¿Cómo se filtraron varios juegos no anunciados a través de Epic Games Store?

Portada de Final Fantasy 16 que muestra a su protagonista frente a dos invocaciones de demonios.
Square Enix

En un evento que no se había visto desde que se filtraron numerosos videojuegos a través de Nvidia GeForce Now, una herramienta de terceros expuso accidentalmente un montón de listados en Epic Games Store. Un sitio web llamado EpicDB presentaba páginas públicas para un montón de títulos no anunciados de Square Enix, Sony, Sega, Sabre Interactive y muchos otros editores.

Si bien mucho de lo que la gente encontró fueron nombres en clave el martes por la noche, revisar los metadatos y mirar los archivos relacionados reveló mucho sobre lo que realmente podrían ser. La historia es un poco confusa, así que analicemos exactamente qué sucedió, qué juegos se filtraron y qué medidas está tomando Epic para evitar que vuelva a suceder.

¿Entonces qué pasó?

EpicDB es un equivalente de SteamDB en Epic Games Store, una base de datos no oficial de todo lo que hay en la plataforma de juegos digitales. Valve no publica datos de ventas, pero puedes obtener mucho de los gráficos y listas de SteamDB, que brindan una vista más detallada de cómo les está yendo a los juegos en Steam. Es una excelente manera de ver si el número de jugadores está aumentando, qué se ha incluido más en la lista de deseos y cómo les va a los juegos a lo largo de varios años.

SteamDB solo enumera juegos que tienen páginas de tienda activas. Eso no sucedió con EpicDB, que enumeraba páginas que estaban registradas pero que aún no habían sido publicadas en línea. Los fanáticos de los juegos se dieron cuenta rápidamente, lo que provocó una ola de filtraciones involuntarias.

¿Qué se filtró?

Bastante en realidad. Se enumeraron varios proyectos AAA no anunciados. Un usuario de ResetEra publicó varias capturas de pantalla y señaló que si busca entre editores en la base de datos, verá todos los lanzamientos registrados a través de Epic Games Store. Algunas son más obvias que otras; Parece haber una nueva versión de Turok proveniente de Sabre Interactive, con una lista que se creó el mes pasado llamada simplemente “Turok”.

Muchos de ellos aparecen bajo nombres en clave. En la página de Sony Interactive Entertainment, hay listados con los nombres en clave "Utah" y "RhodeIsland". Muchos han especulado que RhodeIsland se refiere a un port para PC remasterizado de The Last of Us Part 2 . Mientras tanto, en la página de Square Enix Japón, tienes juegos con los nombres en clave "Skobeloff" y "Momo".

También se enumeraron lanzamientos más allá de los juegos en sí. Por ejemplo, Momo tiene varios extras enumerados, incluidos artículos de reserva, una banda sonora digital y una actualización de lujo. Estos ayudan específicamente a determinar que Momo es probablemente una nueva versión de Final Fantasy 9 , ya que los nombres hacen múltiples referencias al juego (el bono de reserva de Thief's Knives se refiere a un arma de Final Fantasy que aparece en Final Fantasy 9 , por ejemplo). Skobeloff figuraba en la lista con tres piezas de DLC, lo que llevó a teorías de que es una adaptación para PC de Final Fantasy 16 .

Todo esto hay que tomarlo con cautela. Los nombres en clave pueden ser bastante aleatorios, por lo que es posible que no se conecten tan obviamente con los proyectos. Todo lo que se extraiga de las filtraciones debe tomarse como un rumor por ahora.

¿Ha respondido Epic?

Epic se puso a trabajar y, en unas pocas horas, lanzó un parche para su plataforma. Eso probablemente significa que no volverá a suceder pronto, al menos no bajo la supervisión de Epic.

"Lanzamos una actualización esta noche para que las herramientas de terceros no puedan mostrar ningún título de producto nuevo inédito del catálogo de Epic Games Store", dijo un portavoz de la compañía a varios medios .

¿Qué pasa con EpicDB ahora?

El futuro de la base de datos no está claro. Al momento de escribir este artículo, dirigirse a la URL muestra que el servidor no funciona. Necesitará algo de trabajo antes de que pueda volver a estar en línea. No debería impedir que los editores utilicen la plataforma de Epic, pero siempre podría conducir a una mayor seguridad e incluso nombres en clave más vagos para mayor secreto.