Tales of Grace F Remastered le da a un juego de rol influyente y subestimado su merecido

Reparto principal de Tales of Graces F Remastered.
Bandai Namco

Los mejores juegos de rol japoneses son conocidos por sus sistemas de batalla únicos, ya sean por turnos o en tiempo real. Junto con Ys , la serie Tales fue pionera del combate en tiempo real en los videojuegos japoneses. A medida que la serie Tales ha evolucionado desde su debut en 1995, su sistema de batalla ha experimentado con muchas mecánicas, incluidas barras tradicionales de HP/MP para cada personaje, un grupo de MP comunitario para todo el grupo y cambio entre combate 2D y 3D.

Muchos fanáticos consideran que Tales of Graces F de 2009 tiene uno de los mejores, si no el mejor, combate de la serie. Presenta el equilibrio perfecto entre acción ofensiva, impulso defensivo y animaciones llamativas. También se considera que tiene una de las historias más aburridas de la serie; Graces F lleva clichés narrativos como “el poder de la amistad” a un nivel completamente nuevo. Sin embargo, el combate es tan fuerte que eclipsa por completo esa falla. Eso es lo que hace que un juego de rol aparentemente de nicho sea una mejora significativa digna de conservarse.

Ahora, Tales of Graces F ha recibido la atención que merece. El juego de rol se ha llevado a las consolas y PC modernas con Tales of Graces F Remastered , que trae algunos cambios en la calidad de vida e incluye todos los DLC. Ahora es el momento de que los nuevos fans descubran un influyente sistema de batalla RPG que se ha ganado su fama.

comienzos humildes

Tales of Graces F sigue a un protagonista pelirrojo llamado Asbel Lhant. El héroe conoce a una niña amnésica llamada Sophie cuando era niña. Después de que Sophie aparentemente muere defendiendo a Asbel y sus amigos del ataque de un monstruo, Asbel huye de casa para unirse a una academia de caballeros. Luego regresa a casa siete años después, después de enterarse de que fue invadida por un país extranjero. Es una configuración sólida, pero a medida que avanza el juego, la trama se adentra en clichés predecibles. Lo que realmente destaca de Graces F es su combate que define la serie.

El elenco principal de Tales of Graces F
Bandai Namco

Muchas de las primeras entregas de Tales, como Tales of Phantasia , Tales of Symphonia y Tales of Eternia , utilizaban los típicos sistemas HP y MP/TP que eran populares en los juegos de rol de la época. Los ataques y hechizos especiales, llamados Artes, consumirían el indicador TP y no podrían usarse si el indicador se agotara. Esto a menudo sofocaría el flujo del combate, ya que los miembros del grupo recurrirían al uso de ataques normales y, como resultado, las batallas se volverían aburridas.

A principios de la década de 2000, el desarrollador Namco comenzó a experimentar con el combate en Tales. Tales of Rebirth utilizó el indicador Rush, que eliminó el restrictivo sistema MP/TP y agregó capacidades de apoyo incluso cuando se pasa a la ofensiva. Esto hizo que el combate fuera mucho más emocionante y dinámico que nunca.

El remake de Tales of Destiny para PlayStation 2 introdujo el sistema Chain Capacity (CC), que Tales of Graces F amplió. Cada ataque utiliza una cierta cantidad de CC, y no se pueden realizar más acciones ofensivas hasta que se reponga suficiente CC, lo que sucede casi instantáneamente al protegerse o quedarse quieto durante unos segundos. Esto supuso un gran cambio con respecto a los sistemas TP estándar, en los que la energía normalmente sólo podía recargarse mediante un elemento.

La recuperación casi instantánea de CC marca una gran diferencia en Graces F , ya que permitió a los jugadores volver a la batalla con poco tiempo de inactividad. No tengo que preocuparme por reprimirme durante la batalla o preservar TP preciosos durante encuentros normales con enemigos para posibles peleas sorpresa con jefes en el futuro.

El sistema de batalla en Tales of Graces F
Bandai Namco

Cada personaje comienza con una cantidad máxima de CC al comienzo de la batalla, pero el límite se puede aumentar temporalmente llenando el indicador crítico, que a su vez aumenta después de un ataque, bloqueo o esquiva exitoso. Aquí es donde las maniobras defensivas de Graces F cobran importancia. Esquivar un ataque entrante en el último minuto aumenta drásticamente el indicador crítico, recompensando a los jugadores con más CC y permitiéndoles lanzar más ataques especiales. Es el bucle perfecto entre el juego ofensivo y defensivo.

Una de las mayores adiciones a la edición remasterizada es que permite a los jugadores acceder a Grade Shop desde el comienzo de una nueva partida. En la serie Tales, Grade Shop es una lista de bonificaciones finales que los jugadores pueden comprar con una moneda llamada Grade y que se transfieren a partidas posteriores. Estas bonificaciones incluyen triple experiencia, doble oro y daño quintuplicado. No tiene precedentes que la función se desbloquee tan pronto. Específicamente en Graces F , Grade Shop incluye bonificaciones separadas para agregar 1 y 2 CC al CC base de cada personaje de forma permanente. El acceso inmediato a la tienda en la primera partida te permite comenzar con más potencia que en la versión básica del juego.

Cimentando un legado

Graces F también presentó el Arte Tree, que es una secuencia de ataques especiales que fluyen cuando se presiona el botón correspondiente varias veces. Este era un concepto nuevo para Tales, ya que era una forma de obligar a los jugadores a recorrer una variedad de Artes diferentes en lugar de quedarse con unas pocas a las que se habían acostumbrado a usar o enviar spam como en juegos anteriores de Tales.

Los Arte Trees están arreglados, lo que significa que los jugadores no podían cambiar el orden en el que se desataban sus ataques. Sin embargo, hay cuatro de ellos, correspondientes a una entrada direccional como la forma en que Super Smash Bros. aborda sus ataques especiales. Al elegir diferentes entradas direccionales en medio de un combo, los jugadores podían cambiar los combos sobre la marcha. Al principio, los Arte Trees fijos parecen restrictivos, pero a medida que aprendes más Artes y comprendes mejor el sistema de batalla, fluye de forma más natural.

Arte Tree de Hubert en Tales of Graces F
Bandai Namco

El Arte Tree ha aparecido en algún tipo de variación en los juegos de Tales más recientes. Tales of Zestiria era idéntico a Graces F , pero Tales of Berseria y Tales of Arise dieron un paso adelante y finalmente permitieron a los jugadores cambiar libremente el orden en el que se repartían las Artes. Parecía una evolución lógica del Arte Tree, lo que demuestra el impacto que tuvo el sistema en la serie en su conjunto.

Si hay una constante en el sistema de combate de Tales es que la serie siempre está experimentando con él. Justo después de Graces F , Tales of Xillia y Xillia 2 volvieron decepcionantemente al antiguo sistema TP. Sin embargo, Zestiria utiliza su propio sistema llamado Spirit Chain, que es similar al Rush Gauge de Rebirth . Las huellas dactilares de Graces F se pueden sentir en todas las entradas modernas de Tales, y su remasterización brindará a los fanáticos la oportunidad de experimentar uno de los juegos más importantes de la serie. Esa es una oportunidad que no debes perder.

Tales of Graces F Remastered se lanzará para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch el 16 de enero.