Análisis de Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: demasiadas barreras para una afterparty decente

Super Mario Party Jamboree – Edición Nintendo Switch 2 + Jamboree TV
Precio de venta sugerido al público : $79,99

“Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV mantiene viva la fiesta, pero presenta demasiados obstáculos”.

Ventajas
  • El juego principal sigue siendo una maravilla y se ve y funciona mejor.
  • Algunos nuevos minijuegos excelentes
  • Los nuevos modos añaden giros nuevos y divertidos.
Contras
  • Los minijuegos de cámara fracasan
  • Bowser Live y Carnival Coaster tienen poco valor de rejugabilidad

El año pasado, Nintendo culminó su trilogía de juegos de Mario Party con su título más ambicioso hasta la fecha: Super Mario Party Jamboree . Con más minijuegos, tableros y modos que cualquier otra entrega anterior, estaba a punto de perder el enfoque en la jugabilidad principal de los juegos de mesa que la hacen tan popular y accesible. Por eso, una Edición Switch 2 en condiciones nos invita a una pequeña fiesta posterior para mostrar nuevos trucos.

A pesar del potencial aparentemente obvio para los DLC , ningún juego de Mario Party ha tenido una expansión significativa hasta ahora. Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV es la oportunidad perfecta para romper esa tradición aprovechando las nuevas funciones de Switch 2 para añadir nuevos juegos y modos creativos. En gran medida cumple esa promesa, pero la forma en que se integran en la experiencia existente solo agrava los principales problemas que tenía el juego principal. Con tantas cosas añadidas, ha empezado a perder su atractivo como experiencia de juego informal para fiestas.

Jamboree TV no es tan recargado ni engorroso como su título original, pero se acerca peligrosamente. Incluye algunas novedades destacadas que aprovechan al máximo el hardware de la Switch 2 , pero las que no dan en el clavo se quedan cortas, y hay demasiadas barreras entre tú y la diversión como para que sea una confirmación instantánea.

Locura del menú

Jamboree TV se presenta como una opción de menú completamente nueva desde la pantalla de inicio, redoblando la estructura segmentada del original. El juego base ya se sentía extrañamente dividido, con sus diversos modos que bloqueaban ciertos juegos y características del juego principal, y esto solo complica aún más lo que debería ser una simple experiencia de fiesta improvisada en lugar de unificar la experiencia. El hecho de que ahora haya dos maneras de participar en el modo principal de Mario Party, pero solo pueda seleccionar las nuevas reglas si lo activo desde el nuevo paquete de Jamboree TV , o si paso a la Cocina Rítmica o a los Desafíos de Bowser del menú original de Super Mario Party , es innecesariamente enrevesado. Es como organizar una fiesta y tener las bebidas en la cocina y los bocadillos en el cobertizo trasero.

Cambiar entre el nuevo Jamboree TV y los modos clásicos es tan perjudicial para el ritmo como cambiar entre diferentes juegos.

La experiencia original ya era la Mario Party más segmentada hasta la fecha, con sus diversas islas que albergaban modos y minijuegos únicos. Jamboree TV añade aún más de estas formas de juego más pequeñas y complementarias para complementar el juego principal, pero las aísla de tal manera que elimina cualquier deseo de cambiar entre ellas una vez que empecé a jugar. Ya sea con amigos localmente o en línea, cambiar entre el nuevo Jamboree TV y los modos clásicos es tan perjudicial como cambiar entre diferentes juegos. Puede que no parezca gran cosa, pero para un juego basado en la idea de un grupo de amigos que usan mandos y se divierten, estas barreras suponen un gran obstáculo.

Ese juego básico sigue siendo tan sólido como siempre. No hay tableros nuevos, pero jugar al modo clásico Mario Party (siempre que lo selecciones desde Jamboree TV ) incorpora la nueva selección de juegos con control de ratón para darle un toque especial. Otra exclusiva de la versión de Jamboree TV es la integración de la cámara. Ninguno de los minijuegos específicos de la cámara aparecerá en Mario Party, pero la cara de cada jugador aparecerá junto a su personaje moviéndose por el tablero, durante los minijuegos y de otras maneras divertidas. Estaba listo para descartar esta inclusión como un truco, pero ver las reacciones de mi amigo y yo durante el juego nos inspiró un nivel de humor que nos sentó de maravilla.

Todo está en la muñeca

Todo en el menú normal de Super Mario Party Jamboree está igual que en la Switch, solo que con gráficos y rendimiento ligeramente mejorados. Al cargar Jamboree TV, se crea un nuevo marco de estilo concurso para la nueva gama de opciones.

Tag Team Rules es el modo destacado por el que seguiré regresando a Jamboree TV .

El modo Mario Party incluye dos nuevas reglas que son, sin duda, las más emocionantes. Frenzy Rules ofrece una forma rápida y caótica de acceder directamente a las partes más emocionantes del juego, comenzando la partida en la recta final. Con solo cinco turnos restantes, cada jugador comienza con 50 monedas, un objeto de Dado Doble y una Estrella, además de todos los modificadores de la recta final en el tablero. Si bien pierde gran parte de la emoción que se obtiene al final de una partida de 20 o 30 rondas, es una forma divertida de conseguir un golpe rápido cuando no se quiere invertir una hora o más en una partida completa.

Reglas de Equipos es el modo destacado por el que siempre volveré a Jamboree TV . Este modo empareja a los jugadores en equipos de dos que funcionan básicamente como Compañeros de Jamboree. Los equipos comparten monedas, objetos y Estrellas, pero siguen operando de forma independiente en el tablero. Sin embargo, un miembro del equipo puede usar el nuevo Dado Juntos para invocar y lanzar con su compañero y avanzar juntos. Al igual que con un Compañero de Jamboree, todo se duplica mientras un equipo avanza junto, desde las monedas y los objetos ganados hasta la cantidad de Estrellas que se pueden comprar. Tener un compañero dedicado con quien coordinar y crear estrategias es clave para añadir un nuevo nivel al juego principal sin caer en trucos. Aquí fue donde pasé la mayor parte de mi tiempo y es el modo que veo que se incluirá en mi rotación habitual.

Tag Team también es la mejor manera de probar los nuevos minijuegos de control con ratón, ya que solo se pueden jugar en configuraciones de 2 contra 2, 4 jugadores o modo Batalla. Esta restricción tiene sentido para algunos de estos juegos, pero no vi ninguna ventaja para la mayoría en no poder jugarse en un estilo tradicional de todos contra todos. Muy pocos dependen del trabajo en equipo directo o la coordinación entre jugadores como para justificar su uso restringido a esas listas de reproducción menos comunes.

La mayoría de los juegos parecen un buen aperitivo de lo que podría parecer un Mario Party exclusivo para Switch 2.

Con algunas excepciones, la mayoría de estos nuevos minijuegos de ratón son éxitos divertidos y creativos. Algunos, como el equivalente al hockey de aire o el juego de ordenar letras, son copias casi idénticas de minijuegos antiguos, pero funcionan mucho mejor con ratón, así que puedo perdonar que los hayan reciclado. Pull-Back Attack, que consiste en que equipos compitan en direcciones opuestas por un puente con coches que se retraen, podría ser mi nuevo juego favorito de todo el paquete. Se aprende en un segundo, incluso si nunca has jugado con el juguete en la vida real, y la vibración HD del Joy-Con al tirar del ratón hacia atrás comunica cuánta potencia estás aplicando. Otro juego destacado consiste en arrastrar un Toad por un laberinto sin tocar los bordes.

Hay algunos juegos que parecen similares y que giran en torno a mover objetos de un lado a otro de la pantalla con el mouse, pero la mayoría de los juegos se sienten como un buen aperitivo de lo que podría parecer un Mario Party exclusivo de Switch 2.

No estoy listo para un primer plano

Carnival Coaster está casi a la altura de algo como Paratroopa Flight School. Es decir, me lo pasé bien jugando cada nivel una vez, pero no tengo motivos para volver a jugarlo a menos que un amigo quiera probarlo. Este modo es un auténtico juego de disparos sobre raíles con minijuegos repartidos por todas partes. Mientras subes a la montaña rusa, usas el ratón para apuntar y disparar a los enemigos a lo largo del recorrido y así extender el tiempo. Cada vez que la montaña rusa cae, también puedes levantar las manos para añadir más tiempo, lo que resultó ser un giro un poco más interesante, ya que me vi luchando por bajar el Joy-Con y apuntar de nuevo cuando aparecían enemigos justo después de una caída.

Este modo usa exclusivamente minijuegos de control de ratón en formato de equipo, jugando contrarreloj. Cuanto más rápido completen el minijuego tú y tu equipo (o cuanto mayor sea la puntuación, según el juego), más tiempo extra obtendrán para la siguiente etapa de la montaña rusa. Cada circuito no dura más de 10 minutos, incluidos los minijuegos, y no ofrece ningún incentivo real para volver atrás, salvo conseguir puntuaciones altas. El tiro al raíl funciona, pero los circuitos y los patrones de enemigos no son precisamente emocionantes ni desafiantes.

Aparte de verte junto a tu personaje en el modo Mario Party o Carnival Coaster, Bowser Live es el único modo donde la cámara y el micrófono son los protagonistas. También es el modo más desechable del juego. Tras elegir entre juegos con cámara o con micrófono, que por alguna razón son mutuamente excluyentes, dos equipos de dos compiten en tres partidas que duran unos 3 minutos en total. Digo tres partidas, pero la última siempre es la misma, así que en realidad son solo dos. Puedo ver que los juegos con cámara son divertidos para los más pequeños, ya que implican saltar, agacharse e inclinarse, pero hay tan pocos y se acaban tan rápido que no puedo imaginar que mantengan la atención de nadie durante mucho tiempo. También hay una clara falta de creatividad en los juegos con cámara para el gran potencial que Nintendo podría explotar. Todos van a lo seguro, quizás debido al seguimiento inconsistente de la cámara.

Los juegos con micrófono tenían mejores ideas, además de ser ruidosos. Aplaudir al ritmo o usar la voz para controlar un juego tipo Flappy Bird funciona mejor de lo que esperaba, hasta que los demás en la sala se dieron cuenta de lo fácil que era sabotear al equipo jugando. Tendrás que esperar que tu grupo esté dispuesto a jugar limpio en estos juegos. O no. Así es Mario Party, ¿no?

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV es un microcosmos del juego base en todos los sentidos. Añade nuevas y significativas formas de disfrutar de la experiencia principal del juego de mesa, nunca mejor que antes, además de algunos modos de bonificación adicionales que ofrecen una distracción agradable, aunque superficial. Jamboree TV simplemente dificulta aún más la navegación y el acceso a lo que quieres, relegando todo tras múltiples menús y pantallas de carga. Pero el mayor error es la poca incursión de Nintendo. Una vez más, se siente más como un campo de pruebas que como un compromiso total. No es tanto una fiesta más grande y mejor, sino una invitación a una fiesta con la misma gente al otro lado de la ciudad. Hay diversión, pero estar atrapado en el tráfico sin duda arruina el ambiente.

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV se probó en Switch 2.