Revisión de Trek to Yomi: la historia en movimiento atraviesa la acción débil
Trek to Yomi es un poco engañoso. Obtuve una vista previa del juego en marzo pasado , probando su primera hora más o menos de juego. Resulta que eso es prácticamente una quinta parte del juego y es la quinta parte menos entretenida. Trek to Yomi comienza como un juego de acción y aventuras muy estilizado en el que despachas hábilmente a los bandidos con tu fiel katana. Pero eso eventualmente me cansó; los enemigos se convirtieron en nada más que obstáculos que eliminé con dos movimientos rápidos.
Después de esa primera hora, el juego cambia. Lleva a los jugadores a las profundidades de Yomi, la tierra de los muertos en la mitología sintoísta. Los bandidos son reemplazados por criaturas macabras, espectros y esqueletos con armadura. Es el cambio que necesitaba el juego para poder disfrutarlo. Y luego volvió a los bandidos, haciéndome luchar contra los primeros enemigos del juego, pero ahora son fantasmas. Ese último cambio hizo que el juego se sintiera muy delgado.
Y por lo que vale, Trek to Yomi es, en general, una experiencia delgada. No es increíblemente variado, el combate está algo dictado por los pocos combos que realmente valen la pena hacer, y el mundo es esencialmente un ferrocarril. De todos modos, no pude evitar terminar el viaje de Trek to Yomi a través de lo que es básicamente el infierno y disfrutar de las sorprendentes opciones que me ofreció.
Simple y limpio
Las peculiaridades de Trek to Yomi son evidentes tan pronto como comienzas el juego. Es completamente monocromático y, aunque el mundo es en 3D, el personaje principal, Hiroki, suele estar encerrado en un plano 2D. Todo el combate del juego es esencialmente 2D, con enemigos que vienen de la izquierda o la derecha. Del mismo modo, en combate, no puedes girar para mirar en otra dirección con un movimiento rápido de un joystick. En cambio, debes presionar el botón de giro dedicado del juego para enfrentarte a cualquier enemigo detrás de ti.
A pesar de esa arruga, el combate de Trek to Yomi es extremadamente simple. Puedes usar ataques ligeros o pesados, parar enemigos o usar armas a distancia. Sin ninguna barra de salud, terminé calculando exactamente cuántas veces tenía que golpear a la mayoría de los enemigos para que cayeran. Mi enfoque convirtió el combate del juego en una ciencia y, aunque los encuentros más caóticos me obligaron a improvisar, la mayoría de ellos eran simples rutinas. Terminé ignorando un montón de combos del juego simplemente porque no eran lo suficientemente rápidos o fuertes para derribar rápidamente a un enemigo.
Es un poco vergonzoso porque me estaba perdiendo una parte importante de la estilización de Trek to Yomi : los movimientos de Hiroki. Ya sea que estuviera haciendo un ataque corto que constaba de dos golpes o un combo que mezclaba ataques ligeros y pesados para perforar la armadura, cada golpe se posaba y se mantenía el tiempo suficiente para verlo claramente. Fue realmente interesante ver cómo Hiroki cambiaba su postura o la posición de sus manos sobre la katana mientras atacaba.
Sin embargo, no todas las partes del combate de Trek to Yomi fueron tan satisfactorias. A veces, las cosas simplemente se sentían mal; los ataques no se conectarían de la manera que esperaba o los enemigos simplemente los ignorarían. Parar era especialmente quisquilloso debido a que tenía muy poco tiempo para colarme en un contraataque.
Los finalizadores eran los mismos, aunque su importancia hacía que el hecho de perderlos fuera mucho peor. Realizar un finalizador restaura un poco la salud de Hiroki, haciéndolo esencial entre los puntos de control del juego, lo que actualizaría por completo su barra de salud. Pero poner a los enemigos en un estado de aturdimiento donde son vulnerables a un finalizador fue difícil de lograr de manera consistente. Los diferentes enemigos tenían sus propios umbrales de aturdimiento, por lo que nunca pude precisar exactamente qué ataques tenía que hacer para poder usar un finalizador.
Eso no quiere decir que siempre me estaba quedando sin salud. En su dificultad normal, Trek to Yomi es un poco fácil. Sus enemigos no son una amenaza a menos que haya muchos de ellos o una mezcla de oponentes a distancia y cuerpo a cuerpo. Los únicos desafíos reales a lo largo del juego son sus jefes, que son muy pocos y distantes entre sí para alabar realmente. Si bien son un buen cambio de cortar a sus malos habituales, los jefes de Trek to Yomi son fáciles de descubrir, y una vez que lo haces, son más fáciles de derrotar.
Camino del samurái
Si bien el combate de Trek to Yomi fue suficiente para hacerme atravesar oleadas de enemigos similares, en realidad me sorprendió un poco encontrarme interesado en Hiroki y su propia historia. Es un poco un cliché al principio; El pueblo de Hiroki es destruido y se encuentra en la tierra de los muertos, luchando para vengar a su gente y a Aiko, una mujer a la que se había jurado. Pero a medida que me adentraba más en los pozos de Yoki, los pequeños detalles de esta historia se volvieron míos para dar forma.
Hiroki todavía busca vengar a las personas que conocía y amaba, pero es el por qué detrás de ese objetivo lo que pude influir. Cada capa de Yoki está destinada a enseñar una lección al samurái, algo así como el propio descenso de Dante a través del infierno, excepto que los jugadores pueden decidir cómo interpreta Hiroki esas lecciones y qué saca de sus interacciones con los muertos.
Al final del juego, los jugadores pueden cambiar drásticamente el carácter de Hiroki. Independientemente de si eligen vengar la ciudad de Aiko y Hiroki por amor, deber o pura venganza, el samurái sale del viaje como un hombre diferente. Es una progresión genuina del personaje, algo que no sucede muy a menudo y que me encanta ver. Puede que no sea matizado o sutil, pero ver el impacto de mis decisiones en un personaje me hace sentir que tuve un mayor impacto en la historia.
Mucho más de la historia de Trek to Yomi y cómo ves a Hirkoi como un personaje que sale a través de su viaje real a través de la tierra de los muertos. Los espíritus lo culpan por matar hombres, incluso si eran bandidos. Lo llevan a cuestionar sus propias creencias y constantemente lo engañan con visiones de las personas que conoció y la ciudad a la que llamó hogar. En medio de su viaje, se pregunta en voz alta si el viaje de cada persona a través de la tierra de los muertos es como el suyo o si esto fue solo para él, y no pude evitar preguntarme lo mismo.
El viaje de Hiroki y sus propios pensamientos siempre expresados en voz alta son lo que realmente me enganchó en Trek to Yomi . Cuantas más opciones tomaba para el samurái, más quería ver cómo resultaría al final del juego. No es algo que esperaba del juego, y ciertamente no redime todos sus rasgos negativos, pero la historia de Trek to Yomi es lo suficientemente buena como para ser más que algo que empuja a los jugadores.
Igualmente intrigantes son las imágenes de Trek to Yomi . En mi avance, comparé el estilo del juego con el del director japonés Akira Kurosawa . Sus tomas largas y el uso de elementos para representar emociones siguen siendo magistrales, y Trek to Yomi replica todos estos rasgos y de manera más excelente. La mayoría de las tomas que vi desde el ángulo de cámara a menudo fijo del juego estaban bellamente compuestas y llenas de emoción. Cuando no podías saber cómo se sentía Hiroki, todo lo que tenías que hacer era mirar a su alrededor. La lluvia y el fuego proporcionaron todo el contexto que necesitaba.
nuestra toma
Trek to Yomi no es el juego de acción y aventuras más espectacular que existe. Su combate rápidamente se vuelve obsoleto y la bolsa de trucos del juego no es exactamente profunda. Enfrentarme a los enemigos se convirtió en una ciencia para mí, y los jefes nunca fueron un verdadero desafío. Como mínimo, la historia del juego me enganchó lo suficiente como para compensar lo que terminó siendo un sistema de combate bastante mediocre.
¿Hay una mejor alternativa?
Si estás buscando un juego lleno de acción de samuráis, elige Ghost of Tsushima de 2020 . La exclusiva de PlayStation es tan hermosa como divertida de jugar.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Trek to Yomi me tomó un poco más de cinco horas para completar. Si quisiera recoger todos y cada uno de los coleccionables del juego, ese tiempo podría haber aumentado fácilmente entre seis y siete horas.
¿Deberías comprarlo?
Sí. Puede que Trek to Yomi no tenga un combate de vanguardia, pero sigue siendo un juego magnífico que sabe cómo contar una historia interesante, dos características que son demasiado poco comunes para los juegos de acción y aventuras.
Trek to Yomi se revisó en una PC equipada con 16 GB de RAM, una Nvidia RTX 3080 y una AMD RX 5700.