God of War Ragnarok tiene cosas mucho más saludables que decir sobre la crianza de los hijos

A medida que los jóvenes creativos en las industrias del entretenimiento envejecen y tienen hijos, aparecen más historias sobre padres reacios pero afectuosos en los principales medios de comunicación. En el lado del cine y la televisión, películas como Logan y programas como The Mandalorian y Obi-Wan encajan en este molde. Sony ha defendido este tipo de historia en el frente de los videojuegos con The Last of Us de 2013 y God of War de 2018, ambas historias sobre padres complicados obligados a cuidar a un hijo (ya sea su hijo real o uno sustituto). God of War Ragnarok , por otro lado, es más que un simple “juego de papá”, ya que tiene un mensaje sólido del que cualquiera puede aprender para mejorar sus relaciones personales.

En lugar de glorificar una relación padre-hijo con algunas tendencias abusivas y manipuladoras, God of War Ragnarok enfatiza lo importante que es respetar, escuchar a los demás y darles espacio a las personas cuando lo necesitan. Incluso si no eres padre, God of War Ragnarok todavía tiene un mensaje conmovedor sobre la comunicación que cualquiera puede tomar en serio.

Este artículo contiene pequeños spoilers de God of War Ragnarok .

Comunicar el problema

La narrativa típica de un padre sigue una premisa establecida: un guerrero feroz con un pasado problemático debe aprender a amar algo por sí mismo. Al final de su viaje, han compartido algunos momentos tiernos con su hijo, ya sea que estén relacionados con la sangre o que los encuentren, y deciden que harán lo que sea necesario para protegerlos. Si bien estas historias pueden ser emotivas y entretenidas, a menudo tienen algunos matices desagradables. Estas historias tienden a anunciar personajes que son sobreprotectores con sus seres queridos, pero lo justifican mostrando que proviene de un lugar de amor.

Como resultado, algunos de los peores padres de los videojuegos pueden ser glorificados en exceso. Joel de The Last of Us , por ejemplo, termina el juego como un hombre egoísta dispuesto a privar al mundo de una cura solo porque no quiere perder a otra hija. Aún así, es recordado como un héroe dentro de la serie y su afición, y una de sus líneas más equivocadas se utilizó para promocionar la próxima adaptación televisiva de HBO ("No tienes idea de lo que es la pérdida"). Estas narrativas todavía funcionan en general; simplemente no son ejemplos brillantes de relaciones saludables.

No tienes idea de lo que es la pérdida. #TheLastofUs se estrena el 15 de enero en @HBO @hbomax #TLOU pic.twitter.com/qzxNH09vvK

– Perro travieso (@Naughty_Dog) 2 de noviembre de 2022

Los juegos de Sony se han vuelto más reflexivos al respecto. Joel sufre graves consecuencias por sus terribles acciones en The Last of Us Part II. Por otro lado, God of War Ragnarok le permite a Kratos mejorar como persona, criticando sus acciones más ignorantes y ofreciendo lecciones temáticas de las que cualquiera puede aprender.

Aunque Kratos parecía tener una mejor relación con su hijo al final de God of War , vemos que ha vuelto a ser sobreprotector y restrictivo con Atreus en Ragnarok. Ese comportamiento se produce incluso cuando Atreus está envejeciendo y tratando de aceptar su propia identidad. A lo largo de la apertura del juego, Atreus y Mimir lo llaman constantemente cuando no se está comunicando, y Atreus va más allá y lo anima a terminar con Fimbulwinter.

Kratos deja en claro que lo único que le importa es la supervivencia de Atreus y pasar el mayor tiempo posible con él antes de su muerte profetizada. Sorprende a Atreus al salir de su camino para ayudar a su hijo a liberar a una criatura atrapada en una misión secundaria temprana. Aún así, la primera parte de God of War Ragnarok destaca cómo Kratos finalmente lucha por comunicarse con Atreus, por lo que sus acciones y comentarios se sienten rencorosos y egoístas, incluso cuando quiere ser útil.

Kratos mira severamente a Atreus en God of War: Ragnarok.

Kratos constantemente aleja a Atreus en múltiples puntos del juego, por lo que emprende sus propios viajes. El fracaso de Kratos ya no es por inexperiencia; es un problema de comunicación. A lo largo de God of War Ragnarok , Kratos debe aprender que todavía puede ser una mano guía para Atreus, pero también debe escuchar a su hijo y darle espacio cuando lo necesite. Ya seas padre o no, esa es una buena mentalidad para aplicar a cualquier relación personal.

Comunicaciones en el juego

Los peligros de la falta de comunicación también se reflejan en otras partes del juego. En la misión secundaria The Lost Treasure, Kratos se encuentra con un padre que murió mientras buscaba un tesoro por su cuenta para evitar que su hijo resultara herido. Luego de una mayor investigación, Kratos se entera de que el hijo también murió porque intentó hacer lo mismo con otro tesoro y no les avisó. En un esfuerzo por protegerse mutuamente, ese padre e hijo no se comunicaron y sufrieron por ello. Esta misión secundaria, por lo demás insignificante, se erige temáticamente como una advertencia de cómo la relación de Kratos y Atreus podría terminar si continúan siendo disfuncionales y no se comunican.

Kratos y Atreus pasan por una mala racha antes de que las cosas mejoren. Atreus finalmente desafía a Kratos en una de sus aventuras, conociendo a un personaje que rápidamente comienza a ver como una figura paterna más ideal. Es más amable y comunicativo, aunque queda claro que sus comentarios pueden tener motivos ocultos insidiosos. God of War Ragnarok demuestra que las relaciones no pueden ser constructivas a menos que todos sean honestos y abiertos entre sí.

Kratos sostiene la cara de Atreus en God of War: Ragnarok.

Kratos aprende de sus errores anteriores, lo que hace que algunos momentos finales del juego sean emocionalmente conmovedores. Cuando Atreus regresa de ese segmento desbocado y Kratos le pregunta: "¿Cómo te llamo?" demuestra que Kratos es mucho más abierto sobre cuánto respeta a su hijo que nunca antes. Más tarde, un corazón a corazón entre Kratos y Atreus es uno de los mejores momentos del juego. Kratos admite que siempre actuó con desconfianza hacia Atreus porque no estaba listo para dejarlo ir, lo que finalmente alejó a Atreus y dice que lo siente. En respuesta, Atreus ofrece la línea más poderosa del juego: “No te arrepientas. Ser mejor.”

Ambos se necesitan mutuamente para crecer como personas y trabajar en sí mismos si van a tener una dinámica sana. En cualquier relación, el respeto y la escucha son muy importantes, y God of War Ragnarok es uno de los únicos juegos de este tipo que realmente enfatiza eso, dándole un mensaje aún más ubicuo que su predecesor.

God of War Ragnarok ya está disponible en PS4 y PS5.