Gotham Knights resucita los problemas de tartamudeo masivo de Arkham Knight
Gotham Knights no ha tenido un buen comienzo, especialmente en PC. Después de que el desarrollador anunciara que el juego se bloquearía a 30 fotogramas por segundo (fps) en la consola sin modo de rendimiento, inmediatamente vi visiones del infame puerto de Arkham Knight para PC, y mis peores temores se confirmaron.
Aunque Gotham Knights no es tan desastroso en PC como lo fue Arkham Knight en su lanzamiento, el juego todavía tiene serios problemas de rendimiento. Es exigente sin una gran recompensa visual, pero el problema real se reduce a cuánto tartamudea el juego, independientemente del hardware que estés usando.
Prepárate para tartamudear
Arkham Knight es un puerto de PC infame. En el lanzamiento, el juego tartamudeaba como loco, faltaba rendimiento incluso con un hardware potente y el juego estaba bloqueado a 30 fps. Gotham Knights no es una repetición de Arkham Knight, pero está cerca.
En términos de profesionales, el juego tiene una velocidad de fotogramas mejorada; técnicamente, tiene un límite de 360 fps, pero puedes establecer ese límite donde quieras. El rendimiento es decente, aunque necesitarás una PC reciente de alta gama para ejecutar el juego (tiene requisitos de sistema increíbles). La tartamudez es el tejido conectivo aquí, y es desagradable en Gotham Knights.
Arriba, puedes ver un cuadro de tiempo de fotogramas cuando juegas durante unos cuatro minutos en Gotham City. Esto fue con un RTX 3060 Ti y un Core i5-12600K, que está cerca de la configuración que recomienda el desarrollador para 1080p a 60 fps.
De hecho, limité mi velocidad de fotogramas aquí a 60 fps para darle al juego la mejor oportunidad posible, pero aún puedes ver picos masivos en el tiempo de fotogramas, y muchos superan los 100 ms. Si no estás acostumbrado a ver este tipo de gráficos, cada uno de esos picos (especialmente los grandes) es un tartamudeo.
Los tiempos de fotogramas son un poco abstractos, así que echa un vistazo a la gráfica de la velocidad de fotogramas de cada segundo de arriba. Hay secciones en las que Gotham Knights permaneció bloqueado a 60 fps, pero la mayoría de las veces, el juego cayó muy por debajo de ese punto. Hay caídas constantes en los altos 40 y algunas caídas severas por debajo de los 30 fps.
Esto tampoco es un problema con la configuración de gráficos. Tenía activado el trazado de rayos para las pruebas anteriores, pero también ejecuté algunas con el trazado de rayos desactivado. Desactivé el límite de fps para estas ejecuciones, y puede ver que esta configuración alcanza un promedio de fps de alrededor de 115. Sin embargo, el tartamudeo todavía está presente, con la frecuencia de cuadros cayendo con frecuencia en territorio de 80 fps y, a veces, tan bajo como 60 fps .
También probé con un Intel Core i9-11900K y un RTX 4090 a 4K, y nuevamente, tartamudeé más. Como referencia, el gráfico anterior muestra 60 segundos de juego en el RTX 3090 con un Core i5-12600K a 4K. En solo 60 segundos, la velocidad de cuadro promedio de 80 fps cayó cinco veces por debajo de los 50 fps. Y como anécdota, incluso fuera del mundo abierto, vi tartamudear cuando jugaba en misiones de historia cerrada.
Probé con el trazado de rayos activado y desactivado, a diferentes resoluciones, con un límite de velocidad de fotogramas activado y desactivado, y con diferentes GPU, pero una cosa siempre se mantuvo constante: la tartamudez. No creo que Gotham Knights sea bombardeado por las reseñas como lo fue Arkham Knights (no agreguen combustible al fuego, amigos), pero dudaría en elegir el juego para PC en el lanzamiento.
Es posible que un nuevo controlador mejore la tartamudez, pero esto parece ser un problema en Gotham Knights más que nada. Usé el último controlador 522.25 de Nvidia, que incluye soporte para Gotham Knights. Mi colega Tomas Franzese revisó el juego en la consola y notó un rendimiento irregular e irregular similar, a pesar de que el juego está bloqueado a 30 fps. Es bueno que las versiones de PS4 y Xbox One de Gotham Knights fueron cancelados: podríamos estar fácilmente en otra situación de Cyberpunk 2077 si no lo hubieran hecho.
¿Cuál es el problema y cómo lo soluciono?
Hay muchos problemas que pueden causar tartamudeos en un juego. A principios de este año, por ejemplo, Elden Ring basado en Unreal fue víctima de la compilación de shaders. Básicamente, Unreal Engine 4 compila sombreadores en la GPU en tiempo real, por lo que vería un tartamudeo cuando se cargan en el juego recursos que nunca había encontrado. Lo mismo sucedió en Stray , que también usa Unreal Engine 4.
Y, efectivamente, Gotham Knights usa Unreal Engine 4. Sin embargo, esa es solo una parte de la historia aquí. El desarrollador WB Games Montreal, mientras justificaba el límite de 30 fps en las consolas , dijo que "debido a los tipos de características que tenemos en nuestro juego, como brindar una experiencia cooperativa completa sin ataduras en nuestro mundo abierto altamente detallado, no es tan sencillo". como bajar la resolución y obtener fps más altos”.
Pero hay algunas cosas que puede hacer para limitar la tartamudez. Para empezar, los tartamudeos son peores cuando estás en un área nueva. A medida que juegas, se suavizarán. Un límite de velocidad de fotogramas ciertamente ayuda a que el juego se sienta más consistente, ya que no obtienes el contraste entre los altibajos extremos.
El trazado de rayos también juega un papel. Mantenga el trazado de rayos activado o apáguelo, pero no cambie entre ellos con demasiada frecuencia. El juego tiene que volver a compilar muchos sombreadores al cambiar entre los modos de trazado de rayos, lo que provoca más tartamudeos una vez que cierras el menú de gráficos.
Hay mucho más de qué hablar con Gotham Knights para PC. Desafortunadamente, todavía no he tenido tiempo de profundizar y probar todas las configuraciones en diferentes hardware. El juego también es compatible con Intel XeSS, Nvidia DLSS y AMD FSR 2.0 , lo que brinda una gran oportunidad para un tiroteo de tres vías, por lo que hay algunas características interesantes para probar a medida que profundizo.
Sin embargo, antes de llegar a eso, debe conocer los problemas de tartamudeo en la PC. El juego se lanza el 21 de octubre y, aunque es posible que WB Games Montreal publique un parche mientras tanto, es probable que los problemas de tartamudeo no se resuelvan por un tiempo. También encontré un bloqueo en mi breve tiempo con el juego, mientras que Tomas encontró tres bloqueos en Xbox Series X durante un juego completo.