Revisión de Stellar Blade: la belleza exclusiva de PS5 es solo superficial

EVE mira fijamente a un enemigo en Stellar Blade.

Espada estelar

Precio sugerido de venta al público $70.00

3/5 ★★★☆☆ Detalles de puntuación

"Stellar Blade es una clase magistral de estilo, pero le falta sustancia".

✅ Ventajas

  • Impresionante diseño enemigo
  • Hermosa dirección de arte.
  • Combate fluido y llamativo
  • Función útil de asistencia a la acción

❌ Contras

  • Narrativa aburrida
  • Diseño de niveles aburrido
  • Plataformas rígidas

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Aproximadamente a la mitad de Stellar Blade , su héroe, Eve, lucha contra Tachy, un antiguo amigo y mentor convertido en enemigo. Es una batalla impresionante gracias en parte al sorprendente diseño de Tachy, uno que contiene sombras de Sephiroth y Melenia de Elden Ring . El factor "cool" no duró mucho. Aunque estaba experimentando una batalla visualmente impresionante con un combate profundo , simplemente no me importaba mucho lo que sucedía a su alrededor. Con una narrativa mediocre y un diseño de niveles insulso, la acción llamativa tenía un límite.

Stellar Blade es sin duda hermosa, pero esa belleza es sólo superficial. Imágenes potentes y excelentes diseños de enemigos complementan muy bien el emocionante combate que encuentra el punto medio entre Dark Souls y Bayonetta . Pero el enfoque de estilo sobre sustancia de la exclusiva PlayStation 5 del desarrollador Shift Up me dejó con ganas de algo más.

Una historia no tan estelar

Stellar Blade sigue a Eve, una soldado creada para librar a la Tierra de la amenaza llamada Naytiba. Son criaturas grotescas que pueden llegar a ser bastante poderosas y brutales. El escuadrón aerotransportado de Eve, incluido Tachy, es aniquilado casi de inmediato, pero ella es salvada por un carroñero llamado Adam. Después de eso, trabaja con Adam y otro soldado llamado Lily para librar al mundo de la amenaza Naytiba y aprender más sobre su origen. Desafortunadamente, esta trama no hizo mucho para captarme más allá de esa sólida configuración de ciencia ficción.

Espada Estelar y Alfa Naytiba
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Eve y Adam no son personajes particularmente fuertes, mientras que Lily a menudo se siente marginada a pesar de tener una interpretación de voz destacada. Temáticamente, Stellar Blade pregunta qué significa ser humano e interroga cómo la religión y la fe pueden convertirse en armas, pero no tiene mucho que decir sobre esos temas. Hay muchos otros juegos de acción para un jugador basados ​​en historias para probar en la PS5 si lo que estás buscando es una narrativa convincente, y Stellar Blade va por detrás de sus pares en ese frente.

Shift Up usa la historia principalmente como un medio para lograr un fin, por lo que puede llevar a Eve a lugares nuevos y hermosos y enfrentarla a una fila de jefes memorables de asesinos. Esta compensación tiende a funcionar más de lo que falla porque Stellar Blade tiene una dirección de arte espectacular. Funciona maravillosamente en modo rendimiento, algo imprescindible para un juego de acción como este donde el tiempo es clave.

Se ha dicho mucho en línea sobre la apariencia de personajes como Eve, pero un aspecto menos discutido son los diseños de monstruos asesinos de Stellar Blade . Me emocionaba cada vez que entraba a una nueva zona porque no podía esperar a ver cómo era la Naytiba que acechaba allí. Desde criaturas flotantes como estrellas de mar hasta insectos agresivos parecidos a mantis religiosas, incluso los enemigos que deben ser eliminados fácilmente tienen apariencias distintas.

Shift Up duplica esa fuerza con jefes como Tachy, ya que se ven aún más impresionantes. Stellar Blade es atractivo, pero una vez que ese enamoramiento inicial desapareció, comencé a sentir que mi atracción por él era puramente superficial. Un juego puede tener lugares, personajes y enemigos memorables, pero si no hay una sustancia significativa que los respalde, no es probable que me quede conmigo más allá de una partida.

Peleando la buena batalla

Aunque falta historia, el combate es donde realmente brilla Stellar Blade . Eve tiene ataques básicos ligeros y pesados ​​que permiten varias secuencias de combos de ataques diferentes, un bloqueo para protegerse del daño, una tirada de esquiva para apartarla del camino de los ataques entrantes y una parada. Estos son los fundamentos básicos de la mayoría de los juegos de acción, y Stellar Blade los logra. El combate es más lento que en títulos como Nier: Automata y Devil May Cry 5 , pero todavía hay espacio para la experimentación y el estilo.

Lucha estelar de Blade STALKER.
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Las peleas uno a uno con Naytiba son particularmente satisfactorias. Enfrentarse a grandes grupos de enemigos es muy difícil al principio, pero con el tiempo, los jugadores desbloquean habilidades Beta y Burst que tienen un área de efecto más amplia. Cada ataque, combo y habilidad es elegante, pero la intensidad de esquivar, parar y cronometrar ataques y habilidades es más parecida a un juego de FromSoftware . Eso le da a Stellar Blade un estilo de acción distintivo que lo distingue de los juegos de los que se basa.

Después de vencer a Tachy, los jugadores pueden activar un poderoso modo de combate que previene daños y permite ataques aún más poderosos. La clave para hacerlo bien en Stellar Blade no es solo lanzar una ofensiva total, sino aprender los momentos perfectos para esquivar, parar y usar las habilidades adicionales de Eve. Esquivar y parar aumenta el modo Burst, Beta y Tachy más rápido y evita que Eve sufra daño, un recurso valioso que solo se puede restaurar en los campamentos o con los pocos elementos curativos que los jugadores pueden llevar a la vez.

Debido a esa ligera influencia de Soulslike, Stellar Blade es más difícil que el típico juego de acción de personajes. Afortunadamente, les brinda a los jugadores una herramienta útil para mejorar. Hay una función llamada Action Assist que se puede activar mientras se juega en la dificultad del Modo Historia. Esta característica ralentiza el juego y muestra la entrada adecuada para esquivar o parar en la pantalla. Esto no sólo ayuda a los jugadores a contrarrestar o esquivar un ataque, sino que también les enseña la respuesta adecuada a ciertos patrones de ataque enemigos.

Cuando luchaba con algunos de los jefes más duros, usar Action Assist me permitió aprender las mejores formas de lidiar con sus ataques. Como resultado, aprendí a mejorar con cada ejecución posterior de la pelea. Action Assist es el tipo perfecto de opción de accesibilidad para un juego difícil porque no solo elimina un desafío, sino que enseña a los jugadores cómo mejorar.

Un destello en la sartén

Aunque el combate es genial y los niveles parecen magníficos, el tejido de juego conectivo entre los encuentros de combate parece mucho más elemental. Las plataformas son rígidas y, a menudo, el diseño de niveles lineales se reduce simplemente a encontrar un código de acceso o una llave que pueda abrir una puerta. Es un diseño completamente aburrido que se siente como un trabajo ajetreado entre las peleas más entretenidas y las hermosas vistas.

Desafortunadamente, las cosas no mejoran mucho en los páramos arenosos que conforman las dos áreas de mundo abierto de Stellar Blade . Estos están llenos de misiones secundarias que superar, pero completarlas a menudo es como marcar casillas en una lista de verificación. Incluso las misiones más básicas requieren que Eve regrese a Xion, que sirve como centro de proveedores entre niveles, para poder completarlas.

Me tomó alrededor de 20 horas vencer a Stellar Blade mientras completaba suficiente contenido secundario para acceder al verdadero final. Aquellos que opten por completar el 100% y obtener el trofeo de platino podrían gastar el doble, pero tendrán que lidiar con un diseño de juego aburrido fuera del combate mientras lo hacen.

Eve arrodillada con su espada.
Entretenimiento interactivo de Sony

La frustración provocada por la falta de sustancia de Stellar Blade me hace reflejar el discurso más amplio de Internet que lo rodea. A estas alturas probablemente estés familiarizado con el hecho de que Stellar Blade se encuentra en el epicentro de una guerra cultural en Internet . Eve es una heroína tradicionalmente hermosa que los jugadores pueden vestir con atuendos reveladores. Algunos utilizan ese hecho para argumentar que todas las mujeres en los videojuegos deberían verse y vestirse como Eve. Todo el discurso tiene el mismo problema que tiene Stellar Blade como juego: es superficial.

Deberíamos hablar de lo que hay debajo de eso. Las ruidosas conversaciones centradas en la apariencia de Eve restan importancia a discusiones más valiosas sobre la narrativa débil o la falta de diseño de Stellar Blade . Esos son los elementos en los que Shift Up necesita trabajar si quiere crear algo que sea más que una discusión momentánea sobre un enfriador de agua. Así es como se siente Stellar Blade : un destello en el sartén, incluso si ese destello deslumbra.

Stellar Blade se probó en una PS5.