Splitgate 2 se está volviendo multigeneración y esa es una buena noticia para los jugadores de PC
En la avalancha de avances en los Game Awards de este año, Splitgate 2 tuvo un breve momento para brillar. La secuela del shooter mostró un clip que destacó su acción basada en portales y mostró un nuevo modo. Sin embargo, había un detalle allí que quizás te haya puesto los ojos vidriosos. No se lanzará solo en PC, PS5 y Xbox Series X/S; También se lanzará en PS4 y Xbox One. Es una decisión que se está volviendo cada vez más rara a lo largo de cuatro años de esta generación de consolas actual.
Después de los Game Awards , me reuní con el director ejecutivo de 1047 Games, Ian Proulx, para desglosar los detalles del nuevo avance. Mientras hablábamos sobre una variedad de temas, desde lo que el estudio aprendió de la primera versión beta del juego hasta qué esperar de su nuevo modo, dedicamos mucho tiempo a profundizar en los matices del desarrollo de un juego intergeneracional. Si bien se podría suponer que los estudios estarían ansiosos por desarrollar solo la tecnología más poderosa para impulsar el rendimiento, Proulx explica cómo el desarrollo en sistemas más antiguos beneficia en última instancia a los jugadores de PC.
Mantenerse entre generaciones
Comparado con su predecesor, que comenzó su vida como un proyecto independiente a pequeña escala, Splitgate 2 es una producción enorme. Proulx dice que tiene cinco veces más contenido que su predecesor y ofrece imágenes pulidas que lo hacen parecer un juego AAA. Con una gran visión expuesta desde el inicio de la producción, 1047 Games se enfrentó a una decisión difícil sobre en qué plataformas lanzarlo, ya que probablemente aterrizaría de manera incómoda en medio de esta generación de consolas actual.
“Ese fue un debate acalorado hace dos años. ¡Te diré que muchos artistas no querían hacer la última generación! Proulx le dice a Digital Trends. “Pero para mí, hay un par de razones por las que queríamos ceñirnos tanto a la última generación como a la actual. Una es que queremos tener una base de jugadores lo más grande posible, y la realidad es que todavía hay muchos jugadores en la última generación. La segunda razón es el aspecto social del mismo. Digamos que en el momento del lanzamiento, incluso el 25% de los jugadores todavía están en la última generación, si estoy en una pila de cuatro y tengo mi equipo, si uno de mis amigos está en la última generación, Nos apegamos a un juego que todos jugamos”.
Proulx cree que todavía vale la pena lanzar un juego siempre que el porcentaje de usuarios activos de PS4 o Xbox One sea de dos dígitos. Eso es una obviedad, pero no es la única razón por la que Splitgate 2 se está cruzando entre generaciones. Una gran parte de eso volvió a los reproductores de PC. El equipo estaba decidido a optimizar su shooter tan bien para los jugadores de PC que alguien pudiera ejecutarlo en “ modo papa ” y aún así ejecutarlo a 60 fotogramas por segundo.
Hacer eso requeriría sacrificios, pero eran sacrificios que el equipo estaba dispuesto a hacer después de algunas pruebas. Proulx recuerda una historia que se hace eco de un pensamiento que muchos jugadores probablemente hayan tenido durante la última generación de consolas de Sony y Microsoft: todas esas características tecnológicas llamativas tal vez no valgan la pena.
“De hecho, hicimos que nuestro artista de iluminación principal hiciera una presentación. Muéstrenos una comparación entre diferentes soluciones de iluminación”, dice Proulx. “Así que tomamos Abyss, un mapa de Splitgate que remasterizamos, y preguntamos cómo se veía usando el método de iluminación de la vieja escuela. ¿Cuál es el rendimiento? Muéstrame algunas capturas de pantalla. Ahora hazlo con Lumen. Hazlo con todas las funciones sofisticadas, optimízalo lo mejor que podamos y muéstrame un antes y un después. ¿Cuál es tu velocidad de fotogramas? Luego tuvimos una gran conversación y quedó bastante claro. "Muy bien chicos, este fue un ejercicio divertido, pero no pueden decirme que esa captura de pantalla se ve mucho mejor para justificar la reducción de la velocidad de fotogramas".
Mantener el rendimiento era primordial para el equipo. Proulx cree que los jugadores de Splitgate llegan a la serie principalmente por la jugabilidad, no por las imágenes. El rendimiento fluido y los movimientos rápidos fueron lo que ayudaron a que el original se convirtiera en un gran éxito, y el equipo no estaba dispuesto a perder eso. De hecho, Proulx se lo toma tan en serio que utiliza en casa un ordenador de hace ocho años.
“Como desarrolladores de juegos, todo el mundo tiene estas locas PC, por lo que es fácil adquirir el hábito de decir: 'No siento el dolor personal que sienten los jugadores porque tengo una 4090 '”, dice Proulx. “Entonces, decir que tienes que alcanzar 60 fotogramas por segundo en una PS4 y una Xbox One, eso pondrá el listón. Si puedes llegar a 60 en una Xbox One, puedes llegar a 60 en una PC de mala calidad. Una de las cosas que he hecho para ayudar a forzar esto es que no he actualizado mi propia PC. Tengo un 1080. ¡Es realmente bueno para 2016! Me gusta sentir ese dolor personal para poder quejarme y poder hacer algo al respecto”.
Eso no significa que el equipo no vaya a impulsar el juego en máquinas de alta potencia. Proulx señala que si bien el equipo aún no ha experimentado con la PS5 Pro , está ansioso por probarla. Él cree que debería ser fácil darle un impulso gracias a Unreal Engine, pero admite que probablemente sea más complicado que simplemente accionar algunos interruptores.
Aún por venir
Si bien el lanzamiento de Splitgate 2 está programado para el próximo año, todavía queda mucho trabajo por hacer. El año pasado, 1047 celebró su primera alfa para el tirador. Participé en él y descubrí que el tirador ya se sentía en excelente forma , incluso en una vista limitada, pero el equipo encontró mucho margen de mejora. Desde entonces, ha estado trabajando para modificar funciones como Time to Kill. El equipo había experimentado anteriormente para hacerlo más rápido que en el último juego, pero ahora lo está reduciendo un poco basándose en la retroalimentación alfa. También agregará más controles de portal, ya que los jugadores tendrán la opción de cerrar cada portal individualmente. Sin embargo, uno de los cambios más significativos que puede esperar ver en su próxima prueba son superficies mucho más amigables con el portal.
"Parte de nuestros objetivos de diseño esta vez era tener muros de portal que fueran más intencionales y útiles", dice Proulx. “Había algunas paredes en Splitgate que nunca se usaron. Pero probablemente fuimos demasiado lejos al pensar que cada pared del portal debe estar perfectamente ubicada, y esta vez volvimos a los mapas alfa y agregamos un montón de paredes del portal, algunos saltos de portal, más impulso, más portales de piso. Simplemente dales a los jugadores más opciones”.
Algunas de las características más importantes de la secuela aún se mantienen en secreto. Mire el avance de Game Awards y podrá vislumbrar un modo desconocido. Proulx nos dio una pequeña pista de lo que es eso, provocando un modo multijugador masivo que ya se ha convertido en la opción más popular dentro de 1047.
“Tenemos un nuevo modo. Realmente no estamos hablando demasiado de eso; Vamos a mostrar más sobre esto en el nuevo año. Pero es lo más grande que hemos hecho jamás. Veinticuatro jugadores, tres equipos de ocho. Eso es todo lo que vamos a decir por ahora, pero es muy, muy divertido”.
Splitgate 2 se lanza en 2025 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.