Después de Silent Hill 2, prueba su sucesor espiritual en PS Plus este Halloween
Los juegos originales de Silent Hill parecían como un rayo en una botella. Team Silent era un grupo heterogéneo de desarrolladores dentro de Konami que buscaban crear algo diferente en el espacio del terror. Si bien Konami disolvería todo el equipo después de la cuarta entrada, el director del Silent Hill original, Keiichiro Toyama , dejó el equipo por su propia voluntad justo después de su lanzamiento inicial para formar su propio equipo bajo Japan Studio. Llamado Project Siren, su próximo proyecto no se convertiría en un nombre familiar al nivel de Silent Hill, pero Siren se ha convertido en una especie de clásico de culto en las décadas transcurridas desde su lanzamiento. Incluso se ganó un cameo en Astro Bot , que puede haber sido difícil de identificar para la mayoría.
Con el interés en Silent Hill revitalizado gracias al impresionante remake de Silent Hill 2 y la incorporación de Siren a la colección Classics en PS5, y con Halloween a la vuelta de la esquina, este es el juego perfecto para calmar esa picazón de terror psicológico. Mientras que los juegos de Silent Hill se sienten más como refinamientos en un concepto central a través de las perspectivas de diferentes personajes, Siren intenta exponer el horror de una manera más grandiosa sin dejar de darle ese sabor distintivo de Silent Hill . Sin embargo, al igual que los juegos originales, no está exento de algunos defectos.
Terror no lineal
Siren evita el formato tradicional de los juegos de terror lineal y, en cambio, se divide en 10 partes distintas e interconectadas. En lugar de jugar como un único protagonista, controlarás 10 personajes diferentes a lo largo de un período de 72 horas, cada uno de los cuales tiene sus propios objetivos y motivaciones para llegar a la ciudad encantada de Hanuda.
Sin embargo, la serie de eventos que experimentas no se presentan en orden cronológico, y ciertas acciones que realizas o no como personaje pueden afectar lo que sucede cuando controlas a otra persona. El juego se repetirá hasta que puedas encontrar la serie correcta de eventos para resolver la historia pensando en cuatro dimensiones en cada personaje.
Inicialmente encontré esta configuración confusa cuando la jugué en la PS2, ya que el juego no explica bien por qué te envían de regreso a etapas ya completadas. Sin embargo, el Link Navigator agregado facilita el regreso a cualquier etapa anterior una vez que aprende a decodificar su diseño confuso y su cuadrícula codificada por colores. Al volver a visitarlo, he llegado a apreciar cómo las perspectivas cambiantes y la narrativa en bucle crean una sensación de verdadera pesadilla; Nunca escaparé hasta que domine mi miedo y encuentre mi propio camino.
La trama en sí es una fascinante red de folklore, ocultismo y misteriosos poderes sobrenaturales. Me involucré profundamente en reconstruir lentamente la oscura historia de Haruda y su gente a través de notas y pistas ambientales. Encontrar nuevas piezas del rompecabezas ayudó a aliviar la monotonía que de otro modo se habría producido al repetir niveles por segunda o tercera vez. Como es el caso de Silent Hill, Siren me dio mucho espacio para teorizar y revisar mi comprensión de los acontecimientos hasta (e incluso más allá) la conclusión.
El aspecto de Siren que me genera más conflictos es su jugabilidad.
En un nivel básico, es una experiencia de terror en tercera persona centrada en el sigilo. Conducirás a tu personaje actual a través de una de las 10 secciones de Haruda, recolectando pistas y elementos y evitando al enemigo principal llamado Shibito. Estos son enemigos parecidos a zombis que caminan por la oscuridad buscándote, pero no son en absoluto tontos: empuñarán armas cuerpo a cuerpo y de fuego para cazarte y harán un buen trabajo persiguiéndote. La mayor parte del tiempo, tu personaje estará desarmado, aunque puedes encontrar algunas armas cuerpo a cuerpo y un arma de fuego poco común. Sin embargo, el combate está castigado en casi todas las circunstancias. Shibito causará daño letal en solo uno o dos golpes, y sería generoso calificar tus habilidades de combate como locas. Los golpes tienen tiempos extraños, un alcance terrible y tiempos de recuperación prolongados que te alientan en gran medida a mantener el sigilo.
Lo que distingue a Siren de cualquier otro juego de terror y supervivencia es la habilidad Sightjack. En lugar de depender únicamente de tu visión limitada y de tus señales de audio para escabullirte de Shibito, todos tus personajes tienen el poder de ver a través de los ojos de los NPC cercanos, tanto amistosos como hostiles. Ver un monstruo acercándose en la oscuridad, o chocar con uno al doblar una esquina para asustarse son formas efectivas, pero familiares, de evocar miedo. Pero cerrar los ojos de tu personaje, sólo para verte acosado por un enemigo del que no sabías que estaba allí, provocó un tipo de pánico único que nunca antes había sentido. Me trajo recuerdos de historias de terror que había oído sobre personas que iban a acampar solas y luego descubrían una foto de ellos tomada mientras dormían. Sólo que en Siren el miedo no era sólo sigiloso, sino inmediato.
Rompecabezas frustrantes
Los rompecabezas son fundamentales en el género de terror y Siren no es una excepción. Siempre me pongo un poco nervioso cuando me encuentro con mi primer rompecabezas en un juego de terror debido a la delicadeza con la que hay que manejarlos para no romper la tensión. Desafortunadamente, los acertijos de Siren son casi universalmente poco intuitivos hasta el punto de la frustración. Roza el tipo de lógica con la que la gente bromea con los viejos juegos de apuntar y hacer clic, ya que es casi imposible intuir de forma natural la solución deseada. Un ejemplo sencillo sería un rompecabezas que requiera que dejes caer una bombilla por un vertedero de basura para que Shibito pueda investigar. Luego, debes colocar una máquina de EEG sobre su cabeza para incapacitarla, que no son los dos usos para los que me imaginaría usar esos elementos específicos.
Lo único que salva estos acertijos es que no hay forma de fallar. En cambio, necesitarás tener suerte, buscar la respuesta o recurrir al uso de cada elemento con cada objeto interactuable en el entorno hasta que obtengas una respuesta. Sería un defecto menor en cualquier otro juego, pero títulos de terror como Siren dependen tanto de la inmersión que estos acertijos acaban arrastrando sus momentos más fuertes. Si planeas visitar Siren , este es un caso en el que usar una guía de rompecabezas solo mejorará la experiencia.
Siren se parece mucho al Silent Hill original en espíritu. Es tosco y un poco obtuso, pero ofrece una experiencia que ningún otro ofrece de la misma manera. Siren 2, y la reinvención de PS3 llamada Siren: Blood Curse, todavía ofrece un estilo de terror japonés totalmente propio. Creo que ese estilo único lo convierte en algo que nunca tendrá un atractivo masivo, pero impactará mucho más a quienes se conecten con él.
Siren ya está disponible en PS Plus para suscriptores Premium .