La temporada 2 de The Last of Us puede corregir el mayor defecto de The Last of Us Part II
El consenso general en torno a la temporada 1 de The Last of Us parece ser que fue un éxito rotundo. Los primeros 9 episodios de la serie de HBO adaptan fielmente el videojuego Last of Us original, que se lanzó por primera vez hace 10 años en 2013. Ahora, los productores ejecutivos de Last of Us, Craig Mazin y Neil Druckmann, están listos para comenzar a trabajar en serio en el segundo episodio del programa de HBO. temporada , que Druckmann ha confirmado adaptará los eventos de The Last of Us Part II de 2020.
Cualquiera que haya jugado esa secuela divisiva sabrá que no es un juego tan fácil de adaptar como el Last of Us original. Para su crédito, Druckmann y Mazin parecen ser conscientes de ello. De hecho, la pareja ya ha dicho que creen que la historia de The Last of Us Part II deberá contarse en varias temporadas de televisión para poder adaptarse fielmente.
Si bien eso hará mucho para ayudar a The Last of Us a evitar el riesgo de lanzar una segunda temporada que se siente narrativamente apresurada, no es la única decisión creativa que Mazin y Druckmann tendrán que tomar para abordar los problemas que arrastraron a The Last . of Us Part II cuando se lanzó originalmente.
El mayor desafío de la temporada 2 de The Last of Us
The Last of Us Part II es un juego muy diferente a su predecesor de 2013. A diferencia del Last of Us original, que cuenta una historia bastante lineal, la Parte II pasa una gran parte de su tiempo de ejecución rebotando en el tiempo. El juego está lleno de más flashbacks de los que sabe qué hacer con ellos. No solo retrocede con frecuencia a algunos de los momentos que Joel y Ellie compartieron en los 4 años entre él y el Last of Us original, sino que también presenta flashbacks dedicados únicamente a desarrollar la vida y la perspectiva de su deuteragonista, Abby.
Abby se presenta al principio de The Last of Us Part II sin mucha fanfarria ni explicación, lo que hace que sus acciones al final del primer acto sean aún más impactantes. Desafortunadamente, la decisión del juego de presentar a Abby de esa manera también lo obliga a pasar gran parte de su segunda mitad retrocediendo en el tiempo a momentos que están destinados a ayudar a explicar sus acciones a lo largo de The Last of Us Part II . En caso de que todo eso no fuera lo suficientemente ambicioso (o confuso), el segundo acto del juego también se divide en dos capítulos que exploran el mismo período de 3 días desde las perspectivas de duelo de dos personajes.
Baste decir: The Last of Us Part II toma muchas decisiones narrativas que no solo funcionan dentro de los límites de un videojuego, sino que definitivamente no funcionarían en un programa de televisión. La buena noticia es que Craig Mazin, quien recibió elogios generalizados hace varios años por su trabajo en Chernobyl de HBO, parece estar completamente consciente de los problemas estructurales con The Last of Us Part II .
Una solución potencial
En el episodio final del podcast oficial Last of Us de HBO, Neil Druckmann y Craig Mazin hablaron brevemente sobre sus planes para la segunda temporada de la serie. En concreto, cuando se les preguntó sobre su enfoque para adaptar The Last of Us Part II , Druckmann dijo: “Vamos a ver qué hizo que esa historia fuera especial y cuál es el alma de esa historia, y eso debe permanecer intacto. Y luego, los ritmos y los personajes de momento a momento, pueden permanecer igual, pueden cambiar. Haremos lo que debe suceder en esa historia a medida que se transfiere de un medio a otro”.
Mazin, por su parte, agregó: “También aprovecharemos la libertad que tenemos en la televisión que no existía en los juegos, específicamente, la ventaja de cambiar de perspectiva. Así que usaremos lo que podamos usar en un nuevo medio para contar esa historia y pasaremos por el mismo proceso de adaptación”.
El comentario de Mazin, en particular, sugiere que las futuras temporadas de su exitoso programa de HBO y el de Druckmann no necesariamente tendrán que depender de tantos trucos narrativos no lineales como lo hace The Last of Us Part II . Eso es algo extremadamente bueno, especialmente dado lo inconexa que es la estructura de The Last of Us Part II , así como el ritmo desigual en el que cuenta su historia.
Algunas de las fallas de The Last of Us Part II no son el resultado de su historia demasiado ambiciosa, sino el hecho de que los videojuegos requieren que sus historias se cuenten desde la perspectiva de los personajes que habitan sus jugadores. Por un lado, ese requisito dota a los juegos de un mayor nivel de interactividad que las películas o los programas de televisión. Por otro lado, también significa que no pueden rebotar entre múltiples perspectivas con la misma facilidad. En The Last of Us Part II , ese hecho se vuelve tan evidente que casi estrangula toda la vida de la historia del juego.
Basado únicamente en los comentarios recientes de Craig Mazin, parece que las futuras temporadas de The Last of Us no sufrirán el mismo destino. En cambio, es muy posible que el programa termine descartando por completo la estructura no lineal de la Parte II . Hacerlo haría que el próximo capítulo de la historia del programa fluyera mucho más suavemente que en forma de videojuego y le daría a The Last of Us la oportunidad de saltar entre las historias de Ellie y Abby a medida que avanzan al mismo tiempo y ritmo.
En otras palabras, es posible que los espectadores nunca tengan que preocuparse de que The Last of Us de HBO pase cinco episodios construyendo un punto de inflexión importante en su historia solo para pasar sus próximos cinco episodios explorando el mismo período de tiempo que literalmente acaba de hacer. Gracias a dios.
La temporada 1 de The Last of Us está disponible para transmitir ahora en HBO Max.