sin siquiera tener en cuenta el impacto cultural de los juegos, que películas como Gran Turismo destacan.
Ha hecho falta mucho tiempo para que las películas, los programas de televisión y los documentales empezaran a centrarse en estas historias. Tal vez sea porque la industria de los videojuegos no fue tomada tan en serio como otras industrias creativas, o tal vez sea simplemente ignorancia sobre el hecho de que hay tanto que contar. Aún así, hemos visto que esa mentalidad comienza a cambiar lentamente. Canales de YouTube como Noclip demostraron el atractivo de los documentales sobre videojuegos, y desarrolladores como Digital Eclipse se esforzaron en hacer que sus remasterizaciones fueran museos vivientes o documentales para los juegos que presentan. Eso aumentó este año con PsychOdyssey de Double Fine , un documental de 32 capítulos de calidad profesional que sigue el desarrollo de Psychonauts 2 .
Es uno de los documentales más cautivadores que he visto en años, trata sobre videojuegos y está disponible de forma gratuita en YouTube. Finalmente, parece que Hollywood también se está dando cuenta de esta tendencia. A principios de este año, Tetris dramatizó la intensa batalla por los derechos del juego de rompecabezas titular a fines de la década de 1980 en un thriller político. Ahora, Gran Turismo está haciendo una película de carreras sobre el impacto de un videojuego en la vida de una persona.
Como alguien que ha sido más consciente de las luchas del desarrollo de juegos y del claro impacto cultural de los videojuegos en múltiples generaciones de personas que el público en general, me alegra que ahora existan cosas como PsychOdyssey, Tetris y Gran Turismo para educar a las personas sobre esos las mismas cosas. Espero ver muchas más películas, programas de televisión y documentales como este en el futuro, aunque todavía hay margen de mejora evidente.
Desafíos a superar
Si bien este es un estilo de película de videojuegos que espero ver mucho más en el futuro, todavía hay un claro margen de mejora. La reseña de Gran Turismo de 1,5 estrellas de Digital Trends dice que "parece más un anuncio que una pieza de entretenimiento de gran éxito". También creo que Gran Turismo es una película defectuosa que no logra equilibrar la promoción de un juego de PS5 con contar una historia convincente. Hay algunas actuaciones sólidas de David Harbour y Djimon Hounsou en la película, pero le cuesta hacer malabarismos con todos los arcos de los personajes en juego.
Hay largos tramos de la película en los que los personajes aparecen en el primer acto, como el padre, el mejor amigo y la novia del protagonista principal, y los conflictos que los acompañan se olvidan por completo en favor de una intensa cinematografía acelerada y comentarios callejeros que te recuerdan lo importante que es Gran Turismo . Sin embargo, lo más importante es que carece de un tema central convincente fuera de la publicidad de Gran Turismo (y algunos otros productos de Sony en el camino).
Hay múltiples escenas en las que el personaje de Orlando Bloom se vuelve poético sobre por qué Gran Turismo y GT Academy son las mejores cosas que les han pasado a los jugadores, y tiene una reverencia religiosa por Japón y el creador de la serie Kazunori Yamauchi. En última instancia, esta es el área principal en la que películas como Tetris y Gran Turismo fracasan actualmente. Si bien son películas biográficas sobre historias convincentes tangenciales de juegos, también sirven como anuncios poco sutiles para las empresas detrás de los juegos que presentan.
No espero que los creadores de la película sean completamente imparciales porque se necesita un punto de vista sólido para hacer una película convincente. Dicho esto, cuando ese sesgo apunta hacia la promoción de un producto, hace que la película parezca menos genuina. Este problema es potencialmente inevitable en esta etapa incipiente donde este estilo de película solo ocurre cuando las compañías de juegos propietarias de las IP así lo desean. Aún así, es un obstáculo que las películas de la industria de los videojuegos deben superar si quieren continuar. Y después de ver PsychOdyssey , sé que es posible.
Si bien fue una recompensa de financiación colectiva y atrae más atención a Psychonauts 2 , ese documental no siempre se esfuerza por retratar a personajes como Double Fine, Tim Schafer y Microsoft de la manera más favorable posible, como lo hacen la mayoría de los diarios de desarrollo. Muestra los momentos desafiantes y difíciles y la mala gestión del desarrollo, con los documentales dando un paso atrás y dejando que la historia se cuente por sí sola, sin que las empresas la den luz verde.
Aunque los documentales son una bestia muy diferente de una película de estudio como Gran Turismo , aún reafirma que hay espacio para que películas como Tetris y Gran Turismo crezcan. Hay tantas historias convincentes de interés humano que contar dentro y alrededor de la industria de los videojuegos, y creo que merecen ser filmadas tanto como el viaje de un cineasta, actor o autor.
Gran Turismo ya está en los cines.