Ghostrunner 2 ya me está dando más de lo que me encantó del original
Algunos juegos son memorables por sus temas intrigantes, historias profundas o mundos memorables. Otros son muy divertidos de jugar. El Ghostrunner original, que fue lanzado por One More Level y 505 Games en 2020, es un juego que abarca la última categoría.
Era un frenético juego de acción en primera persona en el que los jugadores corrían por niveles de ciencia ficción empapados de neón, cortando a cualquier enemigo que se interpusiera en su camino. No fue una experiencia tan compleja, pero fue muy divertida desde el momento en que la aprendí. Por eso estoy feliz de que One More Level y 505 Games sigan con Ghostrunner 2 , una secuela directa.
Recientemente tuve la oportunidad de jugar algo de Ghostrunner 2 antes de su lanzamiento en octubre y descubrí que continúa de manera confiable la diversión trepidante de su predecesor que insinuó en surevelación de PlayStation Showcase . Incluso intenta aumentar el factor genial con escenas de acción en motocicleta, aunque no estoy tan convencido de esos segmentos como de los combates tan satisfactorios como siempre.
Conservando el encanto
Mi demostración de Ghostrunner 2 comenzó con Jack, el corredor fantasma del primer juego, persiguiendo a alguien llamado Mitra por los tejados de la distópica Torre Dharma con infusión de neón. En 30 segundos, Jack se encontró con algunos enemigos de la pandilla Hammer y comenzó la acción. Cuando me familiaricé nuevamente con el combate ahora característico de la serie Ghostrunner, sentí como si estuviera retomando el original por primera vez nuevamente mientras cortaba al par inicial de enemigos.
Ghostrunner 2 , al igual que su predecesor, enfatiza la velocidad y el ataque para crear situaciones de combate tipo rompecabezas. Los enemigos solo necesitan uno o dos golpes para derrotarlos, pero Jack también cae de manera similar. A medida que los encuentros aumentaban en dificultad, siempre era importante seguir moviéndonos, controlar si los enemigos cerca de mí tenían ataques de corto o largo alcance y estar atentos a las ventanas adecuadas para esquivar, bloquear o parar. Si hiciera todo eso, siempre podría abalanzarme con un contragolpe devastador y sentirme como un tipo rudo.
Entre esos segmentos, las plataformas ligeras en primera persona, que incorporan deslizamiento, balanceo, correr por la pared, correr en el aire, moler rieles y agarrar, refuerzan esa sensación. Estas son todas las cosas en las que se destacó el Ghostrunner original, y One More Level no perdió nada de esa magia con esta secuela. De hecho, hizo que los niveles del juego fueran más amplios desde el principio, por lo que ahora hay múltiples ángulos desde los cuales abordar muchos de los encuentros con enemigos. Si solo querías más Ghostrunner , esta secuela te lo ofrece.
Nuevas ideas
Sin embargo, el juego no está exento de ideas nuevas. Después de luchar contra las fuerzas enemigas, llegué a un almacén. Dentro, encontré una motocicleta y, antes de darme cuenta, Jack se había subido para seguir persiguiendo a Mitra. Conduciendo sobre tejados y paredes, podía presionar ciertos interruptores para abrir puertas, pero principalmente intentaba mantener mi velocidad para permanecer en el alcance de la señal de Mitra mientras hacía lo mejor que podía para esquivar los obstáculos en el camino.
Agregar un segmento de vehículos de alto octanaje como este es una evolución natural de la fórmula de muerte rápida. Es un truco de juego común en muchos beat 'em ups clásicos, algo de lo que Ghostrunner 2 puede considerarse una interpretación moderna. Pero al igual que el infame Turbo Tunnel en Battletoads , la pieza de la motocicleta Ghostrunner 2 en esta demostración no fue indulgente y fue más dura que el hábil combate.
One More Level ahora ha tenido dos juegos (y algunos DLC) para refinar el combate hack-and-slash en primera persona, por lo que tiene sentido que se sienta tan bien como siempre. Es por eso que es un poco más evidente que esta es su primera salida con la mecánica de juego de la motocicleta, ya que el control es un poco más flexible de lo que creo que debería, lo que hizo que apenas pudiera esquivar ciertos obstáculos a tiempo. Cada vez que tenía que montar en una pared o en un tubo circular, el campo de visión se sentía demasiado estrecho para ver correctamente lo que había delante.
Sin embargo, hay una emoción inherente y satisfactoria al conducir una motocicleta como esta en un videojuego, y después de un poco más de juego, probablemente aprenderé a adaptarme a los problemas de este estilo de juego. Aun así, como estos segmentos de motos no parecen tan diseñados como los encuentros de hack-and-slash que regresan, espero que queden relegados a una excursión sorpresa ocasional en el juego final y no se les dé prioridad sobre lo que Ghostrunner 2 hace mejor.
No sé si ese es el caso todavía, ya que mi demostración terminó con Jack persiguiendo a Mitra fuera de la Torre Dharma y conduciendo la motocicleta por el costado de la megaestructura. Sin embargo, como fanático del original, todavía hubo una gratificación intensa más que suficiente en esta demostración de Ghostrunner 2 de 30 minutos que estoy ansioso por volver a sumergirme en la secuela.
Ghostrunner 2 sale el 26 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.