El modo World Tour de Street Fighter 6 es el mejor tutorial de juegos de lucha de todos los tiempos

Por mucho que lo he intentado, nunca he sido capaz de entender los juegos de lucha tradicionales en 2D. He hecho clic con el ritmo rápido de Super Smash Bros. , pero nunca he podido mantenerme en línea en un partido de King of Fighters XV . Para mí, siempre ha sido un problema de educación y de incorporación. La mayoría de los juegos de lucha que he probado me enseñan su gran cantidad de matices en un tutorial ultrarrápido que me muestra cómo hacer docenas de cosas en el lapso de unos pocos minutos. Con ese ritmo vertiginoso y la falta de contexto práctico, siempre me resulta difícil retener toda esa información.

Street Fighter 6 es quizás el primer juego de lucha en 2D que resuelve completamente mi problema y eso se debe a su destacado modo World Tour. A primera vista, World Tour parece una pieza carnosa de contenido para un solo jugador para que los jugadores elijan entre partidas. Pero para los luchadores más casuales como yo, tiene un propósito mucho más importante: es el tutorial de juego de lucha más completo y efectivo jamás creado.

aprendiendo a pelear

Como pieza de contenido para un jugador, World Tour es un modo ambicioso. Es un juego de rol de acción completo que se juega como un juego clásico de Yakuza. Los jugadores exploran Metro City y algunos otros lugares en 3D y se detienen para pelear en batallas en 2D. Es una campaña larga que tarda más de 15 horas en completarse y está llena de ganchos de juegos de rol, desde estadísticas hasta árboles de habilidades. Es un contenido impresionante que ayuda a que Street Fighter 6 se sienta como un lanzamiento completo desde el primer día.

Cuando recibí mi copia de revisión hace unas semanas, fui directamente al modo World Tour al encenderlo. Pensé que sería una buena manera de practicar los conceptos básicos de la lucha en un entorno de bajo riesgo antes de tomar la batalla en línea. Eso es cierto, pero World Tour va un paso más allá. Está construido de tal manera que destaca cada aspecto de su sistema de lucha enseñándolos a un ritmo constante y dando a los jugadores suficiente tiempo para memorizar cada truco.

Una pelea regular en Street Fighter 6 World Tour.

Cuando comenzó mi aventura World Tour, mi peleador creado por el usuario tenía un conjunto de movimientos muy reducido. Podía realizar los ataques regulares de Luke y uno o dos especiales, pero no tenía movimientos como aéreos y súper artes. Eso me obligaría a concentrarme en lo básico durante la primera hora o dos de la campaña. A través de algunas batallas iniciales, pude pasar tiempo sintiéndome cómodo con el movimiento de Street Fighter 6, así como con el flujo central de ataque.

A partir de ahí, World Tour agrega nuevas ideas una a la vez. Pronto conocería a Chun-Li y heredaría su conjunto de movimientos básicos, permitiéndome tomar todo lo que había aprendido y probarlo en un personaje diferente. Al final de la campaña, aprendí cada uno de los 18 luchadores de Street Fighter 6 por dentro y por fuera. Eso eliminaría la abrumadora parálisis de experimentación que a veces siento cada vez que cargo un nuevo juego de lucha y me enfrento a una enorme pantalla de selección de personajes.

Capcom utiliza la configuración de RPG de World Tour para impulsar aún más su potencial tutorial. Los movimientos casi funcionan como equipo aquí, ya que los jugadores equipan nuevos ataques a las ranuras desbloqueables. Cuanto más subo de nivel, más ataques especiales puedo equipar a la vez. Eso me permite agregar un nuevo ataque direccional a mi arsenal de uno en uno, lo que me da suficiente tiempo para practicar cómo realizar un ataque especial hacia abajo o hacia atrás. En el momento en que finalmente desbloqueo mi ranura de habilidad de súper arte, estoy tan cómodo con el combate básico que puedo pasar mis próximos encuentros enfocándome en cómo ejecutar esa maniobra y descifrar los matices de tiempo.

Un personaje sube de nivel en Street Fighter 6.

Las misiones secundarias se manejan especialmente bien aquí, ya que varias de ellas se basan en enseñar a los jugadores una nueva habilidad. Al principio de la campaña, aprendo cómo realizar el nuevo movimiento Drive Impact de Street Fighter 6 a través de una batalla práctica con un NPC. Después de tener suficiente tiempo para memorizar eso a través de las batallas de la historia, otra misión secundaria, más adelante, me enseña cómo contrarrestar el Drive Impact de otro jugador con el mío. Eso, naturalmente, se suma a mi conocimiento establecido, una vez más, dándome tiempo para concentrarme en esa habilidad en mis batallas posteriores.

Desde un punto de vista personal, puedo dar fe de que todo esto funciona como una herramienta de enseñanza. Cuando probé Street Fighter 6 antes de su lanzamiento, luché para vencer a los personajes controlados por computadora en el modo Arcade. Después de terminar World Tour, volví a ese modo y descubrí que estaba logrando KO perfectos contra esos mismos jugadores de computadora. Salí de World Tour con un profundo conocimiento de todo el sistema, desde el estilo de cada personaje hasta los matices más profundos de la batalla.

Si siempre has encontrado intimidantes los juegos de lucha como este, te recomiendo que elijas Street Fighter 6 y te sumerjas directamente en World Tour. Es un tutorial completo entregado a través de un modo considerable para un jugador que es divertido por derecho propio. Puede que no te convierta en un profesional, pero te transformará de un machacador de botones a un verdadero luchador callejero.

Street Fighter 6 ya está disponible en PS4, PS5, Xbox Series X/S y PC.