Revisión de Like a Dragon Gaiden: El hombre que borraba su nombre: reproduciendo los éxitos

Durante las primeras horas de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name , Kiryu y sus amigos son emboscados o acorralados por agresores mientras se ocupan de sus propios asuntos al menos tres veces. Siempre estoy feliz de ver a Kiryu vencer a algunos tipos que eligieron la pelea equivocada, pero como sucedió una y otra vez, estos momentos comenzaron a agotarse. Hay un número limitado de veces que puedes reproducir esa escena antes de que la sorpresa se convierta en tedio, especialmente considerando cuántas veces los conflictos en laserie Like a Dragon comienzan de la misma manera.

Esto es emblemático de Like a Dragon Gaiden en su conjunto: es una historia paralela que reproduce los grandes éxitos de la serie con distintos grados de éxito. El objetivo principal de este juego es servir como una intercuela más corta y centrada en la acción de Yakuza: Like a Dragon de 2020. Explica lo que Kiryu estaba haciendo durante los eventos de ese juego y sirve como despedida de sus luchas personales antes de lo que podría ser su aparición final en Like a Dragon: Infinite Wealth de 2024.

Aquellos que disfrutan de los títulos de Like a Dragon más centrados en la acción y están muy interesados ​​en el viaje de Kiryu encontrarán muchos ritmos narrativos convincentes en Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name . Pero a pesar de su corta duración, la estructura narrativa y la jugabilidad de Like a Dragon Gaiden pueden parecer bastante repetitivas y complicadas en ocasiones.

La búsqueda de Kiryu

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name expone la lucha principal de Kiryu en ese extenso título. Tras los acontecimientos de Yakuza 6: The Song of Life , el protagonista de la serie ha renunciado a su identidad para proteger un orfanato en Okinawa. Ahora trabaja para una organización secreta del gobierno japonés como agente con el nombre en clave Joryu. Su situación se vuelve mucho más complicada cuando algunos Yakuza descubren que Kiryu todavía está vivo y quieren traerlo de regreso al redil de un plan para disolver por completo la escena del crimen organizado en Japón.

Es posible que reconozcas el último ritmo de la trama si jugaste a Yakuza: Like a Dragon , y eso se debe a que gran parte de este juego se desarrolla al mismo tiempo que esa aventura. La aventura de Kiryu ofrece más información sobre lo que tuvo que suceder para que se llevara a cabo ese plan de disolución. Si Yakuza: Like a Dragon se adaptara a una temporada de televisión, Like a Dragon Gaiden parece que sería la trama B de esa temporada.

Un hombre apunta con un arma a Kiryu en Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.

Si bien esta es técnicamente una historia paralela en la narrativa más amplia de la franquicia Like a Dragon, ata muchos cabos sueltos en el viaje de Kiryu. El desarrollador RGG Studio escribe algunos de los personajes más atractivos de los juegos, y eso no es diferente aquí. Like a Dragon Gaiden explora lo que lleva a alguien a cometer un crimen, cómo el poder corrompe y a qué tiene que aferrarse alguien después de hacer el máximo sacrificio y seguir viviendo para contarlo.

En la práctica, Like a Dragon Gaiden se siente como una banda tocando sus grandes éxitos antes de lanzar un nuevo álbum. Hace referencia de alguna manera a la mayoría de las construcciones narrativas, personajes y momentos más importantes de la franquicia. Si bien eso hace que este juego sea excelente en términos de servicio a los fanáticos y desarrollo de personajes, como resultado su trama se vuelve repetitiva. Presenta una gran cantidad de emboscadas, traiciones impactantes o revelaciones destinadas a sorprender a los jugadores. Estos son los tipos de giros que ayudaron a establecer la franquicia Like a Dragon como la mejor telenovela de juegos, por lo que no sorprende que RGG Studio los presente en esta aventura al estilo "lo mejor de".

Como alguien que ha jugado muchos juegos de la serie y sabe cómo se desarrollan las cosas en Yakuza: Like a Dragon , estos momentos usados ​​en exceso se sienten obsoletos en este punto de la larga vida de la serie. Eso podría significar que Like a Dragon Gaiden es mejor para los recién llegados, pero su enfoque en el servicio de fans significa que esos jugadores no sacarán tanto provecho de esos aspectos de la historia. Eso lo coloca en una situación extraña. Gaiden tiene algunos momentos fantásticos; Una escena en particular cerca del final casi me dejó llorando, ya que parecía el momento hacia el que se acercaba el largo y arduo viaje de Kiryu. Simplemente hay mucha configuración poco original para llegar a ese punto.

Es una conclusión aproximada del viaje de Kiryu en lugar de un nuevo capítulo revelador en la saga Like a Dragon. Y aunque así es como RGG posicionó este lanzamiento al poner a Gaiden (que significa historia paralela) en el título, eso no significa que no hubo oportunidad de probar algunas ideas nuevas aquí. Es una pena, ya que Gaiden presenta algunos de los personajes y escenas mejor escritos del año.

como una yakuza

Like a Dragon Gaiden es un juego de acción, no un juego de rol como el próximo Like a Dragon: Infinite Wealth . Es un juego de lucha basado en combos donde los jugadores pueden cambiar entre estilos en mitad de la batalla mientras acumulan constantemente "Heat" que se utiliza para realizar poderosos ataques Heat Action. Si has jugado algún juego de Like a Dragon protagonizado por Kiryu, estarás familiarizado con este estilo de juego. Como un Dragón Gaiden no hace nada drástico para cambiarlo. De hecho, reutiliza la mayoría de sus animaciones Heat Action y solo tiene dos estilos de lucha.

Uno es el estilo Yakuza, que consiste principalmente en ataques más lentos y más fuertes contra un oponente. El otro, con el que es más divertido jugar, es Agent Style. Este estilo de lucha, de ritmo más rápido y destinado a ser usado contra grandes grupos de enemigos, aprovecha una gran cantidad de dispositivos estilo James Bond que Kiryu puede usar para hacer cosas como azotar a varios enemigos o llamar a drones para apoyo ofensivo y defensivo. Siempre que me metía en una pelea, mi estrategia casi siempre era reducir la manada y reducir la salud de cada enemigo con ataques de Agentes antes de dar el golpe final con combos de Yakuza y acciones de calor.

Es divertido, pero no exactamente nuevo. Si bien los dispositivos del Agente crean algunos momentos nuevos, el combate no ha cambiado ni mejorado mucho con respecto a los juegos anteriores de la serie. En realidad, es un poco más limitado, con sólo dos estilos en lugar de cuatro. Like a Dragon Gaiden no parece una gran despedida para este antiguo estilo de juego; simplemente se siente como una iteración más antes de que RGG Studio pase a los juegos de rol por turnos de forma permanente.

Kiryu usa Spider en Like a Dragon Gaiden: El hombre que borró su nombre.

Si bien Sega ha dicho que Like a Dragon Gaiden está destinado a ser un juego más pequeño, aun así me tomó casi 12 horas superarlo. Es un poco más corto que otros juegos de esta franquicia, pero aún así no es un tiempo de juego del que burlarse en una aventura para un solo jugador. Todavía hay mucho en lo que hincar el diente aquí, especialmente si estás dispuesto a interactuar con todo el contenido secundario como lo estoy yo.

Trabajos secundarios

Como es el caso con todos los juegos de Like a Dragon, Gaiden hace un trabajo fantástico al crear lo que parece una ciudad japonesa viva y que respira con toneladas de cosas que hacer en ella. La mayor parte de la aventura transcurre en Sotenbori; de hecho, este podría ser el único juego de Like a Dragon que no presenta a Kamurocho en absoluto. Si bien la ciudad más emblemática de la serie no está aquí, aprendí a enamorarme de Sotenbori, históricamente menos explorada. Al final de la aventura, estaba familiarizado con casi todos los rincones de la ciudad.

El castillo en Like a Dragon Gaiden: El hombre que borró su nombre.

Hay muchos minijuegos con los que participar. Estos van desde juegos más estándar como Go y Blackjack hasta otros extraños como un minijuego de Cabaret de acción real donde Kiryu tiene que tomar la decisión correcta para cortejar a la chica de cabaret con la que está hablando. Like a Dragon Gaiden también permite a los jugadores viajar a The Castle, un lujoso parque temático en barco para ricos que está lleno de más minijuegos como el Coliseo.

Con el modo Coliseo, los jugadores pueden realizar varias peleas desafiantes uno a uno o peleas en equipo con Kiryu o personajes reclutados durante la aventura. Básicamente, esto sirve como el final de Like a Dragon Gaiden . Si bien ya estaba harto de sus sistemas de combate al final del juego, aquellos que disfrutan de estas peleas podrían perder mucho tiempo superando todas estas peleas en el Coliseo y subiendo de nivel a cada luchador individual potencial.

Sin embargo, el contenido que siempre me atrae más en los juegos de Like a Dragon son las historias secundarias extrañas y extravagantes. Like a Dragon Gaiden presenta bastantes de ellos. Un destacado se burla de ChatGPT cuando Kiryu intenta ayudar a alguien que emplea un chatbot de IA para cortejar a una chica. Como siempre, las historias paralelas son impredecibles y cómicas, y equilibran la épica criminal más grave en el corazón de la serie.

Lo que es menos emocionante es cómo los jugadores se topan con esas historias. En juegos anteriores, los jugadores podían encontrarse dinámicamente con historias secundarias mientras exploraban la ciudad, lo que envalentonaba el ya fantástico diseño del mundo y convertía las ciudades de RGG en lugares encantadores a los que personas como yo querríamos regresar con cada nuevo juego. En Like a Dragon Gaiden , casi todas las subhistorias se activan a través de una nueva y frustrante característica: Akame Network.

Akame es un actor importante en la historia y una persona bien conectada en las escenas clandestinas y sin hogar de Sotenbori. La presunción en la mayor parte de Like a Dragon Gaiden es que la gente ha acudido a Akame con solicitudes y ella hace que Kiryu las cumpla. Como recompensa, Kiryu obtiene dinero y puntos Akame, que pueden gastarse en mejoras de habilidades de los personajes o en artículos de su tienda. Eso añade una sorprendente cantidad de tedio a una fórmula de exploración que antes era elegante. Para comenzar una historia, los jugadores deben regresar corriendo al escondite de Akame y aceptar la misión, lo que desencadena una sesión informativa. Es fácil desconectarse cuando aparecen 10 submisiones a la vez y se dedican unos largos minutos a la configuración. Es un proceso que requiere mucho tiempo y eso se extiende a otras áreas del diseño, incluida la complicada gestión de inventario.

Kiryu golpea a un enemigo en estilo agente

En lugar de crear momentos emergentes, se siente más como si estuviera marcando elementos de una lista de tareas pendientes aquí. Muchos encuentros más pequeños que pueden mejorar la clasificación de Akame Network también se encuentran dispersos por Sotenbori, pero carecen de la profundidad o la personalidad de las subhistorias completas. La mayoría de ellas son misiones cortas de búsqueda que generalmente se reducen a darle un objeto a alguien, tomar una fotografía de algo o pelear rápidamente.

Estos pueden parecer pequeños problemas, pero al igual que las constantes emboscadas que me desconcertaron al principio, hablan del problema más importante de Like a Dragon Gaiden . Si bien la historia es un momento en solitario satisfactorio para el personaje más icónico de la serie, aquí no hay tanta creatividad como suele ofrecer la serie. A aquellos que ya han jugado todos los juegos de Like a Dragon puede que no les importe, pero a aquellos que no están tan familiarizados probablemente les convenga simplemente ver un resumen de la historia y esperar a que se lance el largo juego de rol Like a Dragon: Infinite Wealth el próximo año.

Like a Dragon Gaiden: El hombre que borró su nombre fue probado en Xbox Series X.