Revisión de Fatal Fury: City of the Wolves: un último espectáculo en South Town
Fatal Fury: Ciudad de los lobos
Precio sugerido de venta al público $60.00
3.5 /5
★★★☆☆
Detalles de la puntuación
"Fatal Fury: City of the Wolves es un hábil juego de lucha con una captura incómoda".
✅ Ventajas
- Un reparto (en gran medida) excelente
- Se ve y suena maravilloso
- Excelente código de red
- Una amplia variedad de modos
❌ Contras
- Personajes invitados cuestionables
- Problemas del lobby
- Mala interfaz de usuario
Cómpralo en Amazon. Muy pocas series de juegos de lucha tienen un segundo acto. La mayoría se desvanece. Que una serie llegue allí veintiséis años después de su primer gran momento, después de que la compañía detrás de esa serie haya pasado por la quiebra y haya sido adquirida, dos veces, es nada menos que milagroso. Pero ningún milagro es gratuito; Como toda magia poderosa, tienen un precio.
En el caso de Fatal Fury: City of the Wolves , ese precio es el fin de la supuesta independencia de SNK bajo la Fundación MiSK, y una mancha en lo que debería ser (y de otra manera es) el regreso triunfal de Fatal Fury al horario de máxima audiencia después de más de dos décadas fuera. Cada vez que juego a La ciudad de los lobos , lo único que puedo pensar es: no tenía por qué ser así. Pero luego recuerdo que existimos bajo el capitalismo, donde el arte importa menos que el dinero y apaciguar a las personas que lo tienen, y me doy cuenta de que esta es la única manera en que se podría haber creado un juego moderno de Fatal Fury.
Siempre hay una trampa.
Invitados no invitados
Fatal Fury: City of the Wolves es la tan esperada secuela del legendario Garou: Mark of the Wolves . Garou fue una especie de experimento similar a Street Fighter III , que tuvo lugar 10 años después de Real Bout Fatal Fury (pero, sobre todo, no de Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers ). Sólo el chico del cartel de la serie, Terry Bogard, hizo la transición; el resto del elenco era nuevo. City of the Wolves divide la diferencia, ofreciendo personajes clásicos como Billy Kane y Mai Shiranui, favoritos que regresan de Garou como B. Jenet, Rock Howard y Tizoc, y caras nuevas como el monstruo Vox Reaper y Preecha, aprendiz de Joe Higashi. Es una buena lista: tienes tus shotos, pero no realmente, en Terry y Rock, luchadores en Tizoc, personajes de crímenes de guerra como B. Jenet, amantes de las confusiones como Hokotumaru, etc. Cada arquetipo está representado aquí y cada personaje se siente único.
El problema está en los personajes invitados. Normalmente, no derramaría tinta sobre los cameos salvo para decir que "X personaje está en el juego, y eso es genial". ¿Ken Masters arrojando su sombrero a Terry Bogard en Capcom vs. SNK 2 ? Icónico. Perfecto. Una muestra de respeto y reconocimiento de la rivalidad entre dos de los grandes más antiguos de todos los tiempos del género. Eso no es lo que hay aquí. En cambio, nuestros personajes invitados son la estrella del fútbol Cristiano Ronaldo y Salvatore Ganacci, un DJ del que probablemente nunca hayas oído hablar.
¿Por qué están aquí Ronaldo y Ganacci? La respuesta probable es que ambos son cercanos al príncipe heredero de Arabia Saudita, Mohammed bin Salman, quien preside el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, que compró una participación mayoritaria en SNK en 2021 . Ganacci es bastante cercano a la familia real saudita y ha actuado en varios eventos en Arabia Saudita. De hecho, tiene un concierto en Arabia Saudita el día que sale City of the Wolves , y actuó en Wrestlemania el fin de semana pasado como parte de una promoción vinculada al juego. La apariencia de Ganacci es molesta, pero su personaje es en gran medida una broma (mira a la cámara con conocimiento cuando ejecuta un golpe agachado y su DP es esencialmente el hombre T posando en el espacio; también es probablemente el peor personaje del juego) y contribuyó a la música de City of the Wolves .
Ronaldo es una historia diferente. Además de ser acusado de evasión fiscal (y de aceptar un trato en el que pagó una gran multa para evitar la cárcel), Ronaldo fue acusado de violar a una mujer en 2009. Más tarde lo admitiría en un cuestionario legal filtrado , diciendo: "Ella dijo que no y parar varias veces" y que luego se disculpó con ella. En ese momento, el abogado defensor de Ronaldo afirmó que los documentos fueron alterados, pero no ofreció pruebas que respaldaran la afirmación. Ronaldo juega actualmente en el Al-Nassr, equipo de Arabia Saudita que lo ha convertido en uno de los deportistas mejor pagados del mundo y que también es propiedad del Fondo de Inversión Pública.
Es increíblemente fuerte en City of the Wolves , pero apenas en el juego. No tiene su propia historia arcade, ni tampoco está en Episodios de South Town, la campaña de facto. Y a diferencia de cualquier otro personaje, no puedes editar sus colores. Ni siquiera aporta su propia voz. En 2022, SNK afirmó que ser propiedad de Arabia Saudita no tenía ningún efecto en su producción creativa y que la empresa tenía total libertad creativa. Ya no estoy seguro de creer que ese sea el caso. ¿Tú?
La obra es la cosa
Lo irritante de esto es que SNK haya creado un gran juego de lucha con City of the Wolves . Se ve y suena maravilloso, es satisfactorio realizar combos y los sistemas no se parecen a los de ningún otro luchador. Lo que define a Ciudad de los Lobos es el sistema Rev; Básicamente, cualquier Rev Art (piense en una versión mejorada de un movimiento especial básico) puede cancelarse en cualquier otro movimiento Rev Art para realizar combos y secuencias de bloqueo únicos. La desventaja es que al hacerlo se genera calor. Si acelera demasiado, se sobrecalentará y perderá el acceso al sistema Rev hasta que se enfríe. Tampoco perderás el acceso a Rev Arts. También perderás Rev Guard, que evita que sufras daños, te permite bloquear en el aire y empuja a tus oponentes hacia atrás cuando estás a la defensiva, dándote más oportunidades de escapar. Además, corre el riesgo de que le aplasten la guardia.
También tienes fintas, que son exactamente lo que parecen. Cumplen una doble función como una falsificación que te permite provocar a tu oponente para que reaccione a una animación y cancelar ciertas normales en una finta para una recuperación más rápida, abriendo rutas combinadas a las que no podrías acceder de otra manera. Luego están los frenos, que te permiten detener ciertos movimientos especiales en seco. Frena un DP después de que el primer golpe lanza a tu oponente por el aire, por ejemplo, y puedes usarlo como un lanzador que abre nuevas rutas combinadas en el golpe y nuevas opciones de presión si bloquea. Es un gran sistema que recompensa el conocimiento, la ejecución y el juego creativo.
Finalmente, está el SPG o equipo de potencial selectivo. Antes de cada partida, seleccionas cuándo quieres que se active tu indicador SPG: al principio, en la mitad o al final de tu barra de salud. Una vez que llegas a ese punto, obtienes acceso a Rev Blows, ataques blindados increíblemente poderosos y seguros que atravesarán casi cualquier cosa, incluidos Hidden Gears, el Super más poderoso de cada personaje que solo está disponible durante SPG. La parte SPG de tu barra de salud es pequeña. Un solo buen combo te dejará fuera de juego. Ahora, puedes extender eso simplemente defendiendo (bloqueando justo antes de que un movimiento te golpee), lo que restaura la salud, pero permanecer en AAP puede ser difícil, y maximizar lo que sucede cuando lo estás puede marcar la diferencia entre un clásico de remontar y una derrota desgarradora. Elegir cuándo lo desea (una versión más débil para generar una ventaja temprana o una versión más sólida que debe esperar) puede marcar la diferencia si puede aprovecharla en el momento adecuado.
Combina todo esto con un elenco estelar, dejando a un lado los personajes invitados, y City of the Wolves hace lo más importante que puede hacer un juego de lucha: te pide que tomes decisiones complejas tanto en ataque como en defensa. ¿Cuánto calor estás dispuesto a generar en un combo? ¿Retiras dinero con un súper más fuerte para confirmar la ronda o eliges un movimiento más débil y transfieres algo de medidor al siguiente y te arriesgas a perder en la siguiente interacción? ¿Envías ese Rev Blow al despertar sabiendo que es arrojable? ¿Arriesgarlo todo en un DP o un super? ¿Cómo vas a jugar neutral? Los juegos de lucha alcanzan su mejor momento cuando te piden que pienses, y City of the Wolves tiene muchas cosas en qué pensar.
Hay una decisión de juego sobre la que tengo dudas: Smart Style, que simplifica los botones de City of the Wolves en puñetazo, patada, combo inteligente y movimiento especial. En teoría, esto es genial porque todo el mundo debería poder jugar juegos de lucha. En la práctica, es extremadamente frustrante luchar contra un combo que alguien está haciendo presionando un solo botón y que consume la mitad de tu barra de vida. Eso no parece justo y tampoco resuelve el problema de accesibilidad de los juegos de lucha. Claro, has eliminado la barrera de entrada para algo como un director de fotografía, pero esencialmente acabas de tomar el primer peldaño de la escalera. La parte difícil de los juegos de lucha no son los movimientos ni los combos. Eso es sólo memoria muscular. Puedes sentarte en modo de entrenamiento y esforzarte. Lo difícil es aprender a jugar neutral, tomar decisiones, comprender el riesgo/recompensa y conocer los enfrentamientos, y no hay ningún botón que lo haga por ti.
La ejecución puede y debe importar. Elegir qué combo y cuándo, caídas, errores, los momentos decisivos, diablos, incluso poder hacer un DP cuando las cosas están mal… eso es lo que separa a los buenos jugadores de juegos de lucha de los grandes. El movimiento DP es así, por lo que no puedes bloquearlo y hacerlo al mismo tiempo. Tienes que abrirte para realizar el movimiento. Mi esperanza para algo como Smart Style es que ayude a los nuevos jugadores y los motive a aprender el juego correctamente, pero cuanto más veo opciones como esta, más me preocupa que el género esté sacrificando una parte de su alma para obtener ganancias rápidas en las cosas que son más fáciles de dominar y con menos probabilidades de determinar el éxito a largo plazo. La gente no se queda con los juegos de lucha porque pueden hacer combos; se quedan con ellos porque aprenden a apreciar todo lo demás y llegan a amar la pelea, ganen o pierdan.
No puedo tenerlo todo
Todo funciona bien, pero podría habértelo dicho con solo mirar los menús. Hay un viejo chiste que dice que ningún juego de lucha puede jugar bien, tener un excelente código de red, verse bien y tener vestíbulos y menús decentes. Hay que sacrificar algo. La pata del mono siempre se curva. Los menús de Fatal Fury: City of the Wolves parecen hechos en Microsoft Paint, así que supe que sería un éxito desde el momento en que lo lancé por primera vez.
En el lado positivo , City of the Wolves tiene todo lo que un juego de lucha necesita: juego cruzado completo , un tutorial que te guiará a través de los conceptos básicos con gran detalle, un modo de misión que es esencialmente una serie de rutas combinadas para cada personaje, modos de supervivencia y contrarreloj, estándar versus y más. El modo Arcade es donde sucede la historia, contada a través de una serie de imágenes animadas al estilo de un cómic entre peleas. Lo que hay aquí no es profundo, pero disfruté viendo lo que parece el final de la saga de Terry y Rock, que me golpeó un poco más fuerte de lo que esperaba, y ponerme al día con el resto de la pandilla de Fatal Fury.
La mayoría de los jugadores en solitario pasarán su tiempo en Episodios de South Town, un modo historia en el que eligen un personaje, seleccionan peleas en un mapa, suben de nivel y equipan habilidades que pueden obtener. Es un juego de rol muy básico y bastante básico (no hay mucha actuación de voz y realmente no eliges lo que sucede cuando subes de nivel), pero disfruté lo poco que me hizo perder el tiempo. Vi la pelea en el mapa que quería, golpeé a quien estuviera allí y pasé a lo siguiente. Me recordó las historias de juegos de lucha de antaño; No tuve que hacer todo, aunque hay algunas peleas opcionales divertidas con reglas específicas como "no harás daño cuando golpees a esta persona o toda su barra de salud". Cuando encontré un objetivo opcional, sentí que valía la pena hacer peleas adicionales, pero tampoco sentí que tuviera que esforzarme mucho. Los episodios de South Town son divertidos y alegres. Es una buena forma de practicar con el personaje elegido que respeta tu tiempo, incluso si la presentación no va a prenderle los pelos a nadie.
Para los enfermos, las verdaderas peleas se librarán en línea. Desafortunadamente, aquí es donde tropieza la Ciudad de los Lobos . No está en el código de red, claro. La reversión de City of the Wolves es excelente y he jugado juegos con amigos en el extranjero que parecían como si los dos estuviéramos compartiendo una máquina recreativa. Es todo alrededor de eso. Entrar en los vestíbulos es una tarea ardua; no puedes simplemente seleccionar a alguien de tu lista de amigos de Steam e invitarlo. En su lugar, debes ser amigo de alguien en el juego o enviarle un código de habitación generado por el juego que… puede funcionar o no. Ah, y será mejor que te asegures de estar en los mismos servidores.
Incluso la distribución de la habitación es extraña. Selecciona opciones con el cursor del mouse vinculado al esquema de control que elija. Puede ser difícil saber cuándo alguien está en cola para mirar o jugar, y todo el diseño generalmente es feo. City of the Wolves claramente no tiene el presupuesto de Tekken 8 o Street Fighter 6 , pero no hay excusa para no poder invitar o unirme a mis amigos sin pasar por todas estas tonterías en el año de Nuestro Señor 2025 cuando Halo 2 resolvió este problema en 2004.
Siempre una trampa
Voy a ser honesto: he luchado con esta reseña más que cualquier otra que haya escrito. He luchado por equilibrar mi creencia de que, cuando los personajes están en la pantalla y se golpean unos a otros, Fatal Fury es uno de los mejores luchadores del mercado. Puedo vivir con lobbys cuestionables y problemas de presentación. Siempre hay una trampa, ¿verdad?
Los otros problemas existenciales son más difíciles de abordar. No puedo imaginar que los desarrolladores de SNK quisieran incluir a alguno de estos personajes invitados, que esto es en lo que querían gastar su tiempo y dinero. No puedo imaginar que Ronaldo sea tan fuerte por accidente. No puedo imaginar que fueron revelados por última vez, mucho después de que se generara tanta buena voluntad en torno a este juego, justo antes de su lanzamiento, porque eso es lo que SNK creía que sería lo mejor. Y no puedo escapar de ellos. No puedo apagarlos. Veré a Ronaldo online porque es uno de los atletas más populares del mundo y muy fuerte en el juego. Incluso cuando terminé el modo arcade de Terry, donde me conmovió extrañamente la historia que acababa de presenciar, él estaba haciendo cosas de fútbol en los créditos. Es como un latigazo cervical. En un momento estoy jugando con amigos y pasándolo muy bien. Estamos todos muy felices de que Fatal Fury haya regresado. Se siente tan bien jugar. A continuación, estoy mirando a un violador acusado de manera creíble en la pantalla de selección de personajes que parece estar allí sólo porque juega para un equipo de fútbol de Arabia Saudita. Quizás me equivoque, pero me temo que no.
¿Puedes amar algo y sentirte visceralmente disgustado por ello al mismo tiempo? ¿No tiene por qué romperse algo? La Ciudad de los Lobos probablemente no existiría sin el Fondo de Inversión Pública. SNK probablemente tampoco lo haría, y no puedo culpar a nadie que haya desarrollado este juego por aprovechar esta oportunidad para hacer algo que les encantó. Pero gente como Ronaldo es expulsada de la comunidad de juegos de lucha. A tipos como Infiltración , un múltiple campeón de EVO que fue condenado por golpear a su esposa, y TempestNYC , otro campeón de EVO que no podía mantener las manos quietas. La lista continúa. Esta comunidad es profundamente queer, está compuesta en gran parte por gente de color y extremadamente protectora con sus orígenes y las personas que la integran. La influencia corporativa y monetaria es algo contra lo que ellos (no, nosotros ) siempre hemos luchado porque esta comunidad es nuestra. Nosotros lo construimos . No está a la venta. Cada año, algunos de los mejores jugadores de juegos de lucha del mundo rechazan la oportunidad de competir en la Copa Mundial de Esports por dinero que les cambiará la vida porque está financiado por el Fondo de Inversión Pública y no se sienten seguros, como personas queer, en Arabia Saudita. Estoy seguro de que La Ciudad de los Lobos encabezará el próximo evento en Riad el año que viene, y más personas tendrán que decidir en qué creen. En algún momento, eres quien eliges ser.
Durante mucho tiempo, la gente ha podido mantener estas cosas separadas. Pero aquí está Ronaldo, junto con Salvatore Ganacci, arrojados a la cara mientras dure este juego. City of the Wolves es un buen juego de lucha. Es. Y no podría haberse hecho en circunstancias diferentes. Pero en esta época, en esta era, en este mundo, resulta particularmente revelador. Todos existimos bajo el capitalismo. Nada ni nadie es inocente. Los ricos y poderosos se salen con la suya en todo. Si no puedes ganarte el respeto de la gente o un lugar en la mesa, puedes intentar comprarlo.
Fatal Fury: City of the Wolves es un juego que he estado esperando durante mucho, mucho tiempo. Y ahora que está aquí, me pregunto si valió la pena. Todo el mundo tiene un precio, especialmente para las cosas que esperan no vender nunca. ¿Cuál es el tuyo?
Fatal Fury: City of the Wolves se probó en PC.