Análisis de Elden Ring: Nightreign: vale la pena luchar contra el infierno del emparejamiento

Elden Ring: Reinado de la Noche

Precio de venta sugerido al público $40.00

3.5 /5

★★★☆☆

Detalles de la puntuación

“Elden Ring: Nightreign es un emocionante juego cooperativo que se ve afectado por una arcaica integración en línea”.

✅ Ventajas

  • Bucle roguelike inteligente
  • Trabajo en equipo estratégico
  • Armas memorables
  • Nuevos jefes emocionantes

❌ Contras

  • Mala incorporación
  • Rendimiento inconsistente
  • Emparejamiento arcaico

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Desde que Demon's Souls de 2009 dio inicio a un nuevo subgénero de juegos de acción, FromSoftware ha llevado repetidamente a los jugadores a las luchas de sus vidas contra jefes implacables. Con Elden Ring: Nightreign , ahora les ofrece a los fans su rival más feroz hasta la fecha: el emparejamiento en línea.

¡Ah, qué demonio tan temible! ¿Cuántas guerras se han perdido a lo largo de los años por las largas colas que frenan el flujo de refuerzos? ¿Cuántos demonios se han dejado arrasar un mundo desprotegido mientras valientes héroes luchan por descubrir si pueden unirse en diferentes consolas? Es un asesino silencioso que ahora se cierne sobre The Lands Between, amenazando con mantener a sus potenciales héroes encerrados en una cripta, lejos de la emoción y el esplendor del mundo exterior.

Si logras salir de esa oscuridad, superando un emparejamiento enrevesado y un rendimiento inconsistente, te espera un emocionante juego multijugador. Los puntos fuertes de Elden Ring: Nightreign hacen que valga la pena luchar contra los puntos bajos, pero no puedo culpar a ningún guerrero que prefiera esperar a que se implementen las mejoras necesarias.

Organizar una carrera

Creado para capitalizar el éxito de Elden Ring de 2022 sin comprometerse con una secuela completa, Nightreign le da un ingenioso giro cooperativo al juego de mundo abierto, convirtiéndolo en un roguelike. Es una remezcla inteligente que aprovecha al máximo los recursos existentes, a la vez que crea un juego multijugador rejugable con una profundidad estratégica inesperada, a pesar de que sus ganchos de rol son mucho más simples que los de un Soulslike estándar . Encontrar ese gancho requiere mucho esfuerzo, pero compensa a quienes tienen la paciencia de superar sus defectos más evidentes.

No me preguntes de qué va la historia. Sé que es mi trabajo decírtelo, pero no tengo la respuesta. Los juegos de FromSoftware son famosos por sus historias crípticas que reparten capas de tradición, pero Nightreign es especialmente obtuso con su mar de nombres propios que hacen poco para profundizar en el mundo de Elden Ring . Oh, ¿quieres saber todos los detalles jugosos sobre los Nightfarers y su búsqueda para derrotar a los Nightlords mientras evitan la Marea Nocturna? Todo eso es un escenario espeluznante para explicar por qué los jugadores necesitan vencer a ocho jefes rápidamente mientras un círculo de llamas cada vez más pequeño se cierra sobre ellos, al estilo Fortnite . Dejaré que los videos de la historia intenten descifrar cada conversación perdida de los PNJ en Roundtable Hold, pero esto es en gran parte una historia construida para justificar un escenario de juego. Es FromSoftware desmelenándose después de una década y media de incansable creación de mundos empaquetada en cada descripción de arma.

Luchando contra enemigos en Elden Ring Nightreign.

Lo que más vale la pena analizar es cómo funciona una partida roguelike real. Los jugadores comienzan seleccionando al Señor de la Noche que persiguen. Luego son lanzados a Limveld, una versión de realidad alternativa del mundo de Elden Ring que remezcla sus miras en una isla compacta repleta de puntos de interés, botín y jefes. Una partida se desarrolla durante tres días. En el primero y el segundo, los jugadores exploran la mayor parte posible del mapa mientras el círculo los empuja gradualmente hacia una arena final. Antes de que eso suceda, los escuadrones deben usar su tiempo sabiamente para eliminar enemigos, ganar puntos de experiencia, encontrar armas poderosas y crear una configuración viable antes de enfrentarse a un jefe. Si sobreviven los primeros dos días, son teletransportados a una arena cósmica donde intentarán derrotar al jefe.

Aunque parece un Soulslike cualquiera, se rige por reglas muy diferentes que podrían confundir más a los veteranos que a los novatos. Este es, ante todo, un roguelike que prioriza la gestión de poder sobre la optimización y la habilidad reactiva típicas de los RPG. Subir de nivel, por ejemplo, es un proceso estático. Una vez que tengo suficientes runas, simplemente tengo que correr a un lugar de gracia y gastarlas para que mis estadísticas suban automáticamente según la distribución de estadísticas del personaje seleccionado. Una partida exitosa depende de la capacidad del grupo para acumular runas y mejoras derrotando a tantos minijefes como sea posible en un día, mientras se detienen para recoger cargas de frascos adicionales en las iglesias y descubren otros secretos ocultos por el camino. Esto les ayudará a subir de nivel y acumular mejoras pasivas que los pondrán en la mejor posición posible para derrotar a los villanos. Si logras llegar al tercer día con tu grupo en torno al nivel 13, tienes muchas posibilidades de ganar. El desafío interesante es aprender cómo lograrlo consistentemente.

Me llevó mucho tiempo descifrar el código, lo que resultó en algunas partidas iniciales frustrantes que me hicieron descartar el proyecto por completo. En eso se parece más a un Soulslike tradicional. La falta total de una integración coherente significa que los jugadores deben descubrir cómo funciona todo, algo que me temo que puede alejar al importante público del multijugador casual desde el principio. Pero una vez que todo encaja, Nightreign se convierte en un emocionante desafío de acción que recompensa a los jugadores que reaccionan rápidamente al mundo.

Mi primer éxito llegó tras una sesión de tres horas con un escuadrón determinado por chat de voz. Para entonces, ya había empezado a comprender algunos detalles, pero esta era la primera vez que podía elaborar un plan a largo plazo con otros dos jugadores que compartían mi opinión. Con cada derrota, volvíamos a la carga y aprovechábamos al máximo todo el conocimiento adquirido. Pronto empezamos cada partida persiguiendo jefes e iglesias en los confines del mundo, ya que estos se nos cerraban al principio cuando el anillo se ponía en movimiento. Desde allí, nuestro líder de equipo aparecía rápidamente en el mapa y nos indicaba una ruta hacia el centro que nos permitiera atravesar tantos puntos de interés como fuera posible. «Si vamos por aquí, podemos atacar a este jefe, detenernos en esta iglesia y abrir esa meta en rápida sucesión». Un desafío lleno de acción se convirtió en un rompecabezas de conectar puntos que puso a prueba nuestra capacidad para navegar por un mundo rápidamente.

Ese formato aún deja espacio para una fuerte dinámica de riesgo-recompensa. En un momento dado, nos encontramos cara a cara con un ciempiés gigante al que apenas podíamos hacer mella con nuestros ataques. Seguimos intentándolo de todas formas, reanimándonos unos a otros cuando nos eliminaba de dos golpes fuertes y gastando objetos valiosos como Piedras Calefactoras para mantener la salud del grupo al máximo. Para cuando su salud llegó a la mitad, notamos que el círculo se acercaba. Nos quedaba una decisión: ¿Quedarnos y acabar con él o reducir las pérdidas y dedicar nuestro tiempo a conseguir victorias fáciles en otras situaciones? En este caso, nos mantuvimos firmes y desplegamos todas nuestras habilidades especiales. Cayó justo cuando el fuego entraba y cosechamos nuestras recompensas tras el muro dañino antes de salir corriendo y continuar. Fue una emoción pura, centrada únicamente en la gestión del tiempo, en lugar de en paradas precisas.

Eso seguramente confundirá a quienes disfrutan de los Souls por su habilidad; derrotar lentamente a cada jefe difícil con una evasión cuidadosa es una sentencia de muerte. Nightreign muestra una fuerza completamente diferente, poniendo a prueba la capacidad de los jugadores para construir y aumentar su impulso. Esto significa que algunas partidas pueden ser demasiado frágiles, ya que un grupo que no consiga subir de nivel al principio se verá atrapado en un déficit de poder difícil de superar. Pero la emoción del éxito reside en aprender a ejecutar un plan de juego reactivo que termina con el cadáver de un Señor de la Noche pudriéndose en la arena.

Remezcla de Elden

Para lograr todo esto tan solo tres años después del lanzamiento de Elden Ring , FromSoftware integra cuidadosamente nuevas ideas en recursos y sistemas existentes del juego base. Limveld es una amalgama de diferentes puntos de interés de The Lands Between, salpicado de iglesias, minas y castillos familiares. Lucho contra una galería de enemigos de Elden Ring , desde el Cazador Portacampanas hasta Margit, e incluso algunos jefes dispersos de Dark Souls. Los lugares de gracia, los vendedores ambulantes, la mejora de armamento y más se presentan de forma más compacta. Parece un mod de fan bien diseñado, creado a partir de una suite creativa, que aumenta la velocidad de movimiento y desactiva el daño por caída.

Es la forma en que esos elementos familiares se remezclan con otros nuevos lo que hace que el enfoque funcione. Tomemos como ejemplo la progresión del personaje. En lugar de seleccionar una clase que desarrollaré con pequeños cambios, elijo un héroe específico al comienzo de cada partida que tiene dos habilidades especiales y una ventaja pasiva. El Guardián es un pájaro gigante que comienza con una alabarda, tiene acceso a un poderoso ataque de golpe y tiene una distribución de estadísticas basada en PS y resistencia. El Ojo de Hierro, por otro lado, es un arquero débil que puede eliminar enemigos a distancia con disparos ilimitados. Ambos se pueden mejorar durante una partida, equipando cualquier arma y ventaja, pero hace que Elden Ring se sienta más como un juego de disparos de héroes. La composición del equipo se vuelve crucial al intentar encontrar la mejor manera de enfrentarse a un jefe.

El combate se mantiene prácticamente igual que en Elden Ring , aunque las peleas con jefes suelen ser mucho más rápidas con tres personas. Sigo necesitando rodar para esquivar o parar para evitar patrones de ataque habituales. La diferencia es que las ventajas de las armas ahora juegan un papel mucho más importante en la batalla. El equipo raro y legendario puede convertir las espadas del juego base en hojas electrificadas que lanzan rayos. En mi mejor partida, usé un látigo llameante que podía invocar un charco de lava alrededor de los enemigos cuando tenía suficientes FP. Intenté adaptar las ventajas pasivas que conseguí a eso, consiguiendo una reliquia que me permitiera recuperar magia en ataques sucesivos. Toda la diversión de armar una configuración en Dead Cells se traslada bastante bien a la fórmula de Elden Ring .

Un caballero sentado en la mesa redonda en Elden Ring Nightreign.

Sin embargo, el formato roguelike no siempre encaja a la perfección con la filosofía de diseño habitual de FromSoftware. Hay un pequeño avance permanente en forma de reliquias, que añaden ventajas pasivas a las clases de los personajes. Estas se obtienen tras las partidas y otorgan a los jugadores ventajas como "Ataque +1", que suelen ser imperceptibles en la práctica. El ciclo de "morir y volver a intentarlo" de Elden Ring también puede ser complicado, ya que caer ante un jefe implica reiniciar una partida que puede llevar unos buenos 30 minutos solo para ver más de sus patrones de ataque. Esto es habitual en cualquier roguelike, pero puede resultar especialmente duro al enfrentarse a los ataques complejos de FromSoftware, que se supone que deben estudiarse en múltiples intentos.

Al menos los Señores de la Noche no son los típicos jefes predecibles. FromSoftware aprovecha la singular configuración para tres jugadores para imaginar sus nuevas estrategias. Gradius, por ejemplo, es un perro de tres cabezas que ocasionalmente se divide en tres bestias individuales. Esto le da al combate un ritmo único, ya que los equipos deben saber cuándo dividirse y vencer. Es un combate muy diferente al de Adel, un enorme hipopótamo-dragón que intenta engullir a los jugadores con sus enormes fauces. En ese combate, un jugador se centra más en usar a un jugador como distracción, dejando que los otros dos lo apuñalen por la espalda mientras su boca está hiperconcentrada en una sola comida. Dinámicas como esa demuestran que FromSoftware aún puede hacer mucho más con su fórmula Souls, al igual que Elden Ring demostró cómo un auténtico juego de mundo abierto puede cambiar el desarrollo de una batalla.

El infierno del emparejamiento

Hay pequeñas peculiaridades aquí y allá que arruinan una idea bastante buena. Intentar revivir enemigos golpeándolos con un arma es increíblemente torpe, por ejemplo. Las partidas también pueden ser un poco repetitivas, incluso con la aparición de nuevos jefes y la evolución del mapa a través de los eventos mundiales. También es decepcionante ver que los problemas de rendimiento de Elden Ring regresan. Experimentaba irregularidades ocasionales en la velocidad de fotogramas incluso en el Modo Rendimiento de PS5 Pro, además de pop-ups de texturas. Incluso ese problema de la lista es un pequeño problema comparado con el verdadero punto débil de Nightreign : su arcaica integración en línea, que dificulta mucho más entrar en el juego.

Lo ideal es jugar Nightreign con un equipo de tres personas. Se puede jugar en solitario, pero la experiencia es increíblemente desagradable. Aunque hay cierta escalabilidad pensada para ayudar a los jugadores en solitario, no es lo suficientemente útil, ya que los jugadores tendrán que eliminar a varios enemigos a la vez, algo que se basa en la suposición de que habrá tres personas para controlar a un grupo. Solo he experimentado un poco con el juego en solitario, pero nunca he tenido la menor esperanza de superar la primera noche solo. Tampoco hay opción de dúo por ahora, así que tres jugadores es la única forma viable de jugar ahora mismo.

Hay varios obstáculos para reunir un equipo completo. El mayor problema es que Nightreign no cuenta con juego cruzado . Tus amigos tendrán que tenerlo en una sola plataforma para formar equipo, lo cual es absurdo para un juego multijugador exigente en 2025. También tendrán que haber derrotado al primer jefe para jugar cualquier otra expedición juntos. Si no tienes suficientes amigos en una plataforma, puedes emparejarte con desconocidos, pero te desaconsejo encarecidamente esa opción. La comunicación es crucial para el éxito, ya que los jugadores que se dispersan en direcciones aleatorias pueden arruinar una partida incluso antes de que comience. No hay forma de chatear con los jugadores en el juego; el único sistema de comunicación es un sistema de ping insuficiente. Incluso si quieres probar suerte con jugadores aleatorios, todavía hay obstáculos que reducirán tus posibilidades de emparejamiento. Tendrás que hacer cola para una expedición específica, lo que significa que hay ocho listas de reproducción separadas que dividirán a la comunidad ya dividida en el lanzamiento (puedes hacer cola para varias a la vez, pero eso no ayudará si estás buscando hacer un jefe específico).

Aún más complicado es cómo todo esto se complementa con la característica más única de Nightreigtn : la Tierra Cambiante. Después de derrotar al primer jefe, el mapa del mundo heredará una de las pocas mutaciones. Un cráter gigante puede abrirse en el centro, creando un espacio vertical que ocasionalmente entra en erupción como un volcán. Es una forma inteligente de cambiar el mapa, que de otro modo sería estático, pero hay una trampa, por lo que entiendo: los jugadores con diferentes estados del mundo no siempre pueden emparejarse. Por lo que entiendo, no puedes emparejarte con jugadores que tengan un evento mundial activo si aún no has visto ese evento en tu propio mundo. Entonces, si solo has tenido un cráter en tu partida, no podrás emparejarte con alguien que tenga una montaña activa. Creo. Todavía no entiendo del todo cómo funciona la restricción y, por lo que sé, no está explicada en el juego.

Quizás nada de esto sea un problema una vez que el juego esté disponible y millones de jugadores se unan en cada plataforma, pero me resulta incomprensible que un juego multijugador se lance con tantos obstáculos. Incluso algo tan simple como configurar una contraseña de sala para que los amigos puedan unirse es engorroso, ya que a menudo tenía que cancelar mi emparejamiento una o dos veces e intentar conectar de nuevo con amigos que tuvieran el mismo código. Nightreign está diseñado para jugarse con un grupo estable de amigos que quieran afrontar todas las misiones juntos por chat de voz. Mucha suerte a quien se atreva a probar algo diferente.

Problemas como este me recuerdan por qué tardé tanto en apreciar de verdad los juegos de FromSoftware. Cada vez que analizo uno, siento que dedico gran parte de mi tiempo a analizar errores no forzados como este, que se trasladan de un juego a otro. Quizás sean más difíciles de cambiar de lo que creo. Quizás FromSoftware cree que no necesita cambiar nada porque se comerá los premios y elogios de la crítica, sin importar lo evidentes que sean las barreras de entrada. Lo único que sé es que gran parte de las conversaciones que he tenido con otros miembros de la prensa durante este ciclo de análisis han sido sobre lo extraño que es el emparejamiento y cuánto perjudicará eso sus posibilidades de éxito. ¡Es una conversación aburrida! Preferiría hablar del arte que se muestra, pero Nightreign con demasiada frecuencia nos invita a centrarnos en él como producto.

Al menos ese producto es absorbente cuando todo cuadra. La euforia constante que me proporciona Nightreign una vez que estoy en un grupo coordinado es notable. Siento la misma emoción que al derrotar a un jefe difícil en Elden Ring, pero magnificada gracias a las docenas de pequeñas decisiones que mi equipo tomó sobre la marcha. No solo celebro por haber parado suficientes ataques, sino por haber tenido la sensatez de detenerme y matar a ese jefe perdido incluso cuando las llamas amenazaban con engullirme. Un error puede arruinar una buena partida, pero no puedes dejar que te impida avanzar hacia la victoria. Quizás FromSoftware lo entienda mejor que nadie, ganándose cada pase que ha recibido a lo largo de los años. Lo único que importa es el golpe mortal, y Nightreign acierta ese golpe cuando importa.

Elden Ring: Nightreign fue probado en PS5 Pro .