ROG Xbox Ally soluciona el peor problema de los portátiles con Windows
Hace unos años, llegué a pensar que lo único que podría mejorar la Steam Deck era que sustituyera Linux por Windows. Resultó ser una auténtica pasada. En cuanto las consolas portátiles de la competencia inundaron el mercado, todas equipadas con el sistema operativo de Microsoft, comprendí por qué Valve no había optado por ello. Navegar por Windows es un auténtico rollo en dispositivos como la Legion Go por innumerables razones. La Steam Deck me ha estado protegiendo de mí mismo todo este tiempo.
Así que disculpen si fui un poco escéptico cuando Microsoft presentó la ROG Xbox Ally . Aunque solía soñar con una portátil como esta, diseñada para Xbox Game Pass, me invadió un poco de miedo cuando finalmente llegó el gran día. Simplemente no quería tener que lidiar con otra portátil con Windows. Por suerte, Asus y Microsoft parecen haber leído la situación. Tras el anuncio de la portátil en el Xbox Games Showcase , Digital Trends la probó y descubrió mucho más sobre sus componentes internos. ¿La buena noticia? Se han eliminado todas las partes molestas de Windows para dar paso a una portátil más enfocada en juegos.
Lo más importante que aprendí es que no se trata de un simple ROG Ally con el logo de Xbox estampado en la caja. Claro, su interior puede tener algunas similitudes, pero se han rediseñado partes clave. Esto empieza por el diseño, ya que el Xbox Ally cambia los bordes redondeados por agarres de control tradicionales para que el dispositivo se parezca más a un gamepad. Esto lo sitúa a medio camino entre un ROG Ally y un PlayStation Portal en cuanto a comodidad. Los gatillos de impulso mejoran aún más el conjunto, lo cual es un buen detalle. El único problema es que es bastante pesado. Incluso después de sostenerlo en alto durante no más de 10 minutos, noté claramente que se me formaba algo de tensión en la muñeca.
Hay muchas especificaciones que analizar, incluyendo el Ryzen AI Z2 Extreme de la Xbox Ally X, más cara, o su pantalla de 120 Hz. Pero lo más importante es que Windows se ha rediseñado por completo. Microsoft ha tomado como base el ejemplo de Valve y ha creado su propia interfaz de juego a medida. El menú principal es similar al de Steam Deck, mostrando todos los juegos jugados recientemente en una pequeña fila ordenada. Todos los juegos descargados en el dispositivo aparecerán en la interfaz, por lo que no solo es compatible con los títulos de Game Pass . Es una solución integral para juegos de PC con la marca Xbox.
Lo mejor de todo es que Microsoft ha reducido drásticamente la cantidad de elementos de Windows que se ejecutan mientras esa vista está abierta. Todo lo que no sea necesario para jugar simplemente no estará activo, así que no tendrás que preocuparte de que la aplicación de calendario te saque repentinamente de los juegos. Esto supone una mejora enorme, ya que la naturaleza compleja de los dispositivos portátiles de Windows suele hacer que estos sean muy engorrosos de usar. Incluso la interfaz de inicio de sesión se ha rediseñado y se ha basado en la compatibilidad con mandos, con funciones clave como el Wi-Fi accesible con unos simples clics. Los jugadores aún pueden iniciar una versión normal de Windows, pero ya no es la experiencia predeterminada al arrancar el sistema.
No se trata solo de eliminar algunas molestias menores; recortar estas funciones ahorra 2 GB. Hace que la máquina sea mucho más eficiente, lo que finalmente hace que los juegos en una versión portátil de Windows sean más viables. En mi demo, jugué una pequeña parte de Gears of War: Reloaded , que funcionó sorprendentemente bien considerando que es una remasterización bastante robusta. No tuve suficiente tiempo con el sistema para hacer una prueba de rendimiento completa, pero estaba obteniendo una imagen mucho más clara a una velocidad de fotogramas estable de lo que esperaba. Xbox incluso planea facilitar la evaluación de qué tan bien pueden ejecutarse los juegos en ella con su propia versión del sistema de verificación de Steam Deck. El plan ahora es solo decirle a la gente si un juego puede ejecutarse en la portátil, pero también qué tan bien funciona.
El objetivo de Asus es optimizar la interfaz de usuario en todos sus aspectos, y esto es fundamental. Por ejemplo, puedo pulsar el logotipo de Xbox en el lateral izquierdo del dispositivo para abrir un menú emergente con prácticamente todo lo que necesito en una experiencia Xbox. Aún mejor es que el menú también incluye la aplicación Armoury Crate de Asus, en lugar de tenerla aislada en un menú aparte. Es una pequeña consideración, pero condensa todos los menús clave en un solo lugar. Ya no tendré que buscar entre distintos menús para encontrar lo que quiero modificar o acceder.
Solo tuve una breve introducción a la portátil, lo cual no me dio tiempo ni de lejos para probar su potencia ni para ver con qué precisión cataloga los juegos de cualquier servicio en la interfaz de Xbox. Una parte de mí todavía piensa que debe haber algún tipo de desventaja oculta al reducir Windows. Toda portátil tiene algún inconveniente, y estoy seguro de que descubriremos el de Xbox Ally con el tiempo. Por ahora, sin embargo, soy optimista y creo que Asus ha solucionado el mayor problema de sus dispositivos y ha inventado una alternativa viable a SteamOS. Si funciona tan bien como parece, imagino que Microsoft podría salvar su reputación de portátil.