Google Stream es lo que Stadia debería haber sido desde el principio

Un año después de que Google cerrara el estudio interno de desarrollo de juegos para su servicio de juegos en la nube Google Stadia, un informe de Business Insider da una idea clara de lo que sigue para los esfuerzos de juegos del gigante tecnológico. Según los informes, se está alejando de la creación de una plataforma de juegos en la nube donde los suscriptores compran y juegan. En su lugar, Google utilizará la tecnología en asociación con las principales empresas de terceros bajo el nombre de Google Stream.

Como alguien que ha jugado activamente a Stadia desde su lanzamiento en noviembre de 2019 , la lenta caída de la plataforma ha sido dolorosa. Aún así, los ejecutivos de Google nunca tuvieron su corazón en el potencial de Stadia como plataforma comercial. Google Stream es lo que Stadia debería haber sido desde el principio si Google no se hubiera comprometido por completo con los juegos y, con suerte, desempeñará un papel en el brillante futuro de los juegos en la nube.

De Stadia a Stream

En retrospectiva, este punto final para Google Stadia era inevitable. Según Business Insider , Google está presentando Google Stream a las empresas como una tecnología de juegos en la nube que no necesariamente tiene que estar vinculada a la tienda de Stadia. Ya se asoció con la empresa de ejercicios Peleton y AT&T el año pasado en diferentes proyectos. En lugar de esforzarse en obtener más juegos exclusivos o AAA en Stadia, está logrando que más empresas utilicen Google Stream de marca blanca . (Ahí es donde un producto o servicio producido por una empresa es rebautizado por otras empresas para que parezca que lo han hecho).

Una imagen promocional de Google Stadia.

Aparentemente, lanzó Google Stream a Bungie, que lanzó Destiny 2 como un título insignia de Stadia y estaba interesado en crear su propia plataforma de transmisión. Si bien el estado de ese acuerdo ahora está en duda debido a la adquisición de Bungie por parte de Sony , se informa que Google también está en negociaciones con Capcom, que está interesada en ejecutar demostraciones de juegos directamente desde su sitio web utilizando Google Stream.

Algunos empleados de Google incluso quieren ver cómo funciona Google Stream con tareas que no son de juego y que requieren mucha potencia, como el modelado 3D. Si bien estas ofertas pueden parecer extrañas para aquellos que jugaron Destiny 2 o Resident Evil Village en Stadia , aprovechan los puntos fuertes de los juegos en la nube y la tecnología de Google.

Es mejor río abajo

De todos los servicios notables de juegos en la nube que he probado, Stadia tiene la experiencia más fluida y atractiva. Siempre que tuviera una conexión a Internet estable, Stadia funcionaba en cualquier lugar y en cualquier momento que eligiera. Google Stream ofrecería una infraestructura sólida para las empresas que desean una experiencia basada en la nube, pero que no pueden invertir en la tecnología en sí.

Las demostraciones rápidas también son un excelente uso para la tecnología de juegos en la nube. Cuando necesitaba iniciar un juego para ver algo o escribir una guía para él, aprecié poder cargar Stadia o Xbox Cloud Gaming y obtener rápidamente lo que necesitaba sin esperar a que se instalara un juego. Este beneficio también se aplica a las demostraciones, y siempre me ha sorprendido que Google nunca se haya apoyado más en esa fortaleza. Tal vez sus presentaciones de Stadia Connect hubieran sido mucho más impactantes si hubiera podido probar los juegos inmediatamente a través de demostraciones basadas en la nube después.

Fenyx apunta en Immortals Fenyx Rising.
Immortals Fenyx Rising fue uno de los pocos juegos que obtuvo una gran demostración en Google Stadia.

El mayor problema de Stadia siempre fue su biblioteca de juegos porque era algo en lo que Google nunca se involucraría. Sin embargo, intentó crear un estudio de desarrollo y cortejar a grandes terceros para llevar sus juegos a una plataforma completamente nueva. El desarrollo de juegos lleva tiempo, por lo que Google se conformó con las exclusivas de la ventana de lanzamiento que no aprovecharon la tecnología en la nube y los juegos de terceros que tenían uno o dos años cuando Stadia salió. Luego, Google trató de duplicar ese enfoque ya que la fantástica biblioteca de Xbox Game Pass Ultimate empequeñecía el catálogo de Stadia.

Google tardó demasiado en evaluar el panorama de los juegos en la nube y ahora está haciendo lo que debería haber hecho en 2019. Me decepciona que las experiencias únicas de Stadia prometidas en la charla de Google GDC 2019 nunca lleguen a buen término, pero Google nunca estuvo equipado para hacerlo. Este enfoque basado en la asociación significará que más personas verán las mejores partes de Google Stadia sin lidiar con las malas.

Con Stadia, Google intentó reemplazar los juegos de consola con la nube. En cambio, Google finalmente confirmó que los juegos en la nube son mejores cuando respaldan la experiencia de juego de un jugador, no cuando es la experiencia principal.