El remake de Max Payne no puede repetir los errores de GTA: The Trilogy
Remedy Entertainment y Rockstar anunciaron recientemente los remakes de Max Payne 1 y 2 que revivirían una excelente serie que ha estado en segundo plano durante mucho tiempo. Como los tres juegos de la serie Max Payne son fantásticos juegos de disparos en tercera persona, estoy entusiasmado con este esperado regreso. A pesar de eso, este anuncio también me deja preocupado a raíz de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition .
No es ningún secreto que Rockstar arruinó el relanzamiento de sus títulos clásicos de GTA. Y aunque los remakes de Max Payne ya tienen una visión más grandiosa que GTA: The Trilogy – The Definitive Edition , Remedy Entertainment y Rockstar deben tener cuidado de no repetir ninguno de los mismos errores al recrear más clásicos de todos los tiempos.
Preservar la experiencia
Las remasterizaciones y los remakes pueden ser una herramienta importante en la preservación del juego, yendo más allá de simplemente traer puertos directos a las tiendas digitales. Es una forma infalible de ganarse la buena voluntad de los fanáticos y resaltar el legado de uno, pero Rockstar arruinó este proceso con GTA: The Trilogy – The Definitive Edition .
GTA: The Trilogy – The Definitive Edition tuvo una crisis de identidad en la que sus desarrolladores no pudieron decidir si querían o no que el juego fuera una nueva versión, una remasterización o una simple adaptación de estos clásicos. Esta naturaleza evasiva hizo que el producto final se sintiera poco elaborado bajo las tres etiquetas.
Los desarrolladores no hicieron suficientes cambios radicales para ser una nueva versión, pero modificaron lo suficiente, como los controles de combate y las imágenes, para que tampoco encajara bajo el paraguas del puerto. Remaster parecería el mejor sello, pero no estaba tan pulido como otros remasterizadores modernos. Cuando jugué a GTA 3 por primera vez, deseaba que Rockstar acabara de rehacer este innovador juego de sandbox en lugar de comprometerse a medias con una remasterización que no era útil con esa etiqueta o como un puerto tradicional.
Los remasterizadores también tuvieron muchos errores en su lanzamiento, lo que indica que su desarrollo puede haber sido apresurado o que Rockstar simplemente no los consideró una alta prioridad. Lo que empeora el problema es el hecho de que si quería jugar al original, no podía porque Rockstar eliminó las versiones clásicas de los juegos incluidos.
Después de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition , parecía que Rockstar no se estaba tomando la preservación demasiado en serio. Si así es como trata su serie de vacas rentables, ¿cómo deberíamos esperar que maneje una franquicia inactiva como Max Payne? Eso es lo que hace que el anuncio de Max Payne de Remedy Entertainment sea emocionante y preocupante al mismo tiempo.
Tener fe
Rockstar posee la franquicia de Max Payne, pero no ha hecho mucho con ella desde May Payne 3 . Las versiones clásicas de Max Payne y Max Payne 2: The Fall of Max Payne están disponibles en Steam y Xbox, pero ahora Remedy y Rockstar han expresado sus intenciones de “desarrollar los juegos como un solo título para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X”. S usando su motor de juego patentado Northlight”.
Parece que obtendremos más una revisión del estilo Crash Bandicoot N. Sane Trilogy de estos remakes en lugar de lo que fue GTA: The Trilogy – The Definitive Edition . Aún así, no puedo dejar de preguntarme cuántos cambios radicales hará Remedy a la fórmula original de Max Payne y si esos cambios se harán bien.
La escena del cómic de los dos primeros Max Payne ayudó a darle a esa serie su encanto descarnado. ¿La nueva versión recreará estos paneles de cómics o realizará estas escenas con la última tecnología CG? ¿Se retirará la cámara en tercera persona del juego como en los originales o se acercará más al personaje titular como la mayoría de los juegos de disparos en tercera persona modernos? ¿Funcionará el tiempo bala igual que los originales?
Independientemente de lo que decida Remedy, debe tener fe y comprometerse con esas elecciones. Afortunadamente, el estudio parece tener una visión más clara para este proyecto de remake, ya que hace alarde de la etiqueta de remake (Rockstar nunca se comprometió a etiquetar GTA: The Trilogy – The Definitive Edition como remake o remaster) y llama al proyecto “un típico Remediar la producción de juegos AAA”.
Estos remakes de Max Payne están destinados a ser más grandiosos y mejores que GTA: The Trilogy – The Definitive Edition , pero Rockstar podría volver a cometer los mismos errores si no tiene cuidado. Rockstar y Remedy no deberían apresurar la comercialización de este juego. Deben tener fe en cualquier decisión creativa audaz que quieran tomar y mantener las versiones clásicas de Max Payne en las tiendas digitales cuando se lance esta nueva versión.
Rockstar y Remedy podrían tener una joya en sus manos si se comprometen con el proyecto de una forma u otra. Pero el proyecto necesita una visión clara, o de lo contrario corre el riesgo de convertirse en una nueva versión que empañará para siempre la serie Max Payne y la reputación de cada compañía.