Análisis de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: atrapado a la sombra de su propio legado

Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes
Precio de venta sugerido al público : $69,99
Elección de los editores de DT

“Metal Gear Solid Delta: Snake Eater es un remake fiel que le teme demasiado a su propio legado como para correr riesgos”.

Ventajas
  • Las nuevas imágenes son de primera categoría
  • Los controles modernos son suaves e intuitivos.
  • Remake perfectamente fiel
Contras
  • No suaviza el diseño tosco
  • Las pantallas de carga rompen la inmersión.

Metal Gear siempre ha priorizado sus temas. Ya sea la liberación del propio destino, los memes, la guerra, el legado y mucho más, cada juego ha mantenido su relevancia al presentar temas universales tras su jugabilidad de sigilo y acción, y a veces, sus disparatadas travesuras. El tema principal de Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue el legado, y esto se mantiene en el nuevo remake de Konami, rebautizado como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , aunque por razones muy diferentes.

Con la salida del visionario y creador de la serie, Hideo Kojima, Konami optó por un remake plano a plano, prácticamente sin libertades creativas. Esto garantiza que no se quede corto con las expectativas de los fans, pero también le impide lograr algo más allá de unos gráficos más elegantes y controles más accesibles.

Hay valor en un juego cuyo único objetivo es preservar el legado de lo anterior para un nuevo público, pero parece que se hizo más por miedo a no estar a la altura del legado de Kojima que por arriesgarse a mejorar la experiencia. El diseño visual y el sistema de control hacen que esta sea, sin duda, la mejor manera de experimentar Metal Gear Solid 3, y ese juego principal se sostiene con creces por sí solo, pero es difícil no ver el potencial perdido para ir más allá de honrar su legado.

Devuelva la leyenda a la vida

Sabíamos desde el inicio de Metal Gear Solid Delta que la trama se mantendría intacta. Esto fue inevitable cuando supimos que el juego reutilizaría todas las líneas de voz y pistas musicales originales, lo que marcaría un rumbo muy específico para este remake. Desde una perspectiva purista, esto significa que no había riesgo de molestar a la comunidad con nuevas lecturas de diálogo ni con un nuevo reparto que sustituyera a los actores originales, ni posibilidad de cambiar fundamentalmente la trama principal.

No necesita ninguna actualización para seguir siendo conmovedora.

Al llegar a Metal Gear Solid Delta sin haber jugado el original, pero tras haber asimilado todos los detalles de la trama por ósmosis a lo largo de los años, pude apreciar la profunda perspectiva política y filosófica sobre la guerra, el deber de un soldado, su perspectiva y lo que significa estar a la altura del legado de un nombre. Si bien el análisis sobre los soldados y la guerra no es tan relevante en el clima social actual, no necesita ninguna actualización para seguir siendo conmovedor. Parte de ello se debe a la seguridad que ofrece ser una obra de época, pero también a su enfoque en temas más amplios que no están ligados a ninguna época en particular. Sin embargo, el tema que sí se siente más relevante que nunca es el legado.

Las fuerzas externas en Metal Gear Solid Delta impulsan a Snake no solo a derrotar a su mentora, La Jefa, sino también a superarla y convertirse en el Gran Jefe. Casi pude sentir su lucha por estar a la altura de ese estatus legendario, reflejado en el equipo de desarrollo que vive a la sombra del legado de Kojima. Sin embargo, mientras que la lucha de Snake por definir su identidad finalmente lo lleva a superar a su mentor al rechazar toda influencia externa, Metal Gear Solid Delta se conforma perfectamente con ser exactamente lo que se espera de él.

Las huellas (y el nombre) de Kojima están por todas partes en Metal Gear Solid Delta

Por muy relevantes que sean los temas serios del juego, persisten algunas peculiaridades del pasado. Por ejemplo, que Snake se muestre obsesivo con el cuerpo de Eva casi siempre resulta un tanto anacrónico hoy en día. No se compara con la controversia de Quiet sobre "respirar a través de su piel" en Metal Gear Solid V, pero cosas así se mantienen como reliquias de la época.

La huella (y el nombre) de Kojima está por todas partes en Metal Gear Solid Delta, a pesar de no haber participado en el remake , para bien o para mal. Metal Gear Solid Delta es un remake tan perfecto como creo que los fans podrían desear, pero esa adherencia le da al juego un techo infranqueable.

Recuerde los conceptos básicos de CQC

El único aspecto inconfundible de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater que lo distingue del original es su rediseño gráfico. MGS 3 era un clásico en PS2 para su época, pero Delta revitaliza las junglas soviéticas. Incluso con las limitaciones de mantener todas las ubicaciones y diseños, los nuevos gráficos crean una fuerte sensación de lugar y consolidan la experiencia incluso en sus momentos más disparatados.

Las actuaciones originales de Snake, The Boss, Eva y todo el elenco obtienen un impulso adicional ahora que sus modelos de personajes pueden expresar sus emociones al mismo nivel que los intérpretes.

Delta trae nueva vida a las selvas de Rusia.

Delta ofrece dos métodos de control: un sistema más moderno y una opción Legacy que recrea la sensación del original con ángulos de cámara fijos, controles de tanque y todo lo necesario. Opté por el sistema moderno y me adapté fácilmente a Snake. No es tan fluido como MGS V, pero el juego está diseñado para ser un poco torpe. Fue un desafío comprender las limitaciones de Snake y usar sus herramientas para resolver problemas.

Snake tiene el peso adecuado y cada acción se realiza deliberadamente. Hay una pequeña curva de aprendizaje, pero nunca sentí que estuviera haciendo concesiones, ya que el juego no me permitía hacer lo que quería. Parte de ello se debe a la limitada tecnología de la época, que me obligaba a confiar en dispositivos sencillos y en mi propia intuición en lugar de fijarme en conos de visión y rutas de patrulla en el mapa. Nada en la jugabilidad me hace sentir como si estuviera jugando a un juego de 2004.

Lo que hace que Delta se sienta tan moderno no son los nuevos controles ni el aspecto visual, sino algo que no necesitaba ningún cambio. Los juegos de MGS siempre se han esforzado por lograr un nivel de autenticidad en la forma en que el mundo reacciona ante el jugador. Si algo tiene sentido en la situación en la que me encontraba con las herramientas a mi disposición, es muy probable que funcione. Esto se mantiene del original y evita que el juego se sienta tan anticuado como suelen parecer muchos juegos de esa época.

Las pantallas de carga, por breves que fueran, cada pocos minutos me impedían sumergirme por completo.

Un aspecto que el remake no fue tan acertado al mantener con tanta precisión son los mapas segmentados. En un esfuerzo por ser lo más fiel posible al original, el equipo decidió dividir el juego en pequeñas zonas con pantallas de carga entre cada una. A diferencia de las transiciones de las puertas de Resident Evil , no hay una razón temática ni narrativa para dividir el mundo de esta manera. De hecho, reduce la tensión cuando llego a una pantalla de carga después de ser detectado y tengo ese período incómodo antes de que los guardias me alcancen. En un mundo ideal, esto podría haberse mantenido para el modo Legacy y los mapas se habrían integrado de forma más fluida para los jugadores modernos.

Un mundo sin fisuras también haría que los aspectos de supervivencia y la interacción con el mundo se sintieran más cohesionados. A pesar de lo novedoso y atractivo que se ve y se siente el juego, las frecuentes pantallas de carga, por breves que sean, interrumpen la inmersión.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater logra estar a la altura de su legado gracias al diseño vanguardista del original, pero sin arriesgarse más allá de un sistema de control más accesible. Gracias a que Kojima superó los límites de la interactividad y se apegó a temas atemporales en sus escritos, incluso una versión copiada sigue siendo efectiva más de 20 años después, aunque con algunas reliquias vergonzosas del pasado. De esta forma, el legado del original se conserva a la perfección. Sin embargo, esto plantea la pregunta de si realmente lo necesitábamos. Para un juego que trata sobre forjar la propia identidad a la sombra de otra, resulta casi contradictorio que el propio juego rechace esa idea y sea lo más fiel posible al original en lugar de aspirar a algo más grande.

Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes Fue probado en la PS5.