Todd Howard de Bethesda responde a la controversia sobre las modificaciones pagadas de Starfield

Un personaje jugador en tercera persona mirando un planeta nevado en Starfield.
Bethesda Softworks

El director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha abordado las preocupaciones recientes sobre las modificaciones pagas de Starfield , que reflejan problemas de larga data entre la compañía y su comunidad de modificaciones .

Esta debacle comenzó con el lanzamiento del Creation Kit, que llegó a Steam después del Xbox Games Showcase la semana pasada. Esto permite a las personas realizar nuevas incorporaciones al juego, incluida Bethesda, que lo utilizó para comercializar algunas nuevas misiones de caza de recompensas de Trackers Alliance. Si bien la primera del paquete se ofreció de forma gratuita, muchos fanáticos expresaron su decepción porque la segunda misión estaba bloqueada detrás de un muro de pago de $7 en Creations.

En una entrevista en video con YouTuber MrMattyPlays, Howard dice que la compañía escuchó los comentarios de la comunidad y ajustará la forma en que realiza estas modificaciones pagas en el futuro.

"En primer lugar, diré que el precio de las cosas se basa en las cosas que hemos hecho antes, tanto en Creation Club como en Fallout 76 , y siempre estamos tratando de ver qué más hay disponible, realmente asegurarnos de que "Estamos dando valor a todos y donde no lo estamos, ya sabes, definitivamente nos adaptaremos", dice Howard.

“Lo único que quiero decir sobre The Trackers Alliance es que fue realmente un intento de algo que hicimos en Creation Club donde decíamos, oye, obtienes este atuendo especial y obtienes esta arma especial, queríamos juntarlos. , y luego pensé, hagamos un esfuerzo adicional y envolvamos todo esto en una misión”, continúa. “Pero ahora definitivamente vemos la respuesta, ¿verdad? Y eso no es lo que queremos en absoluto en términos de, oh no, esto parece una facción que estamos cortando y luego vendiendo por 700 créditos a la vez. Por eso creo que vamos a analizar eso y cómo entregamos contenido como ese, y si vamos a cambiar los precios o dividirlos o qué deberíamos hacer allí”.

"Necesitamos el kit de creación junto con el soporte de Steam Workshop, sería bueno (pero no modificaciones pagas)", dijo un usuario en Steam . Al momento de escribir este artículo, las revisiones recientes son "en su mayoría negativas", y muchos jugadores señalan que la historia de Bethesda con la comunidad de modding y su aparente dependencia de ella para mejorar el juego (en sus palabras) es una mala señal para el futuro de Starfield .

La compañía ha proporcionado numerosos recursos para modders en el pasado, pero anteriormente ha sido criticada por admitir modificaciones pagas en juegos como Skyrim . Si bien Bethesda se echó atrás en esa decisión en 2015, recientemente lanzó una actualización para The Elder Scrolls 5: Skyrim Anniversary Edition que incluyó modificaciones pagas y gratuitas bajo su banner Creaciones. Esto no solo rompió muchas modificaciones establecidas, sino que generó debates sobre si este contenido, que a menudo se crea como un pasatiempo y de forma gratuita, debería beneficiar a Bethesda.

"Muchos [creadores] han pasado de ser aficionados a profesionales, y es parte de nuestro trabajo asegurarnos de que puedan hacer eso y que les paguen y vean las recompensas monetarias si crean contenido increíble", dijo Howard en la entrevista, y agregó que todavía hay muchas modificaciones gratuitas que la gente puede descargar y usar.

La entrevista dura aproximadamente una hora y Howard aborda muchas otras preguntas sobre el futuro de las franquicias de Bethesda, incluida la larga espera entre los lanzamientos de las series principales. Los pergaminos antiguos 6 se anunció en 2018 y ha habido muy pocas actualizaciones desde entonces.

"Entiendo totalmente el deseo de un nuevo tipo de juego principal para un solo jugador y… mira, esas cosas toman tiempo", dice Howard. “No creo que sea malo que la gente se pierda cosas, ¿verdad? Así que solo queremos hacerlo bien y asegurarnos de que todo lo que estamos haciendo en una franquicia, ya sea Elders Scrolls o Fallout o ahora Starfield , se convierta en momentos significativos para todos los que amaron estas franquicias tanto como nosotros. hacer."