Todos los lanzamientos de la consola Nintendo en orden cronológico: prueba tus conocimientos sobre Nintendo
Todos recordamos la primera consola que nos introdujo al mundo de los videojuegos. Ya sea al iniciar Super Mario Bros. en la NES o Donkey Kong Bananza. En la Switch 2 , las consolas Nintendo han sido la consola predilecta de los niños durante décadas. Sin embargo, la historia de Nintendo se remonta a mucho más atrás de lo que el más apasionado fan de Nintendo podría imaginar.
El creador de Mario no se convertiría en un nombre conocido hasta la llegada de la NES a mediados de los 80, pero Nintendo lleva más de medio siglo difundiendo alegría a través de los videojuegos. Si bien algunos dispositivos no alcanzaron el éxito, franquicias exitosas como Zelda , Pokémon y Mario siempre ofrecieron experiencias fascinantes que ayudaron a definir a varias generaciones de jugadores. Con una historia tan rica, quiero acompañarlos en un viaje al pasado para recordar cada consola importante de Nintendo lanzada desde sus inicios hasta la actualidad.
Nota: Dejaré de lado todas las distintas versiones y rediseños de consolas, como los distintos modelos de Game Boy, DS y Switch.
Juego de televisión en color – 1977

Incluso el fan más acérrimo de Nintendo, siempre dispuesto a asestarte con el hecho de que Nintendo empezó a vender tarjetas Hanafuda en el siglo XIX, probablemente no sepa que la primera consola Nintendo auténtica fue la Color TV-Game de 1977. Nintendo se asoció con Mitsubishi para crear una línea de cinco modelos diferentes a lo largo de seis años. Estas consolas contaban con un conjunto de juegos integrados, la mayoría versiones de Pong, y las versiones más recientes presentaban ligeras mejoras de hardware. Aunque parezca peculiar para los estándares actuales, Nintendo sabía lo que hacía desde el principio, ya que fue la consola más vendida de la primera generación.
Juego y reloj – 1980

La clásica Game & Watch es donde la mayoría de los historiadores de Nintendo marcan el inicio de la historia de los videojuegos de Nintendo. Cuenta la historia que el diseñador Gunpei Yokoi se inspiró para crear una pequeña consola portátil al ver a un hombre de negocios en un tren entreteniéndose con una calculadora de bolsillo. Así, diseñó un juego que pudiera llevarse en el bolsillo para pasar el rato en el tren. Las consolas Game & Watch solo ofrecían un juego muy básico cada una, pero introdujeron muchísimas funciones importantes para los videojuegos. Los juegos portátiles eran lo obvio, pero esta fue la primera vez que se usó una cruceta para controlar a un personaje.
Sistema de entretenimiento Nintendo – 1985

A pesar del éxito de Color TV-Game y Game & Watch en el extranjero, fue la Nintendo Entertainment System la que alcanzó notoriedad mundial. Llamada Famicom en Japón, la NES tomó todo lo aprendido de otras consolas domésticas, como los cartuchos intercambiables, y lo fusionó con franquicias increíbles que aún se mantienen vigentes. Este fue el nacimiento del moderno juego de plataformas 2D con Super Mario Bros. , la introducción a The Legend of Zelda y los misterios ocultos de Metroid. La NES, por sí sola, revitalizó el mercado de las consolas domésticas gracias a su revolucionario control y su gama de software.
Game Boy – 1989

A pesar del gran éxito de la NES en el mercado doméstico, Nintendo sabía que existía un mercado masivo de juegos para llevar que nadie más atendía adecuadamente. Hubo otras consolas portátiles antes de la Game Boy , pero ninguna tan potente y atractiva como esta. No era exactamente una NES de bolsillo, pero casi. Además, la Game Boy podría haber tenido el mejor juego de lanzamiento de todos los tiempos con Tetris. Incluso si solo hubiera jugado a eso, sospecho que la Game Boy habría vendido muchísimo. El hecho de que Nintendo mantuviera esta consola funcionando durante más de una década con solo pequeñas mejoras demuestra que comprendía que la diversión es más importante que la potencia.
Sistema de entretenimiento Super Nintendo – 1991

Nintendo mantuvo una convención de nombres simple y limpia para su segundo lanzamiento importante de consola doméstica. La SNES fue, en todos los sentidos, una versión mejorada de la NES. Pasamos de gráficos de 8 a 16 bits, incorporamos cuatro botones frontales y dos bumpers, además de una de las bibliotecas de juegos más completas hasta la fecha. Para entonces, otros desarrolladores empezaban a comprender mucho mejor el diseño de juegos, pero la propia Nintendo seguía haciendo que todo lo demás pareciera básico en comparación. Super Mario World, A Link to the Past y Super Metroid siguen siendo considerados algunos de los mejores de sus series y totalmente jugables más de 30 años después.
Virtual Boy – 1995

Era solo cuestión de tiempo antes de que Nintendo tropezara, pero por suerte, el Virtual Boy era más un proyecto secundario que una consola principal. Nintendo siempre había estado desafiando los límites con nuevas formas de jugar, como controles de movimiento y pistolas de luz desde la NES, pero la realidad virtual era un reto desconocido. Nintendo lo intentó, pero ni siquiera el gigante de los videojuegos pudo lograrlo. La pantalla negra y roja era un problema para la mayoría, pero el diseño torpe del hardware en sí mismo hacía casi imposible jugar cómodamente. Además, ni siquiera era realidad virtual real, sino más bien un efecto 3D simulado.
Nintendo 64 – 1996

Hablando de 3D, la N64 es un caso peculiar. Por un lado, los juegos propios de Nintendo parecían estar una generación por delante de los demás, que tenían dificultades para adaptarse al diseño 3D. Por otro lado, el catálogo era lamentablemente reducido y la consola en sí no tuvo muy buenas ventas. De nuevo, no era la primera vez que se usaba un joystick analógico para controlar juegos, pero Nintendo fue la primera gran compañía en incluirlo en su mando por defecto, lo que pronto se convertiría en estándar. Esta también fue la última gran consola en usar cartuchos, mientras que la competencia, en concreto PlayStation, optó por los CD.
Game Boy Advance – 2001

Si la Game Boy era una NES de bolsillo, la GBA era la SNES de bolsillo. Esta esperada actualización de la consola portátil era superior en todos los sentidos. Más allá de los gráficos, el diseño en sí era mucho más cómodo y agradable, especialmente la pantalla horizontal. Lo más atractivo de la GBA, y que se convertiría en una característica muy solicitada hasta el día de hoy, era la retrocompatibilidad. Todos los juegos originales de la Game Boy encajaban perfectamente en la GBA, así como los nuevos títulos. Nintendo incluso consideró la posibilidad de fusionar la consola portátil con la consola doméstica mediante un adaptador que permitía a los jugadores conectarla a una GameCube en ciertos títulos.
GameCube – 2001

Eso nos lleva a la clásica GameCube . Esta consola doméstica tuvo sus altibajos en retrospectiva. Fue la que menos se vendió en comparación con la Xbox y la PS2 , pero contaba con algunos de los juegos first party más polémicos de la época. Aunque hoy gozan de mayor reconocimiento, Super Mario Sunshine y The Wind Waker fueron considerados una decepción en comparación con títulos anteriores.
Nintendo DS – 2004

En lugar de esperar otra década para ofrecernos una actualización portátil, Nintendo atacó con bastante rapidez con la DS . Eso normalmente habría sido una receta para el desastre, pero Nintendo eludió la controversia al permitir de nuevo la retrocompatibilidad total con la GBA. El diseño de doble pantalla de la DS fue otro gran riesgo, pero uno que rindió grandes frutos. De repente, se hicieron posibles muchísimos juegos únicos gracias al sistema de dos pantallas y el lápiz táctil, además de la compatibilidad con Wi-Fi integrada para la funcionalidad en línea. Se convirtió en una de las consolas más exitosas de la historia.
Nintendo Wii – 2006

Las ventas de consolas habían ido en declive tras la SNES, lo que quizás impulsó a Nintendo a arriesgarse con la siguiente consola doméstica en lugar de competir de tú a tú como antes. En lugar de adoptar gráficos HD como las demás, la Wii se mantuvo en SD, pero se centró en los controles de movimiento. Esa idea no se materializó en la NES, pero en 2006 la tecnología era lo suficientemente buena como para que funcionara. Y vaya si funcionó. La Wii irrumpió en mercados donde ninguna otra consola lo había hecho, apareciendo de repente en residencias de ancianos y en las salas de estar de los niños pequeños, porque cualquiera podía sostener el mando y saber jugar.
Nintendo 3DS – 2011

Técnicamente, esto forma parte de la línea DS, pero creo que la 3DS merece una mención especial porque sí contaba con juegos exclusivos que la diferenciaban. Como su nombre indica, esta consola es, en esencia, la DS, pero con mayor potencia y la capacidad de usar tecnología estereoscópica para crear la ilusión de 3D sin necesidad de gafas. Si bien no cambió por completo la forma de jugar, fue una maravilla y mantuvo vigente a la consola portátil durante seis años más.
Nintendo Wii U – 2012

El único tropiezo más grande que sufrió Nintendo, además del Virtual Boy, fue la Wii U. La combinación de un nombre y una estrategia de marketing confusos, sumado a un extraño mando que terminó siendo más un obstáculo que un método de control atractivo, echó por tierra esta consola. Sigo sosteniendo que la Wii U tenía mucho potencial si se manejaba bien, pero lamentablemente nunca logró superar sus problemas. Lo único bueno es que todos los juegos increíbles lanzados para la consola finalmente tuvieron una adaptación a la siguiente.
Nintendo Switch – 2017

¿Qué decir de la Switch? Nintendo tenía mucho que demostrar esta vez y se aseguró de no cometer los mismos errores que con la Wii U. Sabíamos desde el principio qué era esta consola y por qué era especial, pero también contaba con el software que lo respaldaba. Lanzar un juego de Zelda fue un gran logro, y concentrar todo el enfoque de desarrollo de Nintendo en la consola híbrida, en lugar de dividirla entre dispositivos domésticos y portátiles, garantizó un flujo constante de juegos increíbles. Aunque su sucesora ya está en el mercado, es muy probable que las ventas de la Switch se disparen hasta convertirse en la consola más vendida de todos los tiempos.
Nintendo Switch 2 – 2025

Y eso nos lleva al día de hoy, con la Switch 2. Aún estamos en sus inicios, pero ya ha batido récords como la consola que más rápido se ha vendido en la historia durante su primer mes. No creo que ese ritmo vaya a disminuir pronto, con una increíble selección de títulos en camino para atraer a fans de todo el mundo. Esta es simplemente una Switch más potente en casi todos los sentidos, además de algunos pequeños ajustes como los controles del ratón, pero Nintendo claramente no quería arreglar lo que no estaba roto. Tendremos que ver cómo se desarrolla esto a largo plazo con sus próximos videojuegos, como cualquier nuevo juego de Zelda que esté por llegar y las próximas entregas de Pokémon .