Los desarrolladores de Soul Hackers 2 se inspiraron en el diseño de Nier: Automata y John Wick

Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers es uno de los muchos spin-offs de Shin Megami Tensei que lleva la serie en una dirección diferente. Mientras que los juegos de Persona ponen la fórmula SMT en un entorno escolar contemporáneo, Soul Hackers 2 tiene lugar en una era más tecnológica. Los Soul Hackers originales pusieron la tecnología, el ocultismo, el ciberpunk y Los Goonies en una mezcla llena de esencia demoníaca y dieron a luz a un culto amoroso.

A pesar de su estatus de clásico de culto, la subserie Soul Hackers (confusa, lo sé) no obtuvo nada más que una nueva versión de 3DS de 2012 hasta ahora con Soul Hackers 2 . Al igual que el reciente Shin Megami Tensei V , Soul Hackers 2 tiene como objetivo mantener lo que los fanáticos de la serie adoran desde hace mucho tiempo mientras hace que la experiencia dé la bienvenida a los recién llegados con un estilo artístico renovado y características de accesibilidad. En una entrevista con Digital Trends, los directores de Soul Hackers 2 , Eiji Ishida y Mitsuru Hirata, destacaron cómo el juego satisface a los fanáticos de lo antiguo mientras trae lo nuevo.

Abriendo las puertas demoníacas

La serie Shin Megami Tensei está plagada de la concepción de que sus barreras de entrada son demasiado grandes para que los recién llegados la disfruten. Muchos se perdieron grandes juegos como Shin Megami Tensei 3 debido a las constantes conversaciones sobre cuán difíciles son las estrategias para formar y cuán injustamente duros pueden ser los jefes. Los juegos de rol recientes de Atlus son más conscientes de estos problemas y toman medidas para rectificarlos y eliminar las barreras de entrada. Como resultado, Persona y Shin Megami Tensei son más populares que nunca. Los desarrolladores de Soul Hackers 2 quieren continuar con el impulso de esta era innovadora de SMT .

“Este fue un concepto importante desde el principio, pero realmente queríamos que este juego fuera accesible para aquellos que no tenían conocimientos previos o estaban familiarizados con el sistema, la configuración y los personajes del juego original”, respondieron los directores juntos. “Debido a que han pasado 25 años desde el Soul Hackers original, pensamos que podría ser un gran pedido que los fanáticos se vuelvan a familiarizar jugando el primer juego nuevamente. Además, creemos que mucha gente se ha enterado de Soul Hackers más recientemente”.

Aún así, el equipo se aseguró de incluir muchos elementos para recompensar a los fanáticos del original que esperaron pacientemente una continuación. “ Por supuesto, incluimos muchos huevos de Pascua que los jugadores del juego original podrían detectar, así como pequeños detalles que pueden generar especulaciones sobre cómo se pueden conectar los dos juegos”, dijeron.

Una batalla contra dos demonios en Soul Hackers 2.

Uno de los aspectos más intrigantes de Soul Hackers 2 es lo que los directores llaman "mecánica que sentimos que encaja en la era moderna". ¿Cómo se compararía el juego con el Soul Hackers original mientras mantiene las cosas interesantes? Ishida e Hirarta mencionaron los 25 años desde el lanzamiento del original como una razón obvia para los ajustes de juego en Soul Hackers 2 . Por supuesto, el avance del clásico "sistema de batalla por turnos" juega un papel importante en esto.

En los primeros Soul Hackers, los personajes se mostraban principalmente en 2D. Con los personajes ahora en 3D, creemos que brinda una mayor variedad de opciones para crear escenas de corte aún más inmersivas y convincentes. Además, buscamos elevar el sistema de batalla de turnos de prensa, un elemento básico en los títulos de Atlus desde Shin Megami Tensei III , para expandir realmente los beneficios de atacar las debilidades del enemigo”.

Influencias e inspiraciones

Una cosa que se nota de inmediato en Soul Hackers 2 es la desviación del aspecto habitual de los títulos SMT. Desde el aspecto de los personajes hasta el diseño del mundo, este es uno de los juegos más vibrantes de Atlus. Cuando pregunté sobre la influencia de este nuevo diseño y nuevo estilo artístico, las influencias de los Directores me sorprendieron.

Ringo hablando con Jack Frost en Soul Hackers 2.

“Hicimos referencia a juegos como NieR: Automata porque sentimos que compartía algunos elementos similares con este título”, dijeron los directores. “Es una historia que sigue a una protagonista principal que es a la vez mujer y no humana, que vive en una sociedad futurista al borde del declive. En particular, estudiamos cómo ese juego logra una apariencia elegante para el protagonista, ya que la cámara lo sigue desde atrás en una perspectiva de tercera persona. Además, como dato curioso, los espacios secretos llamados "Reinos" a los que solo pueden ingresar los Devil Summoners se basan libremente en el Hotel Continental de la serie de películas de John Wick.

Incluso con esas sorprendentes inspiraciones grabadas en piedra, los directores creen que los diseños visuales no serían lo que son sin el artista y diseñador de personajes Shiro Miwa. Afirmaron que " el estilo visual del juego en general está diseñado para complementar el enfoque distintivo de Miwa para el diseño de personajes, que utiliza texturas y sombras estilizadas". También se inclinaron por la estética de la "vida nocturna urbana" "para combinar tanto con los demonios que acechan en las sombras de este paisaje urbano como con los personajes humanos que viven vidas encubiertas en la escena subterránea".

mirando al pasado

Si bien Soul Hackers 2 lleva la serie Soul Hackers en una nueva dirección, los desarrolladores aún miraron mucho al pasado para desarrollar esta nueva entrada. Hirata en particular parece ver el juego como la próxima evolución significativa en su larga historia con Shin Megami Tensei.

El elenco principal de Soul Hackers 2 de pie juntos.

Siento que todas mis experiencias pasadas durante mi tiempo en Atlus jugaron un papel en el desarrollo de este juego”, dijo Hirata. Luego desglosó lo que aprendió de algunos de los juegos más notables de su gameografía.

“Durante Shin Megami Tensei III , tuve la suerte de participar en la construcción del sistema de batalla. Durante Strange Journey, sentí que obtuve una comprensión más profunda de la visión del mundo de la serie SMT al haber estado involucrado desde la fase de propuesta del proyecto en un rol de apoyo a la dirección del juego. Radiant Historia marcó mi debut como director y fue donde obtuve una apreciación más profunda de cuán interconectados están la historia, el mundo y los sistemas de juego de los títulos. En Tokyo Mirage Session #FE , siento que obtuve más conocimientos sobre el desarrollo de títulos HD y cómo elevar aún más los sistemas de batalla. Siento que todas las habilidades y experiencias que obtuve de estos títulos anteriores fueron críticas durante el desarrollo de este juego”.

Si bien Hirata aprendió mucho de cada juego en el que trabajó, resumió todas sus experiencias en una lección. “Creo que la principal lección que aprendí es la importancia de abordar las cosas de manera holística, siempre pensando en cómo brindar la mejor experiencia inmersiva a los usuarios en lugar de ver varios aspectos de un juego, como el sistema de batalla o la historia, como componentes aislados”.

Ringo explorando una ciudad luminosa en Soul Hackers 2.

Soul Hackers 2 sigue la tendencia de otros juegos recientes de Atlus al tomar medidas para atraer nuevas audiencias mientras mantiene las cosas familiares para los amantes actuales de los mundos demoníacos que Atlus creó en las últimas décadas. Ishida e Hirata dejan en claro que este es un gran desafío, pero una y otra vez Atlus ha demostrado que está a la altura, al igual que sus fanáticos incondicionales están listos para enfrentarse a los enemigos más difíciles en todos sus juegos.

Aunque el lanzamiento de títulos de rol en 2022 sin duda viene con un cierto conjunto de expectativas, no tenemos ninguna duda de que sentimos que este juego está a la altura de ellas”, concluyeron.

Soul Hackers 2 se lanza para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X el 26 de agosto.