Me encanta lo rápido y furioso que es Shinobi: Art of Vengeance.

Cuando pienso en los juegos de acción 2D que me encantaban de pequeño, "rápido" no es una palabra que me venga a la mente. Algo como un beat-em-up de desplazamiento lateral de las Tortugas Ninja me parece un poco lento, lleno de fuertes golpes uno contra uno. El ritmo exacto cambia de un juego a otro, pero no suele ser lo que yo llamaría rápido. Así que me llevé una pequeña sorpresa cuando probé una demo de Shinobi: Art of Vengeance en el Summer Game Fest . El nuevo resurgimiento de Sega puede que me recuerde a algunos de los juegos retro que jugué de niño, pero los deja a todos atrás con su constante bombardeo de espadas.

Desarrollado por Lizardcube, el estudio responsable del fantástico Streets of Rage 4 , Shinobi: Art of Vengeance busca rescatar una serie clásica de Sega de sus orígenes. Es un juego de acción de desplazamiento lateral en el que debo arrasar con enemigos, derrotar jefes y, por si fuera poco, jugar un poco de plataformas. Mi demo de 45 minutos me permitió explorar a fondo dos de sus niveles, magníficamente animados, para hacerme una idea del equilibrio que Lizardcube logra entre lo retro y lo moderno.

Al intentar describirlo en papel, puede sonar un poco repetitivo. Las plataformas me hacen dar dobles saltos y correr por el aire en entornos 2D. El combate consiste en lanzar combos de espadas, realizar volteretas evasivas, lanzar uno o dos shurikens y gastar energía para activar habilidades especiales. Es lo habitual, lo sé, pero esas ideas tan familiares se vuelven emocionantes cuando empiezo a darme cuenta de lo rápido que puedo eliminar una pantalla llena de enemigos.

Art of Vengeance está diseñado de tal manera que nunca sentí la necesidad de detenerme durante una pelea. Si un enemigo intenta atacarme durante un combo, puedo usar mi esquiva evasiva y salir de él para un nuevo combo. Si necesito saltar para evitar un ataque imbloqueable, puedo retroceder con una patada en picado presionando mi botón de ataque fuerte y encadenar un combo desde allí. Mi detalle favorito ocurre cada vez que aturdo a un enemigo. Cuando aparece una marca roja sobre un enemigo, puedo presionar ambos bumpers para lanzar un golpe final que también rebota a través de todos los demás enemigos aturdidos en la sala. Cuanto más domino todo esto, más me doy cuenta de que simplemente no tengo que detenerme una vez que entro en acción. Se siente tan como un juego de lucha como un juego de desplazamiento lateral.

Esa sensación de velocidad letal hace que Art of Vengeance sea mucho más emocionante que muchos juegos de lucha retro recientes, muy similares en teoría. Su objetivo es que Shinobi se sienta como un fantasma que atraviesa oleadas de enemigos en un abrir y cerrar de ojos. Incluso cuando me encuentro en escenarios familiares, como cuando tengo que permanecer en un bote mientras los enemigos me rodean, siento que estoy jugando algo completamente nuevo en lugar de otro clásico juego de lucha retro.

Tengo muchas ganas de ver cuánto más se profundiza. Mi demo solo me dio una pequeña muestra de su exploración, ya que ocasionalmente encontré desafíos de plataformas que me llevaron a coleccionables ocultos. Cada nivel tiene cinco para encontrar, y estos se pueden gastar en tiendas para desbloquear aún más maniobras, como una que amplió mis combos aún más con golpes adicionales. Al final del segundo nivel que jugué, tenía un montón de movimientos para incorporar a mis ataques, incluyendo un puñetazo cargado y una habilidad de contraataque. Espero que sigan apareciendo más movimientos en misiones posteriores, lo que me permitirá añadir más ataques a mi ballet de espadas.

Shinobi: Art of Vengeance se lanza el 28 de agosto para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.