El creador de Koira explica cómo surgió el juego más bonito de Day of the Devs

No asientas

Desde el momento en que vi a Koira de Studio Tolima y Don't Nod durante la exhibición del Día de los Devs del 7 de junio, supe que era un juego que no olvidaría. Es inusual que un juego viva sin pagar alquiler en mi mente de esta manera cuando se exhiben docenas de títulos todos los días durante esta temporada de exhibición de verano. Pero debido a su animación nítida, sus matices musicales y su estética sorprendentemente minimalista pero vibrante, Koira fue para mí lo más destacado del escaparate del Día de los Desarrolladores de junio de 2024.

Después de descubrir Koira , tuve que aprender más sobre cómo Studio Tolima crea su hermosa animación y qué deben esperar los jugadores de Koira de momento a momento. En una sesión de preguntas y respuestas por correo electrónico, Ben Lega, director de Studio Tolima y director del juego Koira , reveló nueva información sobre todo eso.

¿Qué es Koira?

Lega cree que los nuevos juegos necesitan una apariencia distinta para destacarse en el abarrotado espacio de juego actual, por lo que las imágenes son exactamente donde comenzó con Koira . Mientras lo hacía, también tuvo que trabajar dentro de las limitaciones de que Koira comenzara como un proyecto de desarrollo en solitario.

“Me encanta la animación 2D dibujada a mano, pero sabía que puede llevar mucho tiempo, especialmente para personajes detallados. Entonces, en ese momento, estaba explorando personajes diseñados en un solo color, sombreado plano y sin contorno”, le dice Lega a Digital Trends. “Comencé dibujando un personaje negro plano sobre un fondo blanco vacío. Estaba un poco fuera de lugar, así que borré la base de sus pies. ¡Y de repente, sentí como si fuera parte de este mundo! Perdido en el gran avión nevado que se había convertido en mi hoja de papel, solo interrumpido por algunos árboles muertos y parches de hierba que rápidamente agregué. Se veía lindo, pero hacía frío al estar solo en este mundo invernal, así que agregué un lindo y pequeño cachorro para animarlo y un palo para jugar a buscar”.

Koira se desliza montaña abajo.
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Esa semilla de una idea finalmente floreció en Koira , que Studio Tolima y Don't Nod describen oficialmente como una aventura "musical, dibujada a mano" sobre un espíritu del bosque y un cachorro que viajan al centro de un bosque encantado nevado. Lega me dice que los jugadores no deberían esperar que Koira tenga muchos acertijos; en cambio, Koira "usa las interacciones con el mundo para respaldar la historia en cuestión" a través de varios desafíos de juego, como jugar al escondite con el cachorro o escabullirse de los peligros que acechan en el bosque.

Si bien Koira carece de diálogo, los personajes del juego pueden cantar musicalmente con sonidos instrumentales. Usar esas melodías juntas puede activar cosas en el bosque. Su banda sonora está compuesta por Reginald Nowe, y Lega dice que el trabajo de Nowe "inspiró el estado de ánimo y la atmósfera general del juego en las primeras etapas de desarrollo".

Una aventura animada

Las imágenes de Koira son inmediatamente llamativas y animadas con fluidez, pero también encantadoramente simples de una manera que llama la atención y recuerda a juegos como Hauntii y Night in the Woods . Lega admite que crear la animación de Koira lleva mucho tiempo, por lo que los desarrolladores han encontrado atajos para ayudar con la animación y al mismo tiempo darle a Koira algunas imágenes llamativas.

“Los personajes diseñados con formas planas son algo que se usa mucho en los juegos independientes porque, además de facilitar el trabajo de animación, también permite una combinación perfecta de animación procedimental y dibujada a mano. Las piezas del cuerpo se pueden conectar suavemente entre sí (por ejemplo , Limbo, Fez o Rain World ). Lo mismo hacemos en Koira, donde el personaje principal es un títere formado por piezas separadas, cada una de ellas animada individualmente y que se pueden combinar entre sí: el cuerpo, las manos, la cabeza, los ojos, la pupila y la boca son todos separados”.

Koira y el cachorro.
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Lega también le da crédito a la artista Lieve van der Zaan y al animador Umi Guillou por pulir aún más el arte y la animación hasta donde se encuentran ahora. Koira es única al mezclar animación dibujada a mano con animación procedimental, lo que permite a los personajes moverse con fluidez entre animaciones para lograr una buena apariencia constante.

“Cada una de estas partes del cuerpo debe animarse y exportarse en una capa separada y luego volverse a unir cuidadosamente para formar las marionetas del juego. Es un proceso muy divertido y creativo que nos permite ganar tiempo al no volver a dibujar dos veces el mismo movimiento característico, además de hacer que los personajes se sientan aún más vivos y arraigados en la realidad. ¡Tenemos muchas animaciones en el juego y ahora estamos cerca de 500 fotogramas separados!

Después de ver a Koira en el Día de los Desarrolladores y aprender más sobre cómo surgió su hermosa animación, no puedo esperar hasta poder probarlo y ver aún más. Koira se lanzará en algún momento de 2025, pero obtendrá una demostración gratuita en Steam a finales de este verano.