Warhammer 40,000: revisión de Space Marine 2: armas y sangre para el Dios Emperador
Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2
Precio sugerido de venta al público $70.00
4/5 ★★★★☆ Detalles de la puntuación
"Warhammer 40,000: Space Marine ofrece acción cooperativa ininterrumpida en todo su sangriento esplendor".
✅ Ventajas
- Capta perfectamente el tono de Warhammer.
- Acción sin parar
- Variedad de armas y clases.
- Las misiones de operaciones son una maravilla.
❌ Contras
- Problemas con los compañeros de equipo de IA
- PvP necesita ajustes de equilibrio
En un momento de la campaña de Warhammer 40,000: Space Marine 2 , me encontré dentro de una reluciente catedral-fortaleza. Innumerables fuerzas trastornadas de los Mil Hijos y los de su calaña me pisaban los talones. Había media docena de guardias delante de mí, antaño leales sirvientes del Imperio ahora convertidos en repugnantes adoradores del Caos. No podía simplemente detenerme y dispararles uno por uno, así que pasé corriendo junto a ellos. Para mi sorpresa, el mero hecho de correr con mi voluminosa servoarmadura hacia enemigos de tamaño humano fue suficiente para aplastarlos hasta convertirlos en pasta con un "splorch" audible mientras dejaba sus restos sangrientos por todos los pisos y paredes.
Esto es Warhammer 40,000: Space Marine 2 , una muestra triunfante del sangriento y sombrío universo de ciencia ficción. Con intensos tiroteos, escenarios cinematográficos, miles de millones de pronunciaciones de la palabra "hermano" y momentos que realmente me hicieron sentir como uno de los "Ángeles de la Muerte" del Emperador, este juego de disparos en tercera persona ofrece una experiencia emocionante como ninguna otra. Sin embargo, no está exento de algunas advertencias. Es un juego que se juega mejor con amigos o con otras personas en línea, ya que jugar en solitario deja mucho que desear. Todavía quedan algunos otros problemas por solucionar si se quiere alcanzar su máximo potencial.
Una superproducción demoledora
La campaña de Space Marine 2 está protagonizada por Demetrian Titus, el aclamado héroe del primer juego que ha prestado un servicio leal durante casi dos siglos. Gravemente acusado de estar contaminado por la corrupción, Titus se convierte en miembro de los Guardianes de la Muerte antes de que los acontecimientos finalmente lo lleven de regreso a su capítulo original: los Ultramarines.
Esto prepara el escenario para una campaña bastante lineal de 10 a 12 horas de duración , en la que a Titus se unen dos camaradas, Chairon y Gadriel, ninguno de los cuales confía plenamente en él. La narrativa no es el punto fuerte del tirador, ya que la historia es bastante sencilla: estos hombres fornidos son tus amigos y los extraterrestres y herejes son los malos. No hay mucho en cuanto a construcción del mundo o dinámicas de relaciones más profundas similares a Rogue Trader . Es menos una novela de la Biblioteca Negra en toda regla y más una entrada de códice en este sentido.
Si bien la historia en sí no prenderá fuego al mundo, los mundos mismos están literalmente incendiados debido a las invasiones de Xenos y Caos. Desde las densas selvas de Kadaku hasta las extensas ciudades catedralicias de Avarax, no pude evitar maravillarme con lo que me rodea. Incluso está el planeta Demerium, que estaba tan contaminado por las energías Warp que entrar en otra área parece completamente surrealista.
Que Space Marine 2 pueda capturar el escenario en todo su esplendor es impresionante. Cañoneras Thunderhawk en llamas cayendo en picado desde los cielos, innumerables alienígenas arrasando el campo, catedrales del tamaño de rascacielos asomándose en la distancia mientras criaturas parecidas a murciélagos pululan alrededor de sus parapetos, cascos abandonados explotando en órbita baja mientras las energías turbulentas de la siempre cambiante Warp pueden verse a lo lejos: todas estas imágenes y más crean un espectáculo audiovisual impresionante que rivaliza con cualquier película de gran éxito.
Finalizadores feroces y florituras
Las emocionantes vistas están respaldadas por una jugabilidad igualmente intensa. Space Marine 2 ofrece momentos llenos de acción que me dejaron al borde de mi asiento. Hay unavariedad de armas para elegir, como rifles bólter de alto impacto y Multi-Meltas con forma de escopeta abrasadora, así como armamentos cuerpo a cuerpo en forma de Thunder Hammers, Power Fists y la confiable Chainsword. Puedo cambiar libremente entre estas armas dependiendo de la situación. ¿Hay guerreros tiránidos que puedan atacarme desde lejos o marines de rúbrica con lanzallamas? Los atacaría a distancia con una carabina o una pistola. ¿Los astutos Raveners y Lictors de múltiples extremidades se están acercando demasiado? Bien, los golpearé con un martillo electrocutador.
Esto se complementa con mecánicas basadas en reacciones y sensibles al contexto. Tienes mecánicas para esquivar y parar, similares a las que verías en un Soulslike. Esto no es demasiado difícil de lograr ya que las ventanas de tiempo son muy generosas. También está el Gun Strike, que permite un disparo crítico en la cabeza si puedo esquivar perfectamente un golpe. Y, por supuesto, están las ejecuciones: maniobras finales brutales y sangrientas que dejan a los enemigos convertidos en una pulpa sangrienta.
Las paradas y remates también dependen del contexto. Si un alienígena Tiránido más pequeño o un siervo Tzaangor salta hacia mí, simplemente los golpeo o los pateo a un lado. En otros casos, se desencadenaría una secuencia, como atrapar a un Lictor sigiloso y apuñalarlo con su propia garra o quitarle el casco a un Rubric Marine y observar el polvo de su alma fluir hacia el éter. La demostración de salvajismo es aún más sorprendente al derribar a los jefes ; Me encanta saltar encima de las monstruosidades Carnifex y Helbrute y destrozarles la cabeza. Dado que los finalizadores también restauran armaduras y ayudan con la supervivencia, las misiones se convirtieron en una fiesta de ferocidad, con un emocionante enfrentamiento que llevaba a otro.
Hubo secciones en mi juego donde innumerables enemigos emergieron de estructuras distantes o treparon altos muros y obstáculos. Se subieron uno encima del otro sólo para alcanzarme, un claro guiño a Guerra Mundial Z (la adaptación al videojuego también fue desarrollada por Sabre Interactive). Fue en esos momentos peligrosos cuando sentí una oleada de adrenalina, completamente inmerso en el papel, armado con una determinación sombría mientras enfrentaba mareas avasalladoras y probabilidades insuperables.
De vuelta al quirófano
Aunque está lleno de momentos emocionantes y una presentación de primer nivel, Space Marine 2 tiene algunos defectos evidentes, el principal de los cuales se refiere a los compañeros controlados por IA. La campaña permite el modo cooperativo de tres jugadores, lo cual es ideal, ya que jugar solo significa que tendrás que cargar con robots. Si bien Bot Gadriel y Chairon se mantuvieron firmes la mayor parte del tiempo en mi campaña, hubo algunas situaciones en las que flaquearon. A veces no pudieron priorizar objetivos clave. Esperaron porque no podían derribar unidades voladoras como Zoanthropes, e incluso me dejaron a mi suerte porque seguían siendo devorados por enjambres de ratas. Un grupo de gatos probablemente sería más útil en estas situaciones que súper soldados genéticamente mejorados.
Los problemas de la IA se extienden a Operaciones. Este modo es casi similar a Vermintide o Darktide , ya que se trata de misiones rejugables para tres jugadores que te permiten seleccionar entre clases únicas . Incluyen el Táctico, que tiene acceso a la mayoría de las armas de fuego y tiene un escáner que debilita a los enemigos, el Pesado, que utiliza grandes cañones y armas, y el Asalto, cuyo paquete de salto proporciona gran movilidad y un medio para lanzarse directamente hacia los desventurados. oponentes.
Jugué la campaña y las Operaciones solo durante mis pruebas iniciales, por lo que tuve que confiar en robots increíblemente tontos que parecían no poder completar tareas relacionadas con objetivos ni hacer ping a artículos consumibles útiles. Las misiones de operaciones se volvieron mucho más manejables y francamente divertidas una vez que tuve más jugadores con quienes emparejarme. Sin embargo, existe una restricción que limita el escuadrón a solo uno de una clase particular, lo que se convirtió en una molestia en las sesiones cooperativas. Puedo entender cómo esto pretende abordar los problemas de equilibrio: ¿realmente quieres tres francotiradores corriendo encubiertos la mayor parte del tiempo? Pero también impide que los jugadores elijan la clase que prefieren.
Juego como Bulwark porque me gusta golpear a los enemigos en la cara y plantar mi estandarte para restaurar la armadura de mi equipo. Si el emparejamiento me coloca en un grupo donde alguien más ya eligió el Baluarte, entonces tendría que cambiar a una clase diferente que no tengo planes de subir de nivel. El emparejamiento no necesariamente encuentra un equipo específico donde la clase que seleccioné todavía esté disponible. Subir de nivel en sí también es un asunto notablemente complicado, ya que necesito acumular datos de solicitudes y armería para desbloquear ventajas de armas, ventajas de clase y cosméticos, por lo que tratar de crear dos clases es una tarea difícil.
Los eternos males de la Guerra Eterna
El paquete se completa con Eternal War, un modo de juego PvP que enfrenta a equipos de seis entre sí. Esto era algo que no podía probar antes del lanzamiento del juego y estoy ciertamente contento de haber tenido la oportunidad de intentarlo ahora que hay más jugadores. Al igual que en Operaciones, Eternal War te permite elegir entre seis clases, aunque hay un límite de dos de cada tipo para tu equipo. Puedes caminar hacia los enemigos mientras estás protegido como un Baluarte, agarrar y patear a los enemigos en la cara como Vanguard, o permanecer en sigilo temporalmente para ir directamente hacia los objetivos como un Sniper.
PvP en Space Marine 2 es una actividad muy divertida, aunque un poco desequilibrada. Las clases y el armamento a distancia son demasiado fuertes. Dos Heavies pueden pulverizar a todo el equipo contrario con sus cañones automáticos, mientras que las clases centradas en el cuerpo a cuerpo como Assault, Vanguard y Bulwark requieren más esfuerzo para marcar la diferencia. Recuerdo con cariño haber jugado Warhammer 40,000: Eternal Crusade hace años, sabiendo que mi Assault/Raptor podía sumergirse directamente en un Devastator/Havoc, dejándolos tambaleándose e incapaces de usar sus armas. En Space Marine 2 , el único aturdimiento o tambaleo cuerpo a cuerpo proviene de la capacidad de gancho de agarre del Vanguard, lo que significa que mis objetivos aún pueden acribillarme con fuego de bólter sin siquiera inmutarse.
El emparejamiento y la agrupación de escuadrones también necesitan un poco de trabajo. Vivo en Filipinas y he visto jugadores con valores de ping que van desde 50 hasta 300; Realmente no puedo decir si me asignan a un lobby con personas de la misma región o si estamos en todo el mundo. De manera similar, es necesario que haya una manera de reasignar jugadores a equipos contrarios. Debido a los que abandonaron, me uní a algunos partidos desiguales de 6 contra 2 que ya estaban en progreso. Me sorprendió cuando el sistema mantuvo a todos en los mismos equipos durante varias rondas.
Incluso con algunos ajustes necesarios, Warhammer 40,000: Space Marine 2 sigue presentando una experiencia inigualable; Es bastante fácil considerarlo como uno de los mejores juegos de Warhammer que existen. Desde fondos cinematográficos de una marea de muerte que se abalanza y secuencias asombrosas que me dejaron asombrado, hasta la matanza brutal y el mantra "somos pocos contra todo pronóstico" que corresponde al escenario, es un juego de disparos emocionante que cualquier fanático del universo de Games Workshop Ser hereje si no lo intenta. Sólo necesitamos ver algunos ajustes en Operaciones y Guerra Eterna para que este chico malo finalmente pueda cruzar el Rubicón y pasar de un gran juego a una obra maestra de Primaris digna de la gracia del Emperador.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 fue probado en PC.