Rune Factory: Guardians of Azuma es un sólido primer RPG para Nintendo Switch 2

A veces es necesario dejar un juego para apreciarlo. Eso fue precisamente lo que me pasó jugando a Rune Factory: Guardianes de Azuma .

Durante las primeras seis horas del RPG, no me impresionó en absoluto. Disfruté bastante de sus sistemas de construcción de ciudades y agricultura, pero una historia aburrida me hizo sentir que la serie de nicho simplemente no era para mí. Lo dejé y pasé al siguiente juego en mi lista, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time . Era mucho más parecido a Rune Factory de lo que esperaba, con la misma combinación de RPG de acción y simulación de vida. Le dediqué unas buenas siete horas antes de que me diera una idea sorprendente: echaba de menos Rune Factory.

Esa anécdota habla del poder supremo de Guardianes de Azuma . Lo que empieza como un juego de granja cualquiera pronto se convierte en una obsesión gracias a que sus intrigantes aventuras se revelan una a una. A pesar de su historia insulsa y su combate superficial, ofrece una aventura cautivadora que ofrecerá a los usuarios de Nintendo Switch 2 su primer RPG de calidad al que hincarle el diente.

Aprendiendo a amar Rune Factory

Al igual que las entregas anteriores de la longeva serie Rune Factory, Guardianes de Azuma es un RPG que se centra tanto en aniquilar enemigos como en cuidar cultivos. Esta entrega sigue a un héroe (sorpresa) amnésico que busca sanar un mundo sumido en el caos por un evento conocido como el Colapso Celestial. La historia es extensa, y ese es, sin duda, el punto más flojo. Si bien hay cierta emoción al luchar contra dragones y descubrir a los dioses del mundo, la monotonía y los largos diálogos pueden resultar más una tarea pesada que, bueno, las tareas en sí.

Aunque al principio eso me desanimó, el hecho de que volviera demuestra lo bien que se le da a Guardianes de Azuma . Más importante que la historia de alto riesgo es el atractivo de la agricultura y la construcción de ciudades. Esta vez, mi héroe debe encargarse de cuatro aldeas diferentes en pueblos que llevan el nombre de las estaciones. Cada una tiene terrenos contaminados que puedo limpiar y empezar a construir. Empiezo con algo pequeño en la Aldea de la Primavera, haciendo un huerto de 3×3 con verduras que riego, cosecho y vendo en un cobertizo. Después, empiezo a expandirme. Primero creo una herrería para poder mejorar mis armas. Después, voy añadiendo negocios adicionales, como carritos de flores, para darle carácter a mi pueblo. Pronto, me obsesiono con cada detalle, hasta con la colocación de las pequeñas decoraciones.

Al principio, no pienso mucho en mis decisiones. Simplemente fabrico los objetos que puedo y los coloco en lugares que me parecen atractivos con un sistema de decoración basado en cuadrículas (es mucho más fácil usar una vista aérea clásica para decorar que intentar colocar objetos en tercera persona). Cuanto más profundizo, más capto los matices. Algunas tiendas me subirán las estadísticas, mientras que otras, como el comercio, las mejorarán. Empiezo a tomar decisiones más deliberadas, justo cuando empiezo a reunir aldeanos y a asignarles tareas. Pronto, estoy ganando miles de dólares en ingresos pasivos cada día.

Fue en ese momento cuando lo dejé y pasé a Fantasy Life . Al principio, fue un alivio. Es un simulador de vida mucho más ágil, a pesar de tener muchos de los mismos ganchos. Pasé horas recogiendo huevos y talando árboles, feliz de no tener que llevar una hoja de cálculo para controlarlo todo. Pero a medida que mis tareas se volvían tediosas, mi mente empezó a vagar de vuelta a Rune Factory. Empecé a extrañar mis aldeas totalmente automatizadas y las docenas de estadísticas que las impulsaban. Anhelaba todos esos complicados ganchos de RPG que me daban una constante sensación de progreso. Sin darme cuenta, volví a mi Switch y a esa vida digital.

Lo que me llamó la atención fue la increíble sensación de automatización que es posible en Guardianes de Azuma . En los innumerables juegos que he jugado similares, mi aportación constante es necesaria para mantener el mundo en funcionamiento. Necesito regar las flores, cosechar los cultivos y negociar con los comerciantes. Aquí, me siento más como el alcalde de cuatro pueblos que pueden funcionar por sí solos siempre que esté dispuesto a invertir en la infraestructura adecuada. Si construyo casas, puedo cortejar a más trabajadores capacitados. Si construyo negocios, generarán dinero para el pueblo. Si planto tierra, mis agricultores se encargarán del resto. Mi trabajo se convierte más en el de un financiero que pone en marcha la economía de estos pueblos. Hay una sensación de que el mundo se mueve incluso cuando no estoy allí, y esa es una sensación muy rara para que un videojuego pueda realmente clavarla.

Por supuesto, tengo mucho trabajo por hacer incluso cuando no estoy creando pueblos funcionales. La parte de acción de la historia me lleva a volar a islas flotantes y abrirme paso a cuchilladas por mazmorras llenas de orcos y tanuki. El combate es bastante repetitivo, requiriendo principalmente machacar un botón para atacar y cronometrar esquivas para activar contraataques de cámara lenta, pero incluso a eso le llego el tiempo. Hay mucho que construir personajes a través de densos árboles de habilidades, equipo que mejorar y hechizos que aprender, vinculados a herramientas como tambores y paraguas que se desbloquean a lo largo de la historia. La mayoría de mis combates todavía tienden a ir en una dirección, ya que acuchillo a los enemigos con mis espadas dobles y pincho sus puntos débiles con un arco, pero tengo mucho control sobre mi configuración, además de seis ranuras para miembros del grupo.

Pero, francamente, no tengo prisa por terminar la historia. Tras intentar superarla a toda velocidad al principio, he descubierto que es más divertido ir más despacio y mejorar mis aldeas poco a poco. Me encanta buscar estatuas de ranas por el mundo que desbloquean más recetas de comida y decoración. Intento domar todas las bestias que puedo y convertirlas en animales de granja que rondan mis pueblos y producen bienes. Todavía estoy decidiendo con cuál de mis compañeros me casaré mientras sigo las historias secundarias sorprendentemente largas de cada uno, que suelen ser más interesantes que la misión principal. Y, sobre todo, me encanta despertarme un nuevo día y ver una lista gigante de productos aparecer en la esquina de la pantalla, mostrándome cuánto trabajaron mis aldeanos mientras yo estaba de aventuras.

Guardianes de Azuma requiere mucha paciencia por parte de los jugadores, y eso puede mantener a la serie Rune Factory en su nicho, a pesar de su vibrante estilo artístico, que la hace parecer tan grandiosa como un juego de Fire Emblem . Sin embargo, dale tiempo a que empiece a girar, y te costará quitártelo de la cabeza.

Rune Factory: Guardians of Azuma se lanza el 5 de junio para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.