Revisión de Silent Hill 2: el remake fiel entiende la tarea
colina silenciosa 2
Precio sugerido de venta al público $70.00
4/5 ★★★★☆ Detalles de la puntuación
"El remake de Silent Hill 2 es un fiel tributo a un clásico del terror que apenas guarda nada."
✅ Ventajas
- Personajes y mundo detallados.
- Fantástico diseño de sonido.
- Rompecabezas fuertes
- Peleas de jefes rediseñadas
- La historia original sigue siendo impactante.
❌ Contras
- Acolchado con retroceso
- El combate envejece
Después de pasar horas escondiéndome de enfermeras retorcidas, finalmente estoy listo para escapar del Hospital Brookhaven de Silent Hill 2 . Busco frenéticamente la llave de la puerta de entrada en el vestíbulo, pero primero encuentro una última nota del médico. La entrada del diario reflexiona sobre una enfermedad que se ha apoderado de la pequeña ciudad, una que ha dejado a sus víctimas perdidas más allá de las fronteras de la realidad. El mundo médico está buscando una cura, pero este médico se pregunta si realmente se trata de una enfermedad. Claro, sus pacientes están perdidos en un mundo dentro de sus cabezas, pero parecen en paz allí, incluso felices.
“Entonces, me pregunto, ¿por qué, en nombre de curarlo, debemos arrastrarlo dolorosamente al mundo de nuestra propia realidad?” se pregunta el escritor.
Esa siempre ha sido la clave del horror de Silent Hill 2 y se conserva cuidadosamente en el fiel remake de Bloober Team. El clásico de PlayStation 2 está lleno de monstruos espeluznantes que acecharán a cualquiera que sea lo suficientemente imprudente como para entrar en la ciudad de Silent Hill, pero esa no es la fuente de su miedo. La parte realmente aterradora es lo que hay fuera de los límites de la ciudad: un mundo duro donde los monstruos deambulan libremente sobre dos piernas en lugar de esconderse en las sombras. Quizás sea más seguro en la niebla.
Si bien puede ser un proyecto innecesario, la nueva versión de Silent Hill 2 mantiene intacta la esencia inquietante del original al mantenerse fiel a su atmósfera inquietante, su tono fuera de lugar y sus momentos incómodos. Es una revisión respetuosa que solo se desvía cuando se esfuerza demasiado por agregar peso a un elegante juego de terror. Incluso con algo de peso extra, la torturada historia que se cuenta aquí es tan desgarradora como lo fue en 2001.
Nueva apariencia, misma sensación
Rehacer Silent Hill 2 no es una tarea fácil. Aunque muchos juegos de las últimas dos décadas se han inspirado en el clásico de PS2, muy pocos han logrado captar su sensación. Comparte ADN con pares del género como Resident Evil, pero es un juego de terror que se siente tan sobrenatural como sus propios universos alternativos. Es inquietante, antagónico y siempre lo suficientemente descentrado como para mantener a los jugadores desequilibrados en todo momento. Era escéptico de que alguien pudiera lograrlo, y mucho menos Bloober Team; Los proyectos psicológicos como The Medium siempre se han sentido en deuda con Silent Hill, pero nunca han dado en el blanco. Tal vez sintiendo sus propias deficiencias, Bloober se centra en el juego original para comprender realmente qué lo hace especial y ofrecer una nueva versión digna de su legado.
El núcleo sigue siendo el mismo. Es un juego de terror y supervivencia sobre el viaje de James Sunderland a una ciudad brumosa e infestada de monstruos en busca de su esposa "desaparecida". Todas las escenas, jefes inquietantes, música inquietante y cinemáticas icónicas aparecen tal como las recuerdo, pero con un brillo moderno. Eso comienza con una revisión visual que cambia la tristeza de PS2 por el realismo de Unreal Engine 5. Aunque el lanzamiento original obtiene su poder de sus texturas sucias, Bloober encuentra un nuevo misterio en su extraño enfoque.
Los personajes están más minuciosamente detallados y capturan más matices físicos de su elenco de primer nivel. Personajes como Ángela son los que más se benefician de ese cambio; es más maníaca cuando blande salvajemente un cuchillo, más distante cuando sube una escalera en llamas. Eddie es especialmente inquietante, con un rostro más áspero y ojos muertos que contrastan con su total colapso mental. Luego está James, al que le da vida un Luke Roberts bien elegido, cuya naturaleza inquietante sólo se enfatiza con animaciones mejoradas. Camina sonámbulo a través de algunos de los momentos más inquietantes de la historia, aparentemente sin verse afectado por todo, pero se convierte en un asesino agresivo en el momento en que comienza a llorar sobre un monstruo con una tubería de plomo. Puedes sentir que algo anda mal con él mucho antes de que se revele la verdad de su búsqueda.
La ciudad de Silent Hill también está más realizada aquí, con espacios más explorables alrededor de la ciudad. Una andrajosa bandera estadounidense que cuelga de un porche me da una mejor idea de quién podría habitar sus hogares. Cuando entro en una lavandería, me encuentro con lavadoras sucias que parecen no haber sido limpiadas en una década. A pesar de tener un brillo moderno, Bloober trabaja con más determinación en cada rincón de la deteriorada ciudad. Se siente como un verdadero pueblo fantasma, pero que aún queda de la realidad.
Más actualizaciones técnicas duplican el horror. Si bien el lanzamiento original da mucho miedo, es más a nivel psicológico. El remake aporta más horror a la refriega a través de una iluminación más oscura que oculta monstruos en las sombras. Destaca especialmente el diseño de sonido, que crea una pared de sonido antinatural que persiste en todo momento. Cuando un enemigo está cerca, la estática de radio brota de mi altavoz DualSense . Al principio, creo que telegrafía con demasiada claridad a los enemigos que se acercan. Al final, se convierte en una fuente de locura. Cuando empieza a crujir, se desencadena en mí una reacción pavloviana. De repente me activé y me enfurecí ciegamente mientras trato de aplastar a todos los enemigos que puedo encontrar sólo para detenerlos.
Por supuesto, la parte más importante de Silent Hill 2 es su niebla. Esto es tan importante que su remasterización anterior fue fuertemente criticada en gran parte por sus cambios en su densidad. Bloober opta por una neblina blanca sobre la neblina cenicienta del original. Puede que sea polémico para los quisquillosos, pero aquí funciona. Es menos apocalíptico, pero sigue siendo un muro grueso que es difícil de ver a través. Cuando escucho a un enemigo acercándose, entro en pánico mientras lucho por encontrarlo a través del ruido. Sigue siendo una fuerza mística opresiva que me domina y solo me muestra lo que quiere que vea y cuando así lo desea. Soy impotente ante su casi santa presencia.
Revisión del juego
Los cambios aquí no son sólo técnicos; Bloober también le da al original una importante reelaboración del juego que lo alinea más con los remakes de Resident Evil de Capcom . Hay pros y contras en ese enfoque que crean un claro contraste sobre cómo el alcance de los juegos de gran presupuesto ha cambiado entre 2001 y 2024. Parece que la directiva del editor Konami aquí era hacer que Silent Hill 2 pareciera un juego moderno. Más allá del cambio de imagen, es un juego más grande con combates ampliados, más acertijos y espacios explorables mucho más grandes. Si bien no hay nada en esos cambios que sea activamente malo, no siempre se sienten aditivos.
Por ejemplo, lugares como la prisión de Toluca se expanden en extensos laberintos que tardan unas horas en completarse. Bloober a menudo justifica ese crecimiento con acertijos más profundos que se sienten en línea con el lanzamiento original, incluso cuando son adiciones completamente nuevas. Uno me tiene buscando pesas por toda la prisión y colocándolas correctamente en una báscula para abrir diferentes puertas. En otra, comparo fragmentos de poemas sobre víctimas de ejecución para darle sentido a sus crímenes. Cada uno de ellos se siente en gran medida en el espíritu de Silent Hill 2 , reimaginándolo como una serie más robusta de cajas de rompecabezas.
Lo que es menos efectivo es todo el retroceso que se suma a la experiencia. El remake tarda alrededor de 14 horas en completarse, unas pocas horas más que el original, pero la mayor parte de ese tiempo extra se dedica a correr de un lado a otro entre pasillos para resolver acertijos. Brookhaven Hospital es especialmente agotador a veces, ya que paso mucho tiempo tratando de recordar cómo llegar del punto A al punto B nuevamente mientras camino con un objeto lejano hasta donde se necesita.
El combate tiene una dinámica similar. Sobre el papel, es una gran mejora. Es un tenso juego de disparos en tercera persona que efectivamente crea tensión a través de la escasez de recursos. Los enemigos como los maniquíes pueden ser impredecibles y esquivar mis balas. Si no quiero desperdiciar mis disparos con un monstruo que se esconde en las sombras en el momento en que mi linterna lo alcanza, tengo que arriesgarme con el combate cuerpo a cuerpo a corta distancia. Eso puede ser peligroso, ya que una breve esquiva evasiva solo es efectiva contra montones de extremidades que atacan erráticamente.
Ese sistema eventualmente se desgasta, ya que la nueva versión obliga a los jugadores a entrar en batalla mucho más debido a sus espacios más reducidos. En el original, podía optar en gran medida por dejar a los monstruos en paz si así lo deseaba. Podría dejar que una enfermera siguiera deambulando por los pasillos de Brookhaven, dejando un obstáculo espeluznante en mi camino. Es más imperativo eliminarlos aquí, lo que revela qué pocos tipos de monstruos tiene realmente el juego original. En gran medida estoy luchando contra variaciones de los mismos tres monstruos con los que resulta fácil lidiar una vez que conozco sus patrones.
Son momentos como ese los que sacan a la luz la locura de remakes como este. El Silent Hill 2 original funciona tan bien debido a sus decisiones de diseño anticuadas, no a pesar de ellas. Sus espacios más pequeños y su tiempo de ejecución conciso mantienen la historia en movimiento y al mismo tiempo ofrecen lo suficiente para hacer entre escenas. El remake, por otro lado, introduce relleno en esa elegante secuencia. La solución para hacer que el juego de PS2 parezca moderno a menudo se traduce en agregar más “contenido”, pero ¿qué aporta realmente a la historia matar a 30 enfermeras más o retroceder sobre Brookhaven durante una o dos horas más? Algunas decisiones tienen más que ver con justificar un precio ante las nuevas audiencias actuales que con apoyar la historia.
Sin embargo, hay muchos momentos en los que la nueva versión agrega cambios significativos. El mayor ejemplo viene en sus peleas contra jefes reinventadas, que hacen que algunos de los momentos más incómodos del juego sean aún más viscerales. En el momento más perturbador del lanzamiento original, James lucha contra un jefe apodado "Papá abstracto", una cama sensible que visualiza el trauma sexual de Angela a manos de su padre. Ese momento cae un poco plano en el original, ya que James simplemente lo dispara en una habitación cuadrada y anodina. En comparación, la lucha aquí es enorme. La bestia persigue a James a través de un apartamento laberíntico, rompiendo paredes como un toro furioso. El dolor de Ángela se siente más tangible en ese momento, y su padre está mejor representado como la fuerza peligrosa y destructiva que es. En cambios interpretativos como ese es donde los remakes de juegos pueden ofrecer valor, al continuar una conversación con el material original en lugar de hablar sobre él.
A través de la niebla
Si bien el remake de Bloober Team se toma muchas libertades con la jugabilidad y las imágenes mejoradas, se mantiene fiel al original en lo que cuenta. La historia de Silent Hill 2 permanece prácticamente intacta en el remake, aparte de algunos diálogos adicionales y notas coleccionables naturalmente entrelazadas en el guión del juego de PS2. Solo unas pocas incorporaciones nuevas se sienten fuera de lugar y una escena o dos pierden su ventaja con imágenes más limpias (la icónica charla de la prisión con María no parece tan inquietante aquí), pero por lo demás permite que la visión original de Konami se desarrolle en todo su esplendor. . Esa es una decisión más audaz de lo que parece.
Al volver a visitar Silent Hill 2 por primera vez en años, me sorprende lo inquebrantable que es en comparación con los juegos de gran presupuesto actuales. Nunca pretende complacer a los jugadores, como la película B de los juegos Resident Evil de Capcom . Es un juego activamente incómodo que bordea los límites de la sensibilidad, algo que puede sorprender a los jugadores modernos. Pero eso no se hace sin un propósito: una historia sobre la fealdad de la humanidad tiene que ser fea.
Silent Hill 2 aborda un trauma profundamente arraigado al encontrar a sus personajes en sus puntos más bajos. James es un antihéroe lleno de culpa que prácticamente ruega ser castigado por el amenazador Pyramid Head. Conocemos a Angela en medio de una crisis nerviosa mientras lucha por procesar el dolor junto con el abuso grotesco. Eddie, que seguramente mantendrá el título del personaje más controvertido de la historia, se ve empujado a un camino psicópata después de años de acoso. Cada personaje grita de dolor, incluso cuando es a través de sus ojos disociados. Y estamos atrapados en la niebla con ellos.
El remake apenas filtra los momentos más grotescos del original. El asesinato de un perro se describe con brutal detalle. James sigue siendo un repugnante héroe. En un rompecabezas se le coloca una soga alrededor del cuello, ya que casi parece que está rezando para recibir su juicio final. Los maniquíes espeluznantes son geniales para dar miedo, pero estos son momentos de horror duradero que permanecerán conmigo para siempre. El verdadero temor es que no haya esperanza de redención en un mundo de dolor inimaginable, un horror que se siente tan sofocante como la niebla de Silent Hill. ¿Quién querría sobrevivir en ese lugar?
“No hay curación para tu hematoma”, amenaza una nota garabateada en una pared. "Tu herida es grave".
Silent Hill 2 fue probado en PS5.