Si solo juegas una demo de Steam Next Fest, asegúrate de que sea Baby Steps
Si juegas mucho a videojuegos, probablemente hayas oído el término "simulador de caminatas". Generalmente, es un término ambiguo que se usa para describir juegos sin mucha interactividad más allá de caminar e interactuar con objetos. Si te imaginas un juego como Gone Home cada vez que ves esas dos palabras juntas, te pido que borres esa imagen errónea de tu mente ahora mismo. Eso no es un simulador de caminatas. Te mostraré un simulador de caminatas de verdad . Echa un vistazo a Baby Steps .
Con lanzamiento previsto para finales de este año para PC y PS5, Baby Steps es el último proyecto de los desarrolladores Gabe Cuzzillo, Maxi Boch y Bennett Foddy. Este apellido debería infundirte miedo, ya que es el creador de éxitos de culto como QWOP y Getting Over It , dos juegos que convierten el movimiento básico en una pesadilla de física. Baby Steps es una continuación de esa filosofía, creando una comedia de humor en mundo abierto sobre aprender a caminar paso a paso. Puedes probar una demo ahora como parte del Steam Next Fest y te animo a que lo hagas cuanto antes. Podría ser la obra maestra definitiva de una de las mentes más exasperantes de los videojuegos.
Un pie delante del otro
La demo no pierde tiempo en crear una historia elegante que apenas necesita presentación. Una cámara recorre una casa mientras dos adultos discuten sobre lo que parece ser su hijo. Llegamos a un adulto que vive en un sótano, tumbado en el sofá de sus padres a mitad de una… Un maratón de One Piece . Un clic remoto después, son transportados repentinamente a otro mundo, lejos de sus peleas familiares. Es el comienzo de una gran aventura para un gorronero abandonado en un mundo de fantasía.
O lo sería si pudieran dominar todo esto de "caminar".
En cuanto controlo al bebé adulto en cuestión, me doy cuenta de que los desarrolladores han creado un QWOP de alto presupuesto. Presiono un botón para avanzar y al instante caigo como un muñeco de trapo. Los controles me indican que debo controlar cada pie al caminar, moviendo gradualmente uno delante del otro. Es más fácil decirlo que hacerlo. Me arrastro por un camino embarrado mientras intento averiguar cómo mantenerme de pie. Tras algunas caídas, empiezo a mantener el equilibrio con pasos muy lentos y cuidadosos. Soy básicamente un niño pequeño gigante aprendiendo a caminar por primera vez. No tardo mucho en pillar el objetivo de la broma.
Tras encontrarme con un PNJ y participar en un diálogo divertidísimo donde mi personaje murmura mientras atraviesa un encuentro incómodo, el mundo se abre ante mí. El objetivo de mi demo es simplemente subir una colina y llegar a una hoguera. Como probablemente ya habrán adivinado, es más fácil decirlo que hacerlo. Incapaz de caminar en línea recta, me embarqué en un peligroso viaje que me obligaba a subir escaleras, cruzar delgados tablones de madera y evitar caerme por un acantilado a un abismo fangoso.
Si conoces Getting Over It , el infame juego de Bennett Foddy sobre un hombre en una olla escalando una montaña, todo esto te resultará familiar. Baby Steps es básicamente una versión de mundo abierto de ese juego. En un momento dado, decido salirme del camino habitual y ver hasta dónde puedo llegar. Todo va bien hasta que tomo un pasillo estrecho demasiado rápido y salgo volando por el precipicio, arruinando 30 minutos de progreso. Sentí angustia por un momento antes de sacudirme el polvo y ponerme de pie.

Cuando hago eso, me decido más a mejorar. En una hora, pierdo mucha más habilidad al caminar. Me caigo menos y mi ritmo empieza a ser más rápido. Al final de la demostración, puedo subir una escalera sin problemas. Todo culmina en una pequeña victoria: uso unos ingeniosos puntos de apoyo para llegar a la hoguera, después de haber creído imposible escalarla al llegar. Sigo moviéndome como un bebé, pero uno que ya no necesita que sus padres lo ronden cada vez que se mueve.
En ese sentido, Baby Steps se siente como la versión más amigable de lo que llamaré la trilogía de caminatas de Foddy. QWOP es una comedia brillante, pensada para ser superada a trompicones. Getting Over It enseña a los jugadores a aceptar el fracaso en medio de una búsqueda titánica. Baby Steps se siente más alcanzable que ambos. Quiere que los jugadores mejoren su habilidad poco a poco, ganando cada vez más confianza con cada obstáculo superado. Ya presiento que con el tiempo podré caminar a paso ligero con facilidad. En ese sentido, podría ser el simulador de caminata más realista de la historia.
Cuando terminé mi demo, deseé poder seguir jugando. Sentía que apenas estaba encontrando mi ritmo y preparándome para un sprint exitoso. Al menos estaré listo para el lanzamiento completo, ya que planeo correr a toda velocidad por esa pasarela inicial.
Baby Steps se lanza a finales de este año para PS5 y PC. Hay una demo disponible para Steam Next Fest.