El tirador competitivo The Finals hará que los rivales entren en pánico, dicen los desarrolladores
“Creo que muchos otros estudios que están trabajando en tiradores dinámicos entrarán en pánico ahora”.
Eso es lo que el director de arte Rob Runesson le dijo confidencialmente a la prensa en un evento de vista previa de The Finals , el primer juego de Embark Studios (un equipo formado por muchos desarrolladores de DICE que trabajaron en la serie Battlefield ). En su estado actual, The Finals inicialmente se ve similar a otros juegos del género, pero una gran diferencia que Runesson cree que lo diferenciará del resto: casi todo es completamente destructible.
The Finals ya se perfilaba como un juego de disparos en primera persona basado en equipos bastante intenso, pero la cantidad de destrucción que los jugadores pueden causar es realmente asombrosa según una mirada directa al juego que vi esta semana. La serie Battlefield de DICE es conocida por sus impresionantes niveles de destrucción, pero The Finals mejora las cosas un poco más. Suficientes disparos explosivos pueden hacer que incluso un edificio gigante se derrumbe por completo y ese tipo de daño potencial es fundamental en la estrategia de cualquier partido. Si su juego de armas y la destrucción ambiental están a la altura de las expectativas, The Finals puede convertirse en uno de los juegos de disparos más memorables que existen, aunque solo sea porque los jugadores recordarán toda la destrucción que dejaron a su paso.
La última frontera del género shooter
Al presentar The Finals , el equipo de Embark afirmó que el género de disparos se ha vuelto demasiado obsoleto y que querían darle vida a las cosas. Sin embargo, muchas de sus inspiraciones y el modo de juego principal son bastante familiares. Los detalles sobre la historia son escasos, pero sabemos que The Finals sigue a los jugadores en un programa de juegos virtual de alto riesgo. Embark Studios citó a The Running Man, Smash TV, American Gladiators, The Hunger Games y el reciente éxito de Netflix Squid Game como las principales influencias en la narrativa. Aunque algunas de esas influencias pueden hacerte creer que esto es una batalla real, no lo es.
Actualmente, el modo insignia de The Finals es Extracción, en el que cuatro equipos de tres intentan recolectar y depositar la mayor cantidad de efectivo posible en ocho minutos. Es un modo que hemos visto antes en juegos multijugador, pero Embark Studios claramente espera que la destrucción intensa ayude a que este juego revitalice un género obsoleto. Embark Studios diseñó los mapas de The Finals , que se basan en ciudades reales, para que sean bastante pequeños y contenidos. Como resultado, parece que los jugadores estarán constantemente atrapados en la acción y siempre estarán cerca de algo que puedan destruir para crear un nuevo camino o bloquear uno existente. Las primeras miradas que obtuvimos al sistema de destrucción fueron realmente impresionantes y algo que he esperado que un tirador logre durante años.
Embark Studios dice que fue capaz de hacer esto debido a su exclusivo sistema de movimiento, física y destrucción del "lado del servidor". Toda la destrucción se lleva a cabo en los servidores que controla Embark Studios, no en el hardware nativo que alguien usa para jugar The Finals, y se verá igual para todos los jugadores en una partida. Eso significa que The Finals solo existirá mientras Embark Studios decida admitir los servidores. Es algo que he querido ver desde las primeras demostraciones de Crackdown 3 , que al final me decepcionaron en cuanto a su destrucción. Embark Studios incluso se burló de que esta tecnología también estará presente en Arc Raiders , el otro título en el que está trabajando.
En última instancia, si The Finals puede cumplir su promesa destructiva, ese logro técnico puede ser suficiente para ganarse un lugar en el panteón de los juegos de disparos populares. Corre el riesgo de volverse demasiado ocupado visualmente con toda la destrucción ambiental y los personajes personalizados extravagantes que explotan en monedas al morir. Si bien esta demostración sin intervención significa que no tuve la oportunidad de tener una idea de cómo se siente The Finals realmente al jugar como tirador, está claro que los jugadores tienen muchas opciones y mucho control sobre la personalización del personaje. Embark Studios dice que el tiempo para matar de The Finals es comparable al de Team Fortress 2 , y ese ritmo algo más lento debería ser útil en un juego que parece que estará muy ocupado visualmente.
Independientemente de cualquier problema potencial que pueda surgir una vez que lo pruebo, The Finals se consolidó rápidamente como uno de mis juegos de disparos multijugador más esperados. La primera prueba alfa cerrada para The Finals comienza el 29 de septiembre y dura hasta el 3 de octubre. Embark Studios aún no ha fijado una fecha de lanzamiento firme para el juego, por lo que se esperan más alfas y betas en los próximos meses.