Ya estoy suspirando por PlayStation VR2 para obtener Half-Life: Alyx
No he jugado Half-Life: Alyx , pero realmente quiero hacerlo.
El mes pasado, compré PlayStation VR2 como mi primer visor de realidad virtual y he disfrutado de una amplia gama de juegos desde entonces, desde Zombieland: Headshot Fever Reloaded hasta Horizon Call of the Mountain . Aunque la falta de títulos nuevos y emocionantes en la biblioteca de la ventana de lanzamiento de PSVR2 no me molesta tanto, ya que esta es mi primera experiencia de realidad virtual, reconozco que solo hay un par de juegos que están impulsando la tecnología de PSVR2 y brindando la segunda experiencia de realidad virtual de Sony. mostrando una identidad clara.
Una crítica importante de la realidad virtual que siempre tuve como forastero fue que el medio estaba demasiado segmentado para atraerme lo suficiente como para elegir una plataforma. Si bien finalmente decidí morder la bala y comprar un PSVR2 y he jugado muchos puertos geniales en él, todavía hay bastantes cosas que no puedo jugar en él, a saber, Half-Life: Alyx de 2020. A medida que paso de los primeros días de estar impresionado por casi todo lo que juego en realidad virtual, estoy empezando a buscar experiencias más completas como Alyx que evolucionen y mejoren activamente el medio. Actualmente, a PSVR2 le faltan muchos de esos títulos.
Grandes juegos de realidad virtual que nunca he jugado faltan en la biblioteca de la ventana de lanzamiento de PSVR2, y eso está reduciendo el atractivo inicial de los auriculares a medida que nos alejamos de su día de lanzamiento. Aunque esta parece una situación en la que Sony necesita a Valve más de lo que Valve necesita a Sony, el creador de Steam y el auricular Index VR puede ganar algo si obtiene ese juego aclamado por la crítica en PSVR2.
Por qué PSVR2 necesita Half-Life: Alyx
Al ver las imágenes del juego y las reseñas de Half-Life: Alyx , puedo ver por qué fue recibido con tanto elogio de la crítica. Es uno de los juegos de realidad virtual más atractivos y uno de los juegos de disparos con un diseño más completo en la plataforma. Justificó una compra de Valve Index de $ 1,000 para muchas personas y se encuentra junto a Boneworks, Beat Saber y Astro: Bot Rescue Mission como un lanzamiento distintivo de VR que muestra el tipo de experiencias AAA transformadoras que VR es capaz de hacer.
Pero fuera de esa lista, Beat Saber es el único confirmado para PSVR2, e incluso no tiene una ventana de lanzamiento específica. Los juegos inéditos como The Dark Pictures: Switchback, Synapse y Journey to Foundation se ven geniales, pero no generan emoción como lo hacen los lanzamientos de AAA PSVR2. A medida que pasa mi período de luna de miel con la realidad virtual, me estoy volviendo más consciente de las limitaciones de su biblioteca y me quedo con la esperanza de que la plataforma tenga futuro.
Ver más juegos aprovechar la tecnología y más puertos de alto perfil de juegos populares en otras plataformas de realidad virtual me daría el voto de confianza que necesito actualmente como fanático de la realidad virtual. Los problemas que he visto con el espacio de la realidad virtual se aclaran a medida que trabajo en la biblioteca de juegos de PSVR2, y como alguien que solo tiene un auricular, ya me siento un poco excluido. No siento el remordimiento del comprador, ya que los auriculares son muy potentes y ya tienen algunos juegos geniales, pero PSVR2 aún no se siente como una plataforma con una misión o identidad clara. Obtener más clásicos AAA VR antes del próximo gran lanzamiento del juego PSVR2 sería de gran ayuda para remediar eso.
¿Y qué mejor manera de darle una oportunidad a los auriculares que llevar el mejor juego de la tecnología a la plataforma?
Por qué Half-Life: Alyx necesita PSVR2
El mayor obstáculo que impide que Half-Life: Alyx llegue a PSVR2 es simple: Sony no es el desarrollador ni el editor del juego. Por eso, Sony necesita convencer a Valve, históricamente esporádico, de que dedique tiempo y esfuerzo para crear un puerto PSVR2. Sería más fácil para Valve sentarse en sus laureles y no transferir a Alyx , pero Valve puede ganar algo si la compañía todavía está interesada en la realidad virtual y no quiere que las personas busquen soluciones alternativas para jugar en otros auriculares. que el índice de válvulas . Obtener Half-Life: Alyx en más plataformas serviría para mejorar el medio de realidad virtual en su conjunto; es una situación de marea creciente.
Muchos otros jugadores como yo estamos explorando juegos de realidad virtual por primera vez gracias a PSVR2. Los lanzamientos relacionados con la consola brindan acceso a una comunidad de juegos más informal que la multitud de PC de gama alta que actualmente acude en masa a la realidad virtual. Al traer un juego fantástico como Half-Life: Alyx a PSVR2, Valve atraería a más personas a elegir un auricular VR y los animaría a quedarse. Incluso como alguien que no lo ha jugado, Half-Life: Alyx parece una experiencia que muestra lo que hace que los juegos de realidad virtual sean especiales. El medio solo se vería mejor a los ojos de muchos usuarios ocasionales de realidad virtual como yo si fuera más accesible en una mayor cantidad de auriculares como PSVR2.
A su vez, más personas verán el valor de los juegos de realidad virtual y las experiencias AAA diseñadas específicamente para ellos. Incluso puede hacer que algunos jugadores de PSVR2 se adentren aún más en la realidad virtual y elijan un auricular de gama alta. El medio de realidad virtual se encuentra en una etapa lo suficientemente incipiente en la que sus principales actores deberían construirse unos a otros, no crear jardines amurallados. Obtener Half-Life: Alyx en PSVR2 no solo haría que los auriculares VR de Sony fueran una mejor plataforma, sino que podría ser una hoja de ruta sólida para el futuro del medio de juego VR en su conjunto.
Así que vamos, válvula. Tengo muchas ganas de jugar Half-Life: Alyx .