Mars After Midnight de Lucas Pope me hizo cambiar de opinión sobre Playdate

Cuando Panic anunció por primera vez Playdate , no pensé que fuera a tener éxito. Parecía un sistema de nicho, y pensé que el estilo artístico limitado y una manivela ingeniosa que lo ayudaba a destacar entre la multitud podrían dañar el atractivo duradero de la computadora de mano. He evitado elegir un Playdate hasta ahora por eso, pero siempre hubo un juego al que le había echado el ojo: un nuevo y misterioso título de Lucas Pope.

Con Papers, Please o Return of the Obra Dinn , Pope produjo dos títulos independientes muy diferentes y creativos que lo convirtieron en un desarrollador independiente de primer nivel. Papers, Please abordó hábilmente las luchas de inmigración del mundo real con el juego, mientras que Obra Dinn combinó una experiencia narrativa convincente mientras resolvía acertijos en un barco abandonado.

Ahora está haciendo un regreso tan esperado en Playdate con Mars After Midnight , en el que practiqué en PAX West. Aunque es un título pequeño para dispositivos portátiles, ya puedo ver las marcas registradas de Pope en juego aquí. Eso me ayudó a darme cuenta de que tal vez me hubiera gustado descartar por completo la plataforma peculiar pero capaz.

Aprovechando Playdate al máximo

Mars After Midnight es, más o menos, una secuela espiritual de Papers, Please , pero mucho más accesible en comparación con los trabajos anteriores de Pope. Pope seguramente aprovecharía al máximo la pantalla en blanco y negro de 1 bit de Playdate para crear imágenes impresionantes. Jugando como portero de una colonia alienígena en Marte, mi demo me asignó la tarea de dejar entrar a la gente a una sesión de Cyclops Anger Management.

Interactué con dos pantallas principales durante mi tiempo de juego. El primero me dio instrucciones de dejar entrar sólo a los extraterrestres con un ojo y una cara triste. Cuando los visitantes llamaban a la puerta, usaba la manivela de Playdate para ver si cumplían con los criterios para poder entrar. Esa era una solicitud bastante simple de observar, pero hubo casos en los que tuve que dudar de mí mismo. Una vez, un extraterrestre se acercó con un ojo, pero con múltiples iris, y una vez que miré las instrucciones, me di cuenta de que un solo iris era otra cosa que me impediría dejar entrar a un extraterrestre.

Un extraterrestre se asoma por una puerta en Mars After Midnight.
lucas papa

Una vez que invitaba a alguien a entrar, se sentaba a una mesa de postres y tomaba un trozo de pastel antes de comenzar la sesión. Aquí es donde entra en juego la segunda parte del juego. Después de agarrar el postre, la mesa se ensucia. Mientras esperaba que más personas llamaran a la puerta, mi trabajo consistía en reorganizar los platos, el pastel, la rebanadora y el letrero del postre como estaban.

Mientras jugaba como un extraterrestre con múltiples tentáculos, tuve que arreglármelas para sostener todo en mis manos mientras usaba un “SOUP-A SWEEP-A” para limpiar las migajas de la mesa girando la manivela. Entonces necesitaba volver a poner todo en su orden correcto. Mientras hacía esto, más extraterrestres comenzaron a tocar la puerta, lo que creó una sensación de urgencia. Después de un cierto período de tiempo, el juego automáticamente me impidió limpiar y me obligó a regresar a la puerta para dejar entrar a la gente nuevamente. Dependiendo de si dejé entrar a las personas adecuadas o no y si la mesa estaba lista para ellos, estos extraterrestres donarían al fondo utilizado para pagar a mi personaje.

Si bien solo pude hacer un turno durante mi demostración, tuve una pequeña muestra de lo que sucede en el medio. En lo que esencialmente sirve como una pantalla de selección de nivel, podía elegir para qué evento quería ser portero, cuánto dinero quería invertir en promocionarlo y qué postre quería servir. Desafortunadamente, no pude descubrir cómo estas elecciones impactaron el juego momento a momento, pero despertó mi interés sobre cómo se unirá una vez que se lance Mars After Midnight .

Los extraterrestres aparecen en Marte después de medianoche.
lucas papa

Lo que jugué fue simple y convincente, nunca me abrumaba con reglas demasiado complicadas. En Papers, Please , los requisitos se volvieron más extenuantes a medida que avanzaban los días, creando un caos divertido. Esas fortalezas se trasladan a Mars After Midnight , hasta el punto de que quiero comprar un Playdate. Resulta que estaba mirando la plataforma a través del lente equivocado.

Si bien es sin duda una plataforma de nicho para jugar, también es un hogar para experiencias únicas destinadas únicamente a ellos. Mars After Midnight no tendría el mismo nivel de encanto o integración si estuviera en otro dispositivo. El Playdate no es perfecto con su intencionada falta de pantalla retroiluminada, tamaño pequeño y manivela, pero eso ya no es un factor decisivo para mí. No sé cuál será el futuro de Playdate , pero creo que prosperará en la pequeña caja que Panic creó para sí mismo si Mars After Midnight es una indicación.