Nintendo revela por qué Link no es el héroe en Zelda: Echoes of Wisdom

Link se quedó atrapado en una gran grieta negra y violeta en el suelo de una mazmorra en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es el primer juego que tiene a la Princesa Zelda como protagonista jugable. A pesar de que supuestamente la serie trata sobre su leyenda, el héroe siempre ha sido Link. En una entrevista de Nintendo Ask the Developer publicada el martes, los desarrolladores del juego en Grezzo explicaron por qué Link tuvo que mantenerse al margen.

Si bien también era solo cuestión de tiempo para que Zelda protagonizara su propio juego, el equipo también se dio cuenta desde el principio de que si querían seguir con el concepto de ecos: la capacidad de copiar y pegar objetos en el mundo para usarlos en rompecabezas y combate: Link no podría ser el que tuviera esa habilidad. Después de todo, ya tiene una espada y un escudo.

“Inicialmente pensábamos que Link sería el protagonista. Pero cuando nos concentramos en el juego usando ecos e hicimos que Link copiara y pegara cosas en el campo del juego, la espada y el escudo se interpusieron en el camino. Si tienes una espada y un escudo, puedes luchar usándolos. No hay necesidad de confiar en el poder de los monstruos, ¿verdad? Dijo el productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma. “Si ese es el caso, debe ser alguien que no lucha con espada y escudo, ¿verdad? ¿Quién en la serie encajaría bien con estos poderes y les aportaría su conocimiento? Bueno, esa tendría que ser la Princesa Zelda”.

Por supuesto, también está la cuestión de encontrar el juego adecuado para debutar a Zelda como protagonista, algo que el equipo había investigado previamente basándose en los comentarios de los fans.

“Había estado intentando en vano descubrir qué era lo que realmente le haría justicia. Pero cuando vi al equipo luchando por identificar a la protagonista ideal para este juego, pensé: ¡este es exactamente el juego para ella! Aonuma continuó.

Pero Grezzo también tenía otra pregunta que responder: ¿Por qué Zelda abandonaría su castillo? Ella es una princesa y podría enviar gente en su lugar si hubiera una pelea. El equipo tuvo que idear una amenaza que fuera tan grande y que no fuera simplemente otro monstruo para que Zelda tuviera que ponerse en peligro para salvar a Hyrule. Así es como surgieron las fisuras, que no sólo se tragan al rey, sino también a Link, y siguen abriéndose alrededor del reino. No profundizaremos en la cada vez más complicada historia de Zelda , pero también tenía que haber un objetivo que tuviera sentido con lo establecido previamente.

Todo esto surgió de la tercera parte de la serie de entrevistas. El lunes, Nintendo publicó las partes uno y dos, que revelaron que Echoes of Wisdom comenzó a desarrollarse como un editor de mazmorras donde los jugadores podían crear sus propios niveles de Zelda ( que todavía queremos ), y que sería el primer juego de Zelda con una directora. , Tomomi Sano. Echoes of Wisdom se lanzará en Nintendo Switch el 26 de septiembre.