Revisión de Sea of Stars: un juego de rol de inspiración retro que está a la altura de los clásicos
No esperaba que Sea of Stars superara las expectativas. Comienza con dos héroes y su amigo cómico en una búsqueda para cumplir sus profecías… o lo que sea. Su humor inicial que rompió la cuarta pared me preparó para un metajuego de rol ligero. Luego, después de un gran cambio de humor a mitad del camino, me di cuenta de que el combate estelar y el diseño del mapa en realidad estaban unidos a una historia emocionalmente evocadora y elaborada de manera competente.
Zale y Valere son Guerreros del Solsticio, aquellos nacidos en un solsticio y entrenados en el arte de la Magia del Eclipse. Viven en un mundo atormentado por las creaciones del hechicero Fleshmancer, especialmente los Dwellers, los más poderosos de todos. Después de años de entrenamiento, Zale y Valere emprenden una misión para sofocar al que supuestamente es el último Morador. Sin embargo, su historia termina siendo mucho más que eso a medida que exploran nuevos territorios, enemigos y una profecía que no sabían que se extendía más allá de las estrellas. Es un viaje interestelar apasionante que me alegro de haber seguido.
Sabotage Studios combina aspectos de Super Mario RPG , Illusion of Gaia y Chrono Trigger para crear Sea of Stars , su juego de rol más grande hasta el momento. Incorpora peculiaridades del combate, como golpes cronometrados y ataques duales que te obligan a prestar atención mucho después de haber seleccionado un movimiento, y mantiene los encuentros emocionantes con los diversos enemigos a lo largo de los paisajes coloridos y pixelados. Todo eso, además de una narración respetable, lo convierten en el mejor juego de rol independiente que he jugado este año.
Historia sorprendentemente estimulante
En la superficie, la historia de Sea of Stars es como cualquier otro juego de rol de fantasía protagonizado por adolescentes con superpoderes en una búsqueda para salvar el mundo. Sin embargo, subvierte el tropo con un cambio de tono hacia la mitad de la aventura, aunque mantiene el diálogo divertido en todo momento.
Su historia se inclina tanto hacia el humor como hacia temas más pesados como el dolor y la obligación. Esperaba que mantuviera el tono alegre que tenía al principio sin profundizar tanto en las emociones de los personajes como lo hizo. Al final, me impresionó cómo me tenía al borde de mi asiento con los retratos expresivos, la música climática y las animaciones dramáticas en los momentos más tensos del juego.
Sin embargo, probablemente disfrutarás mucho más de Sea of Stars si suspendes la incredulidad. Todavía sufre las casualidades tontas o convenientes que se encuentran en los juegos de fantasía de anime. Sea of Stars no es un juego al que jugaría únicamente por la historia. Después de todo, hay muchos juegos con buenas historias. Pero lo recomendaría según cómo se combine la historia con el resto del paquete.
Combate por turnos con un toque especial
La joya de la corona de Sea of Stars es su combate, desde sus animados sprites animados hasta su sistema de "bloqueo" que anima a los jugadores a golpear a los enemigos con el tipo correcto de debilidades antes de que desencadenen su siguiente movimiento. Cuenta con un sistema de combate por turnos donde los jugadores controlan hasta tres miembros del grupo y eligen libremente cuál actúa primero en un turno determinado. Los personajes se pueden intercambiar por varias razones, incluso para sobrevivir a un ataque enemigo o contrarrestar una debilidad de tipo. Estas reglas me animaron a utilizar a todos los miembros de mi grupo porque cada uno sentía que tenía un propósito, algo que a veces se pierde en la traducción cuando los juegos de rol tienen demasiados personajes.
Destacan especialmente los golpes cronometrados. Sea of Stars te recompensa por presionar botones en el momento justo, lo que te permite superar dos debilidades a la vez o causar más daño del que normalmente harías. Si cronometré mis pulsaciones correctamente, podría debilitar a un enemigo el doble con el personaje correcto. Los personajes pueden realizar combos o “ultimates” después de acumular suficiente energía al asestar golpes a los enemigos, por lo que administrar esos medidores se suma al desafío. Los jugadores también pueden usar una habilidad de “maná vivo” para infundir magia a los personajes para romper las debilidades, incluso si se han quedado sin maná.
Todo esto para decir que el combate de Sea of Stars ofrece un refrescante cambio de ritmo. Los golpes cronometrados me hacen sentir como un participante activo en todas las batallas. Si no te gusta algo del combate, también puedes ajustarlo hasta cierto punto con una Reliquia, un elemento que puede aumentar o disminuir la dificultad de tu partida. No usé muchos porque quería mantener la experiencia lo más pura posible, pero sí usé uno que implementó una "señal de bengala" para indicar más claramente si cronometré un golpe correctamente o no.
¡Qué mundo tan maravilloso y confuso!
Sea of Stars es casi tanto un juego de rompecabezas como un juego de rol. Cada uno de sus mapas desafía a los jugadores a utilizar herramientas ambientales y poderes que han recopilado a lo largo del juego. Por ejemplo, existe la capacidad del viento que puede mover plataformas a lo largo de un camino determinado. Se puede utilizar para resolver acertijos como impulsar una balsa o empujar plataformas hacia ranuras abiertas en una pared como si fuera una llave. Algunas partes también incluyen minijuegos como combinar fichas según la memoria para desbloquear la siguiente sección de un mapa.
Es satisfactorio terminar finalmente los acertijos después de devanarme la cabeza sobre ciertas soluciones durante varios minutos. Sin embargo, Sea of Stars podría beneficiarse de un marcador de objetivo u otra forma de indicar qué hacer a continuación, para que no sea tan fácil quedarse "atascado". Esos momentos en los que esperaba una respuesta fueron lo suficientemente largos como para temer no poder encontrar el camino a través de un curso. Puede que no sea suficiente para rechazarme, pero podría fácilmente persuadir a un jugador menos paciente a dejar el controlador.
En su mayor parte, Sabotage mantiene las partes más complicadas de los juegos de rol fuera de Sea of Stars . No te verás obligado a participar en combates en encuentros aleatorios, aunque los monstruos te perseguirán si te ven en su línea de visión. También saltas directamente a la batalla sin una transición, por lo que las peleas se sienten relajadas sin que las pantallas de carga las interrumpan. La molienda está obsoleta, por lo que puedo luchar contra un puñado de enemigos aquí y allá sin tener que recorrer el mapa una y otra vez, solo para subir de nivel para una pelea contra el jefe.
Sea of Stars también hace un trabajo impresionante al eliminar el retroceso, lo cual es crucial para un juego con viajes rápidos limitados. Los jugadores pueden encontrar un atajo oculto después de completar una etapa, como un río que los lleva de regreso a la entrada, o descubrir que de repente se puede acceder a una parte cerrada del mapa debido a una nueva herramienta o poder que han obtenido. Estas pequeñas adiciones eliminan tantos inconvenientes como sea posible sin copiar la fórmula de los juegos de rol modernos.
Sin embargo, habría sido bienvenido viajar mejor y más rápido debido a lo vasto que es el mundo. Hay algunas opciones, como estatuas vivientes que te arrojan (y escupen) entre islas seleccionadas, pero volver a visitar la mayoría de las ciudades se convierte en una tarea ardua. Dirigir un barco pirata embrujado entre lugares puede ser genial, pero no es exactamente conveniente.
Si puedes vivir con algunas de las piezas que le faltan, Sea of Stars es un homenaje impresionante a los juegos de rol clásicos. Lo hace sin simplemente apoyarse en la nostalgia retro. En cambio, ofrece una aventura única llena de humor, peso dramático y un sistema de batalla creativo que es completamente propio. Es a la vez una mirada respetuosa al pasado y un audaz paso adelante para los juegos de rol independientes.
Sea of Stars fue revisado en una PlayStation 4.