Resident Evil 4: Separe Ways me deja con esperanzas de un remake de Resident Evil 6
El remake de Resident Evil 4 de este año fue una victoria importante para la serie de terror. No solo reinventó con éxito un clásico querido, sino que finalmente creó la fórmula de acción perfecta para la serie en general. Ese es un hito importante considerando que Resident Evil históricamente ha tenido problemas al abandonar completamente el horror de supervivencia en favor de la acción de gran éxito (ver el incomprendido, pero innegablemente descuidado Resident Evil 6 ). El remake allana el camino para que Capcom evolucione una vez más su serie, dando otra oportunidad al género de disparos en tercera persona que le costó dominar.
En ese sentido, el nuevo DLC Separe Ways de Resident Evil 4 parece una muestra de lo que está por venir. Capcom utiliza el capítulo en solitario de Ada Wong para impulsar su fórmula de acción aún más, tejiendo algunos trucos nuevos y emocionantes que ya me dejan con ganas de un verdadero spin-off. No es el mejor DLC de la serie, se juega más como una vuelta de victoria con reutilización de activos, pero me da la esperanza de que el segundo descenso de Resident Evil hacia la acción pura sea mucho más exitoso esta vez.
Luchando hacia adelante
S eparate Ways sigue a Ada Wong, la mercenaria antihéroe en una búsqueda para recuperar una muestra de Plaga para Albert Wesker durante el juego principal. El largo episodio extra es una nueva versión en sí mismo, pero quizás sea incluso más radical que la reinvención del juego base. Desde su escena de apertura completamente nueva, está claro que Separe Ways se está desviando bastante del DLC original. Es una decisión sensata teniendo en cuenta hasta qué punto la nueva versión de Resident Evil 4 reelabora a Ada Wong. Ya no es una asesina a sueldo descuidada, sino un personaje matizado que lucha por equilibrar sus responsabilidades profesionales con las morales.
Ese arco no se explora tan profundamente como esperaba debido al hecho de que el DLC tiene que abarcar mucha trama en cuatro horas. Separe Ways se juega como una versión abreviada del juego base, con Ada atravesando un viaje paralelo al de Leon S. Kennedy. Para lograrlo, la mayor parte de la aventura se dedica a recauchutar ubicaciones del juego principal, como el exterior del pueblo o el castillo. Los momentos familiares se repiten y remezclan de manera similar al DLC Shadows of Rose de Resident Evil Village , aunque con menos secuencias originales. Hay algunos jefes únicos, pero aquí no hay momentos que no te puedas perder. Cualquier momento importante del personaje ocurre en el final del juego base.
Lo que es más emocionante es cómo Capcom se basa en el ya excelente combate de Resident Evil 4 . Los fundamentos son los mismos; Ada puede disparar, parar, aturdir y atacar cuerpo a cuerpo a los aldeanos como León. Sin embargo, el cambio importante es que Ada puede usar su arma de agarre característica tanto en el recorrido como en el combate. El primero está un poco infrautilizado (considerando que principalmente está explorando ubicaciones que fueron construidas para Leon), pero las aplicaciones ofensivas son geniales. Al aturdir a un enemigo, Ada puede aferrarse a un enemigo desde lejos y atacarlo en un ataque cuerpo a cuerpo. Una mejora a mitad del juego incluso le permite arrebatar los escudos enemigos con la herramienta.
Esa pequeña adición hace que el combate parezca aún más fluido. Cuando me enfrento a un grupo denso de aldeanos, puedo disparar algunos tiros a la cabeza, agarrarme a la multitud para derribarlos a todos, apuñalar a cualquiera que se retuerza en el suelo y salir corriendo hacia un lugar seguro si hay un punto de agarre aquí. Esto incluso se acostumbra con gran efecto en algunas peleas contra jefes. En una revancha de El Gigante, evito los ataques del gigante agarrándome a los tejados de la aldea, disparándole al parásito en su espalda y acercándome a su cuerpo caído para golpearlo heroicamente con mi espada.
Todo funciona tan bien porque Separe Ways es en esencia un thriller de espías. La acción de Resident Evil 4 está perfectamente diseñada para ese tipo de historia. Todas las puñaladas por la espalda sigilosas y las patadas circulares venden la idea de que Wong es un súper espía de clase mundial: el propioJason Bourne de la serie. Si Capcom quisiera, estoy convencido de que podría crear una nueva serie paralela basada en el personaje que impulse aún más esa idea con un sigilo más estricto y un combate más rápido.
Separe Ways no es una expansión imprescindible; solo aporta un poco más de profundidad narrativa al universo de Resident Evil 4 en medio de cuatro horas de doble caída. Aun así, vale la pena echarle un vistazo sólo para ver cómo un gran gancho mejora la sólida base de acción de Capcom. Lo más brillante que puedo decir sobre Separe Ways es que en realidad me deja entusiasmado con la perspectiva de una nueva versión de Resident Evil 6 . Si el combate en tercera persona de la serie sigue evolucionando con cada remake, una verdadera historia de redención podría estar en el horizonte.
El contenido descargable Separated Ways de Resident Evil 4 ya está disponible.