Revisión de Mario + Rabbids Sparks of Hope: uno de los mejores spin-offs de Mario
Si algo nos ha enseñado la franquicia de Mario en las últimas tres décadas y media, es que a veces los cambios pueden ser para bien. Mario + Rabbids Sparks of Hope es otro buen ejemplo de eso. En lugar de repetir la exitosa fórmula táctica que hizo que Mario + Rabbids Kingdom Battle de 2017 fuera un éxito sorpresa, Ubisoft cambió la receta para su secuela al abandonar las batallas tradicionales basadas en cuadrículas. Aunque esa decisión puede haber sorprendido a cualquiera que se enamoró del primer juego, no puedo imaginar que la serie funcione de otra manera ahora.
No se asuste: los fundamentos de los dos juegos siguen siendo los mismos. Sparks of Hope es un juego de tácticas en el que Mario y sus amigos se unen a sus dobles Rabbid para acabar con los enemigos en batallas por turnos. Sin embargo, la secuela trae una serie de cambios importantes que mejoran las ideas del original en lugar de tirarlas por la ventana. Un combate menos rígido, un mayor énfasis en la exploración y un enfoque más sólido para la construcción del personaje hacen que la secuela se sienta tan fresca como la original en 2017.
Mario + Rabbids Sparks of Hope brilla gracias a sus tácticas reelaboradas, que dan paso a algunas de las mejores economías de turnos que he visto en el género hasta la fecha. Aunque no soluciona todos los problemas de su predecesor, es un seguimiento digno que se encuentra entre las mejores exclusivas de Nintendo Switch.
Súper Rabbids Galaxy
Inspirándose en Super Mario Galaxy esta vez, Mario + Rabbids: Sparks of Hope es un viaje más intergaláctico. Mario y sus amigos (tanto humanos como Rabbid) se unen para detener a Cursa, una fuerza malvada que busca sembrar el caos en la galaxia al consumir Sparks, criaturas que son un híbrido de Rabbids y Galaxy 's Lumas. La vaga narrativa de dibujos animados en realidad no importa mucho; es solo una buena excusa para explorar cinco mundos visualmente creativos.
La exploración es mucho más importante para Sparks of Hope que en Kingdom Battle , y ese es uno de sus mejores cambios. Aunque hay misiones de la historia principal para completar en cada mundo, son en gran parte abiertas con misiones secundarias y secretos dispersos por todas partes. Galaxy puede ser la inspiración visual principal aquí, pero la estructura mundial me recuerda a Super Mario Odyssey más que nada. La combinación de eso con el estilo de juego habitual de "juego de mapas" de Ubisoft hace que la secuela funcione aún mejor como un juego portátil que puedes jugar durante cinco minutos y hacer algún tipo de progreso.
Si bien la mayor parte de las misiones giran en torno a encuentros tácticos, hay mucho más que hacer fuera del combate. Los desafíos cortos de recolección de monedas, los minijuegos de pesca, los acertijos del mundo y más ayudan a romper las secuencias de batalla más largas, brindando más variedad y definiendo la serie más allá de su gancho central. Me sorprenden gratamente algunos de sus acertijos, tanto los tradicionales como los ambientales que abren nuevos caminos en el mundo. La mejor actividad secundaria del juego viene en forma de puertas secretas, que contienen una pequeña sala de rompecabezas que se remonta al encanto de diorama de Captain Toad: Treasure Tracker .
Los propios mundos también dan un paso adelante visualmente, funcionando bien con las limitaciones del Switch. Los niveles de Kingdom Battle se sentían como algo básico del Reino Champiñón, moviéndose entre mundos de plataformas arquetípicos. Los entornos son más vibrantes y están más llenos de detalles aquí. En el momento en que entro en Pristine Peaks, con temática de hielo, puedo ver de inmediato una cueva de roca con forma de cabeza de Rabbid, un camino de madera desvencijado construido alrededor de una colina nevada, un bote congelado en un lago y más. Al final de mi estadía allí, llegaré a todas esas áreas e incluso encontraré más escondidas, como una mansión fantasmal que sirve como su propia mazmorra separada.
Hay descubrimientos escondidos en cada rincón y grieta, ya sean secretos bien escondidos o algún tipo de mordaza visual de diseño de niveles (como un Wiggler atrapado en una bola de nieve). Esos cambios hacen que el juego de tácticas esté más en línea con un juego moderno de Mario en 3D, lo que lo hace sentir como una unión más natural de las filosofías de diseño de Ubisoft y Nintendo.
Gire a la economía
Si bien la exploración es un cambio refrescante, los excelentes ajustes a sus batallas tácticas son realmente donde Sparks of Hope se destaca. En lugar de apegarse a una fórmula estricta de cuadrícula basada en turnos, Ubisoft ha aflojado un poco las reglas de batalla para agregar algunas ideas de acción en tiempo real. Los jugadores tienen dos acciones en cualquier turno, que pueden usar para disparar, usar su habilidad especial o activar una habilidad Spark. Dos acciones pueden no parecer muchas, pero Sparks of Hope tiene un enfoque fantástico para la economía de turnos que permite a los jugadores encadenar muchos más movimientos a la vez, algo que aprovecha el excelente DLC Donkey Kong Adventure de Kingdom Battles .
Eso es principalmente gracias a un gran cambio en cómo funciona el movimiento. No solo los jugadores ya no están restringidos a una cuadrícula cuando atraviesan un campo de batalla, sino que es una acción completamente gratuita que se puede realizar entre usos de habilidades e incluso turnos de otros héroes. Saltar de la cabeza de un compañero de equipo o lanzarse contra un enemigo también son acciones gratuitas, lo que significa que los jugadores pueden lograr mucho en un turno sin siquiera gastar un punto. Eso abre la puerta a giros mucho más creativos que me hicieron cambiar entre mis tres personajes entre acciones para ejecutar secuencias complejas.
En un turno, puedo correr hacia adelante como Peach y luego cambiar a Rabbid Rosalina y saltar de ella para avanzar aún más en el campo de batalla. Luego, puedo cambiar a Rabbid Peach, que puede saltar de ambos para llegar a una plataforma de resorte dentro del alcance de los enemigos, y volver a cambiar a Rabbid Rosalina para saltar aún más lejos. A partir de ahí, Rosalina puede lanzarse contra un enemigo, infligiéndole aburrimiento para silenciarlo por un turno. El resto de mi grupo se enfoca en otro enemigo cercano, gastando sus carreras y ataques para eliminarlo. Con una acción sobrante por personaje, puedo usar una chispa de onda de choque tóxica para envenenar a los enemigos cercanos y activar la habilidad especial de Rosalina para silenciar a todos los enemigos dentro del alcance. Los planes mejor trazados hacen que los turnos se sientan como un juego de rompecabezas en el que debes estirar tus acciones tanto como puedas.
Hay muchas formas clave en las que Sparks of Hope mantiene esa experiencia sintiéndose fresca batalla tras batalla. Por un lado, cada uno de sus nueve personajes es completamente distinto entre sí. Mario maneja dos pistolas de rango medio que puede disparar a dos objetivos separados, mientras que el recién agregado Bowser puede convocar a un ejército de mecha-koopas para explotar sobre los enemigos e infligir daño por fuego. Diferentes combinaciones de personajes crean estrategias completamente nuevas. Por ejemplo, cada vez que me enfrentaba a una misión que requería que simplemente llegara a un área, equipaba a mi equipo de movimiento designado: Luigi, Edge y Rabbid Mario. Desarrollando el árbol de habilidades de cada personaje en torno a los saltos del equipo y el rango de movimiento, a menudo pude completar esas misiones en uno o dos turnos, enviando a Luigi de manera segura a través de un mapa completo con un orden de acción cuidadoso de las operaciones.
Los Sparks titulares juegan un papel especialmente importante en la construcción de personajes. A la mitad del juego, los jugadores podrán equipar dos chispas en cada personaje, dándoles cuatro acciones en total para elegir en un turno. Las chispas tienen un montón de aplicaciones, desde aumentar los ataques con elementos hasta desviar el daño hacia los enemigos. Eso permite un potencial de personalización inteligente, incluso si el arma de un personaje sigue siendo la misma. Por ejemplo, equipé a Luigi con un Spark que potenciaría su daño y otro que lo volvería invisible por algunos turnos. Eso le permitiría escabullirse profundamente en el territorio enemigo y eliminar a los enemigos con su habilidad de supervisión sin recibir un rasguño.
Todo eso no quita el mejor rasgo de la franquicia: sigue siendo un juego táctico increíblemente accesible. Con opciones de dificultad añadidas que se pueden aumentar o disminuir en cualquier batalla, sigue siendo una gran entrada al género para niños o recién llegados. Pero los veteranos de juegos como XCOM pueden tener un día de campo construyendo un equipo que sea capaz de eliminar a la mitad de los enemigos en la pantalla antes de recibir un solo punto de daño.
lo que no es nuevo
Aunque Sparks of Hope hace algunas mejoras clave, todavía hay algunos puntos débiles del primer juego que son válidos aquí. Por ejemplo, todavía es muy difícil leer el rango de movimiento de un enemigo. Puedes hacer clic en un enemigo para ver su área de movimiento, así como sus debilidades y resistencias, pero todo eso desaparece cuando se mueven a través de una tubería. A menudo tenía que reiniciar las batallas en un turno cuando los enemigos del otro lado de la pantalla se encadenaban hacia mí y mataban a un compañero de equipo casi de inmediato.
Las batallas también pueden ser increíblemente lentas. Si bien hay un botón de avance rápido, no hay forma de omitir los giros enemigos por completo. Incluso a una velocidad más rápida, las animaciones de giro pueden llevar mucho tiempo en misiones que tienen una docena de enemigos en la pantalla y portales que generan lentamente dos o tres más por pieza. Algunas cargas largas al abrir los menús también pueden hacer mella en el ritmo. Por lo general, solo iría a los menús de personajes cuando pudiera actualizar un grupo de héroes y chispas a la vez, en lugar de hacer microcambios sobre la marcha.
Esos problemas generan algunas frustraciones en todo momento, pero no quitan lo que es una entrega más fuerte en general de la joven franquicia. Es una aventura destacada de 30 horas que es divertida de principio a fin. Y aunque no tiene contenido posterior al juego, sus mundos están llenos de algunas misiones realmente desafiantes que pondrán a prueba tu habilidad para mantener bajo control un campo de batalla ocupado (además, se planean varios DLC, incluida una expansión de Rayman ). Una pelea de jefe "épica" contra un Goomba enorme en un pequeño tramo de tierra me hizo pensar en cada pequeño movimiento para poder seguir jugando con mi equipo de manera segura mientras conservaba la mayor cantidad posible de cobertura limitada del mapa.
Mario + Rabbids Sparks of Hope no es solo otro éxito de Nintendo Switch ; establece la franquicia de tácticas como uno de los mejores derivados de Mario. Como un estratega que planea el giro perfecto, Ubisoft ha hecho todos los movimientos correctos para maximizar las fortalezas de Kingdom Battle , posicionando la serie como una de las mejores herramientas en el arsenal actual del editor.
Mario + Rabbids Sparks of Hope se revisó en un Nintendo Switch OLED en modo portátil y en un TCL 6-Series R635 cuando estaba acoplado.