Jugué las dos primeras horas de Tales of the Shire y aún no estoy convencido
El género de simulación de vida y agricultura está extraordinariamente concurrido ya que muchos desarrolladores intentan perseguir el éxito de Stardew Valley y Animal Crossing: New Horizons . Algunos tienen más éxito que otros. Por ejemplo, los Campos de Mistria de agosto. Impresionó en el acceso temprano al apegarse a la presunción central del género y crear una ciudad llena de aldeanos que desea conocer mejor. Ahora, Weta Workshop intenta capitalizar esta tendencia con un videojuego basado en El Señor de los Anillos .
En Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game , los jugadores controlan a un Hobbit que Gandalf lleva a la ciudad Hobbiton de Bywater. A partir de ahí, depende de los jugadores familiarizarse con la gente del pueblo y cocinar para ellos, cultivar y buscar comida, y elevar la reputación de la aldea. Después de jugar sus dos primeras horas, estoy encontrando algunas ideas creativas en Tales of the Shire, pero será necesario trabajar mucho si quiero llegar a la cima de un género abarrotado.
un guiso mixto
Si has jugado un juego de simulación de vida antes, los conceptos básicos de Tales of the Shire no te sorprenderán tanto. Encontré que su horario de apertura se parecía más a un juego como Fae Farm que a Stardew Valley o Fields of Mistria . La mayor parte del tiempo se dedica a conocer a los aldeanos de Bywater en lugar de dedicarse a la rutina agrícola. Si bien los jugadores tienen control sobre cómo personalizar cómo cultivan, Tales of the Shire parece más interesado en que los jugadores exploren Bywater y cocinen para sus residentes.
Navegar por Bywater inmediatamente me pareció intuitivo y me encantaron los toques de navegación únicos, como los pájaros azules que guían al jugador hacia los objetivos principales o las mariposas que guían a los jugadores hacia las plantas para buscar alimento. La velocidad de fotogramas de esta versión inicial era inconsistente en los modos centrados en el rendimiento y la calidad, aunque disfruté de lo vibrante que era el mundo. Tales of the Shire será un juego muy acogedor, muy lejos de la acción de fantasía de la mayoría de los juegos de El Señor de los Anillos.
La cocina también presenta aquí más profundidad de lo que es típico en el género, ya que necesitaba prestar mucha más atención a qué comida preparaba, cómo la cocinaba y a quién se la servía. El punto óptimo de cada plato está en un lugar diferente entre suave, con trozos, crujiente y tierno, y tuve que cocinarlo en consecuencia. A veces, solo necesitaba cortar un poco la comida, en lugar de machacar botones tan pronto como aparecía el mensaje del minijuego de cocina. Aprecio que Tales of the Shire haga que cocinar y servir comida sea un proceso más complicado. La mayoría de los simuladores de vida relegan estos sistemas a menús aburridos, pero son el quid de Tales of the Shire .
Cuando Tales of the Shire experimenta con nuevas ideas como esa, está en su mejor momento. Es genial que el juego tenga esas ideas creativas, ya que hasta ahora ha sido mediocre en otros lugares. La mayoría de sus misiones hasta este momento han sido misiones de búsqueda, y los habitantes de Bywater aún no son lo suficientemente interesantes como para compensar eso. Los simuladores de vida menores tienden a olvidar que las personas virtuales que viven en tu ciudad deben ser personajes memorables que sean lo suficientemente convincentes como para que los jugadores se queden, y Tales of the Shire cae en esa trampa en sus horas de apertura.
Sí, este juego tiene la ventaja de estar ambientado en un universo conocido, pero personajes como Gandalf y Frodo no viven en tu ciudad (al menos al principio del juego). Es esencialmente un simulador de vida de fantasía original como muchos de sus competidores, con humanos intercambiados por hobbits. No espero recordar con cariño a esta gente del pueblo de la misma manera que recuerdo a los aldeanos de Stardew Valley, Animal Crossing: New Horizons o incluso Fields of Mistria .
Aunque la cocina tiene mucha profundidad, los sistemas de juego como la agricultura y la pesca parecen básicos en comparación. Una vez que haya explorado completamente cada rincón de Bywater, no estoy seguro de cómo Tales of the Shire me hará regresar, especialmente si continúa dependiendo del diseño de misiones basadas en misiones de búsqueda. La cámara de Tales of the Shire también puede ser delicada, lo cual resulta frustrante teniendo en cuenta lo pequeños y estrechos que son los edificios construidos por los hobbits.
Si te entusiasma la idea de un acogedor juego de simulación de vida de El Señor de los Anillos, probablemente te gustará Tales from the Shire . Sin embargo, las primeras dos horas no son lo mejor, los pies peludos avanzan, y solo unas pocas opciones de diseño inteligentes me mantienen intrigado. Espero que mejore de aquí a su lanzamiento el próximo año, ya que el rendimiento del juego y los problemas de la cámara ciertamente se pueden solucionar. Sin embargo, arreglar los fundamentos a tiempo podría ser una tarea más difícil.
Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game se lanza para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e iOS y Android a través de Netflix el 25 de marzo de 2025.