Metroid Prime Remastered le da a la mejor banda sonora de videojuegos su merecido
A pesar de jugar Metroid Prime por primera vez hace más de 20 años, partes de él todavía me parecieron tan claras como el día mientras jugaba su excelente remasterización de Switch . Todavía podía recordar el momento exacto en el que experimenté mi primer Metroid, cuando estalla fuera de su tubo de ensayo y comienza a moverse como un loco. Recuerdo cada toma de cámara que condujo a la batalla de Thardus. Incluso soy capaz de encontrar algunos de sus coleccionables más ocultos con un poco de memoria muscular que ni siquiera sabía que conservaba.
Incluso con tantos juegos de aventuras en primera persona grabados en mi cerebro, hay un aspecto que siempre puedo recordar con particular claridad: su banda sonora. La banda sonora original de Metroid Prime es uno de los aspectos más destacados de un juego lleno de ellos, y ofrece a los jugadores una gran cantidad de pistas de ciencia ficción atmosféricas para escanear y explotar. Cada composición está repleta de personalidad, desde su tema de apertura similar a X-Files hasta los sintetizadores de hip-hop casi de la costa oeste de Chozo Ruins.
Sin embargo, la banda sonora de Metroid Prime es más que una colección de melodías memorables: es un personaje completo. Puede que no entiendas la historia de fondo completa de Tallon IV, pero la música se asegura de que siempre estés emocionalmente alineado con los ritmos narrativos. Es un ejemplo de por qué el título de GameCube sigue siendo un clásico perdurable, mostrándonos las formas únicas en que los videojuegos pueden ofrecer historias sin decir una palabra.
Desastre ecológico
Si estás recorriendo Metroid Prime por casualidad, puedes sentirte tentado a decir que no tiene mucha historia. Después de que Samus responde a una baliza de socorro en una fragata espacial abandonada y pierde sus poderes por sus problemas, aterriza en un planeta alienígena llamado Tallon IV en busca de su némesis, Ridley. Ese es el único ritmo narrativo explícito que obtenemos cuando el juego se abre a la exploración tradicional de Metroid . Los piratas espaciales son atacados, se recolectan artefactos vagos y Mecha Ridley obtiene lo que le corresponde.
Sin embargo, hay una profunda historia de fondo de ciencia ficción, que está encerrada en datos históricos ocultos obtenidos al escanear la historia de Chozo y los registros de Space Pirate. Si se toma el tiempo de buscarlos, aprenderá que Tallon IV fue una vez un hogar próspero para la raza Chozo, es decir, hasta que un meteorito se estrelló contra el planeta e inundó el mundo con un "Gran Veneno". El desastre ecológico llama la atención de los Piratas Espaciales, que se instalan en el desolado planeta y lo convierten en su propio laboratorio personal de armas biológicas.
Si lees cada parte de la historia, Metroid Prime se transforma en una historia trágica. Es la historia de una raza pacífica que lucha por sobrevivir a un apocalipsis y los carroñeros que llegaron para sacar provecho de su desgracia. Tallon IV es un cementerio gigante para el pueblo Chozo, que ha escrito su propio elogio y lo ha dejado para que Samus lo encuentre.
Sin embargo, la belleza de la experiencia es que puedes pasar por todo el juego sin saber nada de eso. No hay ni una palabra de diálogo hablado y no hay PNJ dando vueltas para soltar una exposición. Los jugadores pueden optar por desempeñar el papel de un antropólogo o tratar a Samus como una cazarrecompensas fría y calculada cuyo único objetivo es exterminar a su rival de toda la vida; la aventura funciona a través de cualquier lente.
Incluso si adoptas la mentalidad de mercenario, el desarrollador Retro Studios todavía quiere asegurarse de que sientas el peso del mundo que te rodea. Ahí es donde entra en juego la música.
Trabajo y problemas
Cada pieza musical en Metroid Prime comunica algo al jugador, desde aumentar las apuestas de una escena tensa hasta crear una sensación de aislamiento. Tome la introducción icónica del juego, por ejemplo. Abrimos con una toma de la fragata abandonada que yacía inmóvil en el espacio. Un toque de texto nos dice que está emanando una baliza de socorro misteriosa, pero eso es todo lo que tenemos que hacer. A medida que la cámara recorre un cielo lleno de escombros, las texturas de los sintetizadores comienzan a subir y bajar bajo una capa de ecos de ciencia ficción. Cada acorde en la secuencia se vuelve más siniestro a medida que avanza la pieza, moviéndose de un asombro curioso a un pavor cuando la fragata entra en el marco. Esa inquietud se ve acentuada por una puñalada discordante de címbalos y metales bajos cuando el barco completo se enfoca.
No necesitas un NPC para decirte que estás a punto de entrar en una escena de desastre; la música te hace saber que hay peligro por delante.
Esa música premonitoria se vuelve más intensa a medida que la nave de Samus vuela hacia el encuadre y nos damos cuenta de que el cazarrecompensas está a punto de sumergirse en ese peligro de cabeza. Es solo una amenaza inminente al principio, pero la aparición de Samus aumenta la tensión a medida que queda claro que nos estamos sumergiendo en ese peligro. La ansiedad aumenta a un crescendo a medida que las cuerdas digitalizadas ascienden a un punto álgido cuando Samus salta de su nave al muelle de carga. Hay un momento de silencio mientras se pone de pie y examina los alrededores. Y luego golpea: el motivo icónico de Samus triunfalmente resuena momentos antes de que el juego le dé el control a los jugadores. Ella tiene esto.
La partitura está llena de esos momentos, todos los cuales comunican cómo se supone que los jugadores deben sentirse acerca del espacio al que ingresan. Cuando Samus aterriza en el bioma cubierto de hierba de Tallon Overworld, la música tiene una cualidad aventurera. Es una canción ligera y aireada que casi refleja el tono y la instrumentación del tema de Samus. Hay una sensación de confianza en él, invitando a los jugadores a explorar un área de apertura que no representa una amenaza para alguien como Samus. Aunque escuche con atención y escuchará algo ominoso en la parte posterior de la mezcla. Hay un aullido bajo que persiste a través de la música, como una ráfaga de viento soplando plantas rodadoras a través de una ciudad desierta. En este punto del juego, no sabemos si Tallon IV es un pueblo fantasma, pero hay una inquietud debajo de la música que anticipa lo que está por venir.
Contraste esa pista con el tema principal de Magmoor Caverns. El mundo del fuego es el tercer bioma por el que atraviesa Samus, y es donde realmente comienza a experimentar cierta fricción. En comparación con las Ruinas de Chozo, anteriormente atractivas, el espacio es francamente opresivo. Se compone de túneles en gran parte claustrofóbicos llenos de charcos de lava y trampas de fuego que pueden derretir la energía de Samus si no camina con cuidado. La confianza que teníamos en el tema de Tallon Overworld se ha ido por completo aquí. Ha sido reemplazada por una composición más amenazante que juega con la ansiedad histórica. Los fanáticos observadores de Metroid reconocerán la pista como un remix del tema Ridley's Lair de Super Metroid. Eso solo debería ser suficiente para poner nerviosos a los jugadores experimentados.
Incluso si no conoces ese detalle, la pista aún evoca mucha emoción y les da a los jugadores espacio para imaginar la historia de fondo de las cavernas. Una percusión constante de ida y vuelta casi suena como picos golpeando rocas. La música también hace un uso intensivo de voces digitalizadas, que casi cantan las melodías de la canción. Cada vez que vuelvo a visitar el área, siempre me imagino que solía ser una mina peligrosa donde los trabajadores extraterrestres trabajaban duro para obtener recursos. Esa sospecha nunca se confirma a través de la tradición, pero el pensamiento persistente hace que el espacio se sienta opresivo cada vez que lo atravieso.
Cada una de las mejores pistas de Metroid Prime desencadena esa sensación, actuando como un guía turístico invisible. No necesito a alguien en mi oído que me explique la historia de fondo de cada bioma; Ya tengo toda la información que necesito.
himno funerario
El mejor ejemplo de eso viene de la cuarta área del juego: Phendrana Drifts. Después de enfrentarse a las cavernas de Magmoor, un ascensor lleva a Samus a condiciones totalmente opuestas. Entra en un bioma helado donde cada superficie está cubierta por una gruesa capa de nieve. La música toma un cambio tonal completo aquí que no hemos escuchado hasta este momento. Los sintetizadores de ciencia ficción se reemplazan con una línea de piano tranquila construida alrededor de una progresión de notas altas centelleantes. Más profundamente en la pista, se superpone con otro canto de las mismas voces que escuchamos en Magmoor Caverns. Sin embargo, esta melodía es diferente; es casi triste.
Phendrana Drifts es algo así como un punto de inflexión en la narrativa de Metroid Prime . Es el momento en el que finalmente sientes el peso de la muerte que se cierne sobre Tallon IV. El lugar está lleno de ruinas Chozo, muchas de las cuales parecen ser sitios espirituales construidos para honrar a la raza, un linaje perdido que está literalmente enterrado bajo la nieve. Nos encontramos con nuestro primer Chozo aquí, pero no es un organismo vivo allí para otorgar su sabiduría; es un fantasma que acecha, o tal vez protege, una enorme estatua de Chozo. Ya sea que lo sepa o no en ese momento, Samus acaba de pisar la tumba de la raza.
El resto de la historia también se une en Phendrana Drifts. A medida que Samus se adentra más, finalmente se encontrará cara a cara con los Piratas Espaciales cuando descubra que la mitad del área se ha convertido en una base de investigación. Ese contraste entre un laboratorio de armas frías dirigido por carroñeros y un templo en honor a los ancianos nativos de Chozo es sorprendente y deja al descubierto todo el conflicto del juego. Phendrana Drifts es donde yacen los cuerpos y donde los buitres picotean los huesos.
Escuche el tema principal del área nuevamente con ese conocimiento en mente y la verdadera función de la canción se vuelve clara: es un himno fúnebre. El tema de Tallon Overworld nos anima a explorar, Magmoor Caverns nos insta a tener precaución. Phendrana Drifts nos pide que reduzcamos la velocidad y presentemos nuestros respetos a una cultura perdida. No necesitas leer una palabra de tradición para llegar emocionalmente a ese sentimiento.
La principal fortaleza de Metroid Prime Remastered es que no interfiere con eso . Toda la música y el sonido se han conservado fielmente aquí, y cada canción aparece exactamente como la recuerdo. Si bien la magnífica limpieza visual de la remasterización es el centro de atención actualmente, asegúrese de mantener el volumen alto cuando vuelva a visitar Tallon IV. Puede que te encuentres sintiéndote totalmente aislado durante tu aventura, pero nunca estás realmente solo. La partitura es tu compañera, un recipiente a través del cual las almas perdidas de Chozo pueden pronunciar sus últimas palabras.
Metroid Prime Remastered ya está disponible en Nintendo Switch.