Gotham Knights está a la altura del legado de Batman mucho mejor de lo que esperaba

Al igual que la familia Bat, Gotham Knights tiene la gran tarea de ponerse en el lugar de su predecesor. Los juegos de Batman: Arkham se consideran algunos de los mejores videojuegos de superhéroes jamás creados y han influido en innumerables otros títulos con sus historias, diseño mundial y combate. No importa quién desarrolló Gotham Knights , seguir esos juegos en un juego completamente nuevo en un universo diferente con mecánicas de combate modificadas y sin Batman iba a ser una tarea difícil. Como WB Games Montreal tampoco ha lanzado un juego en nueve años, este juego también es la gran oportunidad del estudio para demostrar su valía en un momento en que WB Discovery está pasando por una fuerte reestructuración .

Las cartas están apiladas contra Gotham Knights , y las primeras partes del juego que destacan los cambios significativos en el juego y la incorporación de la mecánica de los juegos de rol parecían un poco cuestionables a raíz del deslucido Marvel's Avengers . Afortunadamente, después de probar Gotham Knights durante unas dos horas, la experiencia se perfila como un divertido juego de superhéroes, incluso si no termina siendo tan innovador como lo fue Batman: Arkham Asylum hace 13 años. atrás.

Las enemistades de la familia de los murciélagos

Mi demostración de Gotham Knights me llevó a través de cuatro partes diferentes del juego y me permitió probar los cuatro personajes jugables. Para empezar, tomo el control de Nightwing mientras investigaba la muerte de Kirk Langstrom y se sorprende con el trabajo descuidado de la policía y la aparición de The Freaks, una de las pandillas que deambulan por Ciudad Gótica tras la muerte de Batman. Esta parte del juego me permitió acostumbrarme a la mecánica de investigación, en la que los jugadores escanean pistas en el entorno, así como al combate. Nightwing se sintió como el más estándar de los cuatro personajes, aunque esto puede deberse a que lo controlé durante una sección temprana del juego repleta de tutoriales.

Nightwing se prepara para luchar contra los enemigos en Gotham Knights.

En lugar del altamente influyente sistema de contraataque y ataque único de la serie Batman: Arkham, Gotham Knights opta por un combate más complicado que implica ataques ligeros y pesados ​​de la variedad cuerpo a cuerpo y a distancia. En lugar de esquivar, los jugadores pueden contrarrestar. Esto puede tomar un tiempo para acostumbrarse a los fanáticos de los juegos de superhéroes desde hace mucho tiempo, pero funciona lo suficientemente bien como la columna vertebral fundamental del combate. Los jugadores también pueden usar "habilidades de impulso" especiales para infligir daño adicional, que recuerda al sistema Flow en el último Saints Row . Después de eso, salté hacia adelante en la historia y me puse en los zapatos de Robin.

Ese manto todavía pertenece a Tim Drake en este juego, que aprecio como lector de cómics de principios de la década de 2000. Me colé en la Penitenciaría de Blackgate para obtener información de Harley Quinn, quien termina enviando a Robin a una búsqueda inútil de luchar contra enemigos y recopilar información para obtener un libro de pistas que Harley reunió para Batman. Tim es un personaje más enfocado en el sigilo, aunque no encontré que esconderse fuera demasiado efectivo durante mi tiempo con Gotham Knights , ya que los enemigos están agrupados y las oportunidades de derribo aéreo no eran tan comunes. Con suerte, otras secciones del juego se adaptarán mejor a ese estilo de juego.

Harley finalmente escapó, así que ahora era el momento de explorar el mundo abierto y completar desafíos relacionados con derrotar a Harley Quinn. Elegí Red Hood para esta tarea, quien se destaca como el personaje más distintivo (y mi favorito actual) en el juego. Utiliza los poderes místicos que le otorga el Lazurus Pit para saltar por los cielos de Ciudad Gótica y es muy eficaz para acabar con los enemigos con armas pesadas (pero no letales). Saltar por Gotham como Red Hood se siente muy distinto a este juego. La exploración del mundo abierto y la lucha contra el crimen de Gotham Knights también se sienten más naturales y divertidas como una experiencia para un solo jugador que las War Zones en Marvel's Avengers .

Los desafíos relacionados con Harley Quinn son versiones mejoradas de estos dinámicos eventos de mundo abierto, como uno en el que tuve que salvar a tres rehenes atados a bombas en un concierto de The Freaks. Este tipo de misiones probablemente serán la carne y los huesos de la experiencia de Gotham Knights , y aunque no son necesariamente algo nuevo en el género, no tuve ningún problema importante con ellas. Después de pasar un tiempo en el mundo abierto, llegó el momento de avanzar más adelante en el juego para poder derrotar a Harley Quinn.

Batgirl contra Harley: El amanecer de los caballeros de Gotham

En este punto del juego, Harley Quinn ha esclavizado a muchos residentes de Ciudad Gótica con una droga de control mental. Batgirl y Renee Montoya se presentan en el hospital de Gotham para acabar con ella. Me abrí paso lentamente a través de una habitación tras otra de enemigos como Batgirl, derribándolos con habilidades especiales de impulso que a menudo electrificaban a sus oponentes. Eventualmente, llegué al enfrentamiento con Harley Quinn, quien balancea un pesado martillo que inflige mucho daño si no lo esquivas correctamente.

Esta pelea de jefes fue probablemente la parte que menos me gustó de la demostración, ya que mis golpes parecían tener poco impacto y era demasiado repetitivo. Aún así, otros jefes como Clayface tienen el potencial de ser mucho más emocionantes, y espero que haya algunos jefes y escenarios sorpresa que aún no conocemos. Aún así, tengo una buena idea de cómo será el juego final después de probar Gotham Knights durante tanto tiempo, con la excepción de dos cosas: el sistema de engranajes y la cooperativa.

Harley Quinn se prepara para blandir su martillo en Gotham Knights.

Los cuatro personajes jugables pueden encontrar y equipar equipos que modifican sus estadísticas y cosas por el estilo. Como los enemigos y las misiones tienen números de nivel adjuntos, mejorar el equipo y el nivel del personaje de cada Caballero parece ser importante para la experiencia final. Principalmente jugué con equipo preestablecido en las secciones del juego que pude probar y, por lo que pudimos ver, los sistemas de equipo y RPG apenas son frustrantes siempre que estés en el nivel adecuado para un escenario. Mi vista previa fue completamente para un jugador, y ninguno de los segmentos se sintió como si estuviera diseñado para el modo multijugador, lo cual es un soplo de aire fresco después del extraño diseño de misión de Marvel's Avengers . Probablemente jugaré a Gotham Knights casi solo (al más puro estilo Batman) cuando finalmente se lance, y esta práctica temprana con el juego hace que me canse menos de la situación.

Con suerte, el juego final es una experiencia fluida y equilibrada, independientemente del equipo del jugador o de las elecciones cooperativas. Salí de esta práctica de Gotham Knights aliviado e impresionado. Aunque probablemente no se convertirá en una nueva institución de videojuegos como la serie Batman: Arkham, mi vista previa demostró cómo WB Games Montreal dejó su marca distintiva en la idea de un juego de Batman de mundo abierto. Ni siquiera me he enfrentado a la Corte de los Búhos todavía, por lo que aún queda mucho por descubrir. Si estabas indeciso con este juego como yo, te recomendaría darle una oportunidad cuando se lance. Gotham Knights probablemente no reemplace a Arkham Asylum o Arkham City como tu juego de Batman favorito, pero podría convertirse en el mejor para volver y jugar con amigos de manera constante.

Gotham Knights se lanza el 21 de octubre para PC, Xbox Series X/S y PS5.