God of War se ve muy bien en la PC, pero no lo juegues con un teclado y un mouse
God of War para PC es un gran negocio para Sony. Claro, otros títulos exclusivos de PlayStation han llegado a PC antes: Days Gone llegó a Steam en mayo de 2021 y Horizon Zero Dawn dio el mismo salto en agosto de 2020, peroGod of War, aclamado por la crítica, está en otro nivel. El título de 2018 definió la PS4 con su lanzamiento y, al llegar a la PC, tiene que demostrar que los elementos básicos de la consola de PlayStation pueden dar el salto fácilmente a una nueva plataforma.
Sin embargo, después de pasar un tiempo con God of War en mi propia computadora, el puerto se siente como una bolsa mixta. Recientemente volví a jugar God of War en mi PS5 y terminé enamorándome del juego nuevamente. Su historia es nada menos que apasionante, y golpear a los enemigos con el hacha y las espadas de Kratos es infinitamente entretenido.
Mientras que jugar a través de la historia de God of War es el mismo buen tiempo en la PC que en las consolas, en realidad jugar el juego con un teclado y un mouse simplemente se siente mal. Eso no es porque haya jugado el juego antes en consolas (he dado ese salto antes y con menos problemas con otros juegos), sino porque God of War sigue siendo un juego que fue diseñado pensando primero en la consola. No se siente como un juego hecho para PC, sino más bien como una adaptación posterior.
Perdido en la traducción
La versión para PC de God of War no es un mal puerto según los estándares típicos. El juego funciona bien en mi computadora, que tiene un AMD RX 5700, un Ryzen 5600x y 16 GB de RAM. Jugando el juego a 1440p en su configuración de gráficos alta, puedo alcanzar fácilmente entre 60 y 70 fotogramas por segundo.
God of War también es un juego impresionante a la vista y sigue siéndolo en PC. Y aunque las opciones de configuración de gráficos del juego pueden no ser tan sólidas como me gustaría, hay suficiente para que los jugadores se aseguren de que todo lo que tiene que verse bien se vea bien.
Pero, de nuevo, cosas como el rendimiento y la historia de God of War no son la razón por la que el juego se siente tan extraño en la PC. Hay algo intrínsecamente mal con la experiencia de juego momento a momento. Controlar a Kratos con un mouse y un teclado es complicado. Nada de lo que hice durante mi tiempo con el juego fue tan satisfactorio como lo fue en la consola. En lugar de mover a Kratos, God of War para PC hace que parezca que lo estás usando como un títere de calcetín.
Muchos de estos problemas se reducen a no usar un controlador. Por primera vez, se siente como si un teclado y un mouse limitaran un juego. Hay algo extraño en que solo puedas moverte en ocho ejes en God of War , un juego extremadamente cinemático, cuando un rango más amplio de ángulos está disponible con un controlador. Dos joysticks hacen que el enorme dios griego se mueva con naturalidad en comparación con la naturaleza robótica instantánea de cuatro teclas.
En un juego como God of War , estas pequeñas cosas marcan una gran diferencia. Siempre puedo ver a Kratos, siempre soy consciente de cómo se mueve, y si se ve un poco fuera de lugar, toda la experiencia de atravesar el enorme mapa del juego se vuelve más difícil de disfrutar. También hay algo que decir sobre el beneficio de girar lentamente con un joystick en lugar de poder girar una cámara con un mouse. Esos movimientos lentos agregan peso y peso, mientras que girar a Kratos con un mouse se siente extrañamente liviano. Una vez más, hay una desconexión entre el movimiento del juego y la forma en que los jugadores hacen esas entradas.
Jugar con un teclado y un mouse también significa perderse una parte esencial del combate de God of War . Las vibraciones y los estruendos que provienen de atacar a los enemigos, lanzar el hacha y recordarla son vitales para la experiencia de combate completa del juego. Sin ninguno de estos, dividir a un enemigo en dos está vacío, aunque sigue siendo divertido de ver.
Si bien estos problemas podrían solucionarse conectando un controlador a mi PC, ese es un enfoque derrotista de lo que debería ser un puerto de PC sin problemas. Si se hace bien, God of War para PC, jugado con un teclado y un mouse, se sentiría tan bien como jugarlo con un controlador. El peso y el impacto seguirían estando allí, los movimientos de Kratos serían naturales y el juego de momento a momento no se vería afectado por el cambio de formato.
En cambio, God of War para PC todavía tiene todos los huesos de un juego de consola y se siente como si estuviera luchando contra la plataforma en la que se encuentra ahora. La presentación es lo suficientemente preocupante como para cuestionar cómo serán los futuros puertos de PlayStation para PC de títulos masivos, incluido Uncharted 4 , cuando finalmente se lancen. Dado que los propios estudios de Sony supuestamente crean juegos con la intención de llevarlos a la PC en algún momento, tendrán que diseñarse de tal manera que funcionen bien en ambas plataformas.
Una versión no puede tener una superioridad incorporada, aunque evitar eso será un desafío debido a las excelentes características de la PS5. El controlador DualSense en sí es literalmente un cambio de juego; es esencial para las experiencias principales de Ratchet & Clank: Rift Apart y Returnal .
La ventaja aquí es que los juegos se pueden jugar en PC con soporte completo de DualSense. Metro Exodus Enhanced Edition , F1 2021 y Assassin's Creed: Valhalla vienen con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos en PC, pero los jugadores de PC no deben verse obligados a comprar un controlador DualSense. Cualquier puerto de PC debe poder jugarse con un teclado y un mouse y sentirse tan bien como lo haría en una consola. Sony tendrá que trabajar un poco más para lograrlo.