Revisión de Solar Ash: el seguimiento de Hyper Light Drifter mantiene el impulso

Solar Ash es un ejemplo perfecto de lo que hace que los videojuegos sea un medio artístico único: se inspira y se inspira en el diseño de varios clásicos de alto perfil, pero los mezcla en algo que no se parece a ninguno de ellos, ni a ningún otro juego que haya jugado.

Desarrollado por Heart Machine, el estudio detrás del éxito indie Hyper Light Drifter , varios elementos de Solar Ash te resultarán familiares a primera vista. Sus gigantescas peleas contra jefes recuerdan a Shadow of the Colossus , mientras que la exploración espacial que dobla la realidad vuelve a llamar a Super Mario Galaxy . A veces, la diversión del desarrollo de videojuegos proviene de la alquimia digital que ocurre cuando los desarrolladores comienzan a mezclar vasos de precipitados. En ese sentido, Solar Ash es un experimento exitoso que cobra vida con colores vibrantes y un estilo inigualable.

Lleno de secuencias memorables, Solar Ash es un seguimiento enfocado de Hyper Light Drifter que constantemente inspira momentos de asombro. El movimiento fluido de patinaje sobre la nube es simplemente placentero, mientras que los jefes imponentes brindan piezas inolvidables que ponen a prueba la velocidad y el tiempo de reacción. Es un juego indie lleno de impulso que siempre se mueve, a pesar de que pasa por alto algunos detalles más finos en el proceso.

Soy un Voidrunner, nena

El mundo de Solar Ash puede parecer de colores brillantes, pero su historia es oscuramente apocalíptica. Un enorme agujero negro aparece cerca de un planeta y comienza a desgarrarlo gradualmente. Si bien el gobierno mundial demuestra ser inútil para detenerlo, un grupo de personas llamadas Voidrunners se despliegan para activar Starseed, un dispositivo capaz de detener un agujero negro. El juego sigue a una corredora llamada Rei mientras viaja por el planeta en descomposición matando monstruos gigantes, lo que le permitirá usar la Semilla Estelar.

Una figura blanca le habla a Rei en Solar Ash.

Es un cuento de ciencia ficción sorprendentemente rico cargado de historia y construcción del mundo. Es más eficaz cuando ofrece comentarios sobre problemas reales, como la incapacidad de nuestros propios políticos para unirse y resolver crisis que amenazan la vida de manera oportuna. Los registros de audio describen una distopía familiar en la que la aparición del agujero negro de alguna manera se transformó en un tema político divisivo que puso la reacción del gobierno en un punto muerto. Su historia es un poco menos efectiva cuando se cruza con una meditación relativamente vaga sobre los individuos que recogen las piezas, pero es un buen uso de la ciencia ficción como alegoría del mundo real.

Como su nombre lo indica, los Voidrunners pueden correr, o más exactamente, "patinar". El juego consiste en explorar el mundo a un ritmo rápido con algunas herramientas de movilidad fluidas. Mantener presionado el gatillo izquierdo le permite a Rei correr por cualquier superficie como un patinador sobre hielo o moler cualquier cosa similar a un riel, desde raíces de plantas hasta vías de metro desmanteladas que flotan en el aire. El movimiento es fácil de captar pero gratificante al instante. La exploración es un ballet de ritmo rápido en el que los jugadores rara vez tienen que dejar de moverse. Encadenar saltos y rechinar juntos para completar rompecabezas de plataformas se siente como ejecutar una elegante rutina de baile.

Rei se desliza hacia una habitación con hongos en Solar Ash.

La mayoría de los acertijos del juego son micro-guanteletes basados ​​en temporizadores, donde Rei necesita cortar rápidamente algunas estacas y plantar su espada en un ojo gigante antes de que la sustancia negra que la rodea la vaporice. Estos hacen un gran uso de la mecánica de movimiento, dando a los jugadores pequeños desafíos en cada nivel que ponen a prueba su dominio y velocidad. También hay algunos coleccionables, incluidos trajes alternativos y registros de audio que profundizan en la historia, esparcidos por el mundo, que agregan algunos desafíos de plataformas opcionales a la mezcla para los jugadores que desean algunas recompensas por explorar.

No hay un montón de herramientas adicionales, pero eso se debe a que el juego no las necesita. Una maniobra que ralentiza el tiempo le permite a Rei lanzarse hacia los objetivos desde una gran distancia, y hay un impulso para ayudar a acelerar más rápido. Nada es arbitrario; todo apoya el movimiento y ayuda a suavizarlo aún más. Al igual que Shadow of the Colossus redujo todo lo que no cumplía con su juego principal, Heart Machine tiene cuidado de no complicar demasiado lo que ya se siente bien.

Escalando un coloso

Hay combate en Solar Ash , pero secretamente es otra herramienta de movilidad. Rei puede realizar un corte básico que puede eliminar enemigos negros y viscosos que se arrastran por todo el mundo. Atacar se trata más de mantener el impulso, en lugar de reducir la velocidad para eliminar oleadas de malos. Eso es especialmente evidente cuando se usa la habilidad de ralentizar el tiempo de Rei, que le permite impulsarse hacia un enemigo desde muy lejos. El corte tiene un alcance sorprendentemente largo, por lo que Rei puede saltar sobre un enemigo y cortarlo en el aire sin detenerse a luchar.

La mejor combinación de combate y movimiento proviene de las peleas de jefes del juego. En cada nivel, Rei se encuentra cara a cara con un monstruo negro gigantesco cubierto de placas de hueso llamado Remnants. Son algunos de los jefes de videojuegos más grandes que he visto en mi vida, incluso superando a algunas de las bestias más grandes de Shadow of the Colossus . Una ballena con forma de serpiente, por ejemplo, flota en el aire, rodeando edificios de apartamentos decrépitos. Es una vista fascinante, y una que solo se vuelve más impresionante cuando te das cuenta de que estás a punto de patinar a lo largo de toda su espalda huesuda.

En las peleas de jefes, Rei tiene que encontrar una manera de lidiar con una bestia y luego completar una versión de las pruebas de tiempo de reducción de apuestas del juego que se presentan en todo su cuerpo. En una pelea, me abro paso hacia una enorme criatura en el aire. Subo sus alas, cortando estacas antes de llegar a la punta. Se da la vuelta, enviándome a patinar por su parte inferior en un instante en el que la percepción se dobla. Es un espectáculo que nunca se desgasta, solo se vuelve más fascinante a medida que los monstruos se hacen más grandes.

Rei sube a un monstruo gigante en Solar Ash.

A veces, el juego no puede seguir el ritmo de sus ambiciones. La cámara puede volverse un poco difícil de manejar cuando las bestias se retuercen, restableciendo la posición de Rei. Hubo algunas peleas que tuve que volver a intentar simplemente porque había perdido todo sentido de orientación en una transición de cámara nauseabunda. Rehacer las peleas también puede ser un dolor, ya que Rei tendrá que volver a patinar hacia un monstruo, volver a agarrarlo y repetir exactamente la misma secuencia de combate hasta que lo consiga. También tuve algunos casos en los que me quedé atascado en el entorno, lo que me obligó a reiniciar.

Las pequeñas quejas técnicas no restan mérito al puro espectáculo. Los jefes de Solar Ash me dieron los mismos momentos "guau" que sentí la primera vez que jugué Shadow of the Colossus . Se siente imposible que pueda pasar sin problemas de patinar alrededor de un pantano a deslizarme sobre la espada de hueso de un gigante de 1,000 pies de altura en el camino hacia el punto blando de su cabeza. Sigue siendo un truco de magia asombroso, incluso 16 años después de que un juego de PS2 lo lograra por primera vez.

Distopía de neón

La colorida dirección de arte hace que Solar Ash se destaque instantáneamente en una alineación de juegos independientes . Si bien las imágenes en sí son simplistas con texturas y detalles limitados, los colores brillantes le dan al mundo de la ciencia ficción una verdadera sensación de otro mundo. El planeta está bañado en rosas brillantes, mientras Rei baila a través de mares de nubes celestes. Es una pieza de humor surrealista: un mundo alienígena encerrado en un letrero de neón.

Sin embargo, son menos las imágenes vibrantes y más el diseño del mundo real lo que hace que Solar Ash destaque. Toma las señales de Super Mario Galaxy para crear espacios aparentemente imposibles para que los jugadores puedan girar. En un bioma posterior, patiné alrededor de un pilar de nubes retorcido, llevándome a un área a cientos de millas por encima de lo que pensé que era el suelo. En otros lugares, las vías del tren deconstruidas ensucian el cielo de la ciudad, lo que me permite subir inteligentemente a la cima de los rascacielos. El juego saca el máximo provecho de su premisa de agujero negro, utilizando la amenaza de ciencia ficción para literalmente destrozar el entorno y volver a montarlo en un paraíso de plataformas.

Rei salta cerca de un edificio en Solar Ash.

El sonido es igualmente impresionante. Solar Ash presenta una partitura fantástica de Disasterpeace que se suma a la extraña atmósfera de ciencia ficción. Es una colección de música inquietante que subraya el desastre celestial que está destrozando el mundo. La actuación de voz fuerte da vida a los habitantes del mundo, lo que aumenta aún más las apuestas apocalípticas. Rei es particularmente fuerte, ya que su actitud serena comienza a desgarrarse a medida que el pánico por la realidad de su fin del mundo se establece.

Son estos toques estéticos los que le dan a Solar Ash su propia identidad. Si bien sus influencias son claras, no se parece ni se parece en nada a los juegos a los que hace referencia. El estilo característico de Heart Machine está completamente intacto aquí, incluso después de deshacerse del arte de píxeles 2D al que están acostumbrados los fanáticos de Hyper Light Drifter . El estudio ha creado un intrincado mundo alienígena que es tan brillante y atractivo que no puedo evitar estar enojado con los poderes que hay en este universo que no lograron protegerlo.

Nuestra toma

Solar Ash es un elegante juego de plataformas de ciencia ficción que combina influencias de manera experta para crear algo nuevo. El énfasis en el movimiento rápido y fluido convierte la exploración en un acto de placer parecido a una danza. Las peleas de jefes inspiradas en Shadow of the Colossus también hacen un buen uso de esas mecánicas, creando piezas de acción tensa con un sentido de escala asombroso. Los problemas técnicos pueden frenar el impulso, pero nunca es suficiente para distraerse por completo de un atractivo campo de juego de ciencia ficción que pide ser salvado.

¿Hay una mejor alternativa?

Si estás buscando otros juegos independientes basados ​​en el movimiento, Celeste y Ori y Will of the Wisps son excelentes opciones. Si solo quieres los jefes gigantes, el remake de PS4 de Shadow of the Colossus es imprescindible.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Son un total de cinco a seis horas ajustadas, con algunos coleccionables en el camino para agregar algo de tiempo de juego adicional.

¿Deberías comprarlo?

Si. Solar Ash es un juego de plataformas rápido y divertido con una historia de ciencia ficción sustanciosa y un puñado de peleas de jefes inolvidables.