High on Life me hizo perder con su mal tráiler de Gamescom, pero su demo me recuperó
El carrete de juego para la próxima consola Xbox exclusiva High on Life que se emitió durante Gamescom Opening Night Live es quizás el peor tráiler de un juego que he visto. Lleno de chistes débiles que empeoraron por el momento incómodo, dejé la presentación del programa seguro de que sería uno de los juegos más ridiculizados de 2022 en diciembre.
No digo eso para ser cruel. Lo digo para enfatizar cuánto de un 180 hice en el juego una vez que realmente pude jugarlo.
Durante Gamescom, jugué una demostración de 20 minutos de High on Life , que culminó con la pelea de jefes mostrada durante Gamescom Opening Night Live. Si bien algunas de las preocupaciones que tenía con el juego todavía estaban presentes, me siento mucho más optimista sobre el próximo juego de disparos de comedia de Squanch Games. No todos los chistes aterrizaron, pero me hizo reír mucho, y esto proviene de alguien que sintió vergüenza de segunda mano cuando vio su tráiler 12 horas antes.
Me convertí en un arma, Morty.
Probablemente sabrá si le gustará o no High on Life solo en función de quién está involucrado en él. Es una creación de Squanch Games, un estudio fundado por el cocreador de Rick and Morty , Justin Roiland. El sentido del humor del creador está presente en todo el proyecto, desde su entrega cómica tartamuda hasta su confianza en bromas absurdas y, a menudo, provocativas.
Si te desanimó el humor del tráiler de Gamescom Opening Night Live, te alegrará saber que todo lo que viene antes es mucho más divertido (y más divertido). Ambientado en un mundo de ciencia ficción no muy diferente al de Rick y Morty, asumí el papel de un cazarrecompensas que buscaba matar a unos coloridos alienígenas. Armado con un arma parlante que es básicamente un Morty sediento de sangre, me dirigí a unos barrios marginales llenos de lodo para localizar a mi primer objetivo.
En 20 minutos, llegué a algunos momentos que me dieron una carcajada genuina. El más grande vino cuando entré a los barrios marginales y me encontré con un niño que seguía burlándose de mí para que peleara con él. Mi arma insistía en que no podía pelear con un niño, y asumí que el juego no me permitiría dispararle si lo intentaba. Estaba equivocado. Después de matarlo a tiros y ser regañado por desperdiciar la oportunidad de que el juego obtenga una calificación E, rápidamente me encuentro con su madre, quien me asegura que no es tan importante desde que tenía 30 años. Eso es joven en años extraterrestres, pero no como disparar. un niño de cinco años, ¿verdad?
Más tarde encuentro mi segunda arma parlante, un cuchillo que está desesperado por matar. Después de satisfacer su sed de sangre, me informa que en realidad también puede ser usado como un gancho de agarre, y me acusa de ser un racista de cuchillos por asumir que todo lo que piensa es apuñalar. Escribir estos chistes realmente no les hace justicia. Probablemente estaría avergonzado junto a ti si solo los hubiera leído. Muchos de ellos funcionan gracias a las excelentes lecturas de líneas de los actores de doblaje con experiencia en comedia. Todavía hubo muchos cacharros juveniles durante mi demostración (una línea sobre arrancarle a alguien un ano nuevo probablemente habría provocado grandes risas en mi yo de 11 años), pero no solo depende de las palabrotas para hacerte reír.
Los trailers tampoco le hacen ningún favor al juego de armas. En el clip de Gamescom, los disparos parecían carentes de impacto o potencia. Eso es cierto para esa pelea de jefe en particular, pero los enemigos pequeños ciertamente no estarían de acuerdo con esa evaluación. Obtuve mucha satisfacción enfermiza cada vez que le disparaba a un pequeño insecto enemigo y salían volando por los aires. Mi arma incluso me animó a intentar hacer malabarismos con ellos con más disparos mientras estaban allí, solo porque pensó que sería genial verlo. Y es.
Mis preocupaciones ahora son menos sobre los elementos centrales y más sobre si pueden sostener un juego completo. Hay una broma cada segundo y eso siempre es una receta para el desastre para cualquier juego de comedia. Afortunadamente, no encontré ninguna línea repetida durante mi demostración. Además, aunque disfruté de la sensación exagerada de disparar y apuñalar, no sentí que hubiera mucha más profundidad con esta carga en particular. Espero que Squanch Games esté planeando ser conciso aquí, ofreciendo un juego más corto que tenga los mejores chistes: un apretado cinco, por así decirlo.
Estoy atribuyéndole a High on Life la presentación en vivo de la Gamescom Opening Night Live a un error de cálculo. Si Squanch Games hubiera lanzado los cinco minutos previos a la pelea del jefe como un video, estoy seguro de que habría tenido una recepción más cálida. Pero al menos eso hace que Squanch Games tome a los jugadores con la guardia baja con una comedia fundamental: sorpresa.
High on Life se lanza el 13 de diciembre para Xbox One, Xbox Series X/S y PC. Estará disponible el primer día de Xbox Game Pass .