En Project Zomboid, cada muerte brutal es una experiencia de aprendizaje
Los juegos de supervivencia son todos buenos y divertidos, pero solo puedo disfrutarlos si presentan un desafío decente. RimWorld es un simulador de colonia brillante, por ejemplo, que enfrenta a los jugadores contra probabilidades cada vez mayores hasta que escapan del planeta en el que se han estrellado o una incursión de mechs los borra. Mount & Blade: Bannerlord mantiene a los jugadores alerta con eventos aleatorios que pueden desorganizar su reino cuidadosamente administrado. Pero no hay un juego de simulación más brutal e impulsado por la historia que Project Zomboid .
Project Zomboid se lanzó en 2011 y, en este momento, ha estado en desarrollo durante una década. Sin embargo, el juego explotó en popularidad recientemente, principalmente debido a una actualización que agregó un modo multijugador estable. ¿Todavía quedan algunos errores y problemas de latencia por resolver? Absolutamente. Pero Project Zomboid ahora se puede jugar con un grupo de amigos de tamaño decente, a todos los cuales verás morir o tendrás que suicidarte.
Sé que la última oración suena sombría, pero esa es la realidad de Project Zomboid . No es un juego en el que construirás algo la primera vez que juegues y sobrevivas al apocalipsis. El juego comienza diciendo "no hay esperanza" y "así es como moriste". Déjame decirte ahora mismo, no es una broma.
Si juegas Project Zomboid , tu personaje va a morir. Eventualmente sucede, pero a diferencia de otros sims de creación de supervivencia, la muerte en Project Zomboid tiene un alto costo. Todo el progreso realizado con ese personaje, específicamente en lo que respecta a las habilidades de aprendizaje, desaparece tan pronto como mueren porque los jugadores tienen que crear un personaje completamente nuevo. Project Zomboid es un juego donde la muerte es definitiva y ocurre con bastante frecuencia.
Pero todo lo que lleva a esa muerte es espectacular. En su juego de momento a momento, Project Zomboid es una historia de supervivencia rudimentaria. No hay espacio para prosperar en el juego, solo escapar de situaciones que de otro modo serían mortales por la piel de tus dientes. Y contar la vida de ese personaje después de que probablemente resucite como miembro de los muertos vivientes es una de las mayores alegrías de Project Zomboid , justo al lado de encontrar ese cadáver zombificado y golpearlo en la cabeza para reclamar todo tu viejo botín.
Pocos altos, muchos bajos
Si bien Project Zomboid te haría creer que hay dos jugadores principales, tú y los zombis, ese no es realmente el caso. La comedia y la tragedia dominan el juego, y los jugadores se encontrarán regularmente con ambas.
En una de mis sesiones recientes con amigos, uno de mis amigos y yo decidimos aventurarnos fuera de nuestro refugio para encontrar a otro de nuestros amigos. Terminamos encontrándolo y lo celebramos por un segundo bebiendo un refresco antes de darnos cuenta de que estaba liderando un rastro de varios zombis detrás de nosotros. En este punto, no teníamos muy buen equipo, y el amigo que acabábamos de encontrar fue mordido.
Las lesiones básicas en Project Zomboid vienen en tres sabores: rasguños, laceraciones y mordeduras. Si un zombi te araña, hay un 7% de posibilidades de que te conviertas. Una laceración es más peligrosa, aumentando esa posibilidad hasta en un 25%. Pero si te muerden, es una sentencia de muerte. Tienes desde horas hasta unos pocos días hasta que te unas a los muertos vivientes.
Todos nos reímos mucho sabiendo que nuestro amigo mordido estaba muerto y no había nada que pudiéramos hacer al respecto excepto por una cosa. "Bueno, Steve, tengo esta lejía aquí si quieres un último trago antes de convertirte", dije, antes de que me dijeran que me callara. En cambio, mi amigo decidió salir en un resplandor de gloria, estableciendo una casa segura para reaparecer cerca antes de correr hacia el este y activar la alarma del automóvil, alejando a las hordas de muertos vivientes de nuestra casa segura.
Aprendiendo de la muerte
Jugar con amigos puede hacer que estas historias sean un poco más divertidas de lo que suelen ser. Jugando solo, he muerto por la más simple de las cosas. Una vez trepé por una ventana y sufrí un corte profundo, lo que eventualmente llevó a que mi personaje simplemente se desangrara. No fue una muerte digna, pero de la que aprendí.
Y ese es el valor de las historias que se cuentan en Project Zomboid . Cada historia que experimentan los jugadores viene con una moraleja. La muerte de cada personaje es una experiencia de aprendizaje. Con su brutalidad y toda la lucha que implica morir en el juego, las historias que los jugadores experimentan en Project Zomboid son diferentes a cualquier otra cosa. Muestran que algo pequeño como un corte o un rasguño puede volverse enorme y dejan a los jugadores con una impresión que no desaparecerá rápidamente.
En comparación con otros juegos de simulación, o incluso con otros títulos de zombis , el uso de la muerte de Project Zomboid como final de cada historia es prácticamente inaudito. Pocos títulos de zombies realmente muestran a los jugadores en desventaja: los sobrevivientes de Back 4 Blood y Left 4 Dead convierten a los muertos vivientes en picadillo y los protagonistas de Dead Rising pueden derrotar a los zeds con una miríada de armas extravagantes, pero para Project Zomboid, esa dinámica de poder es integral. Si los jugadores pudieran defenderse de las hordas de muertos vivientes, no morirían, y sin la muerte, no obtendrán la experiencia de juego completa.
Project Zomboid es como esas peleas de jefes en las que se supone que los jugadores deben perder y luego volver inmediatamente al juego. Progresar y aprender el juego requiere la muerte, los jugadores deben hacer que un personaje muera y aprender de sus errores. El modo de juego de Project Zomboid es uno en un millón, porque sin ninguna influencia externa, los jugadores solo tienen una forma de aprender, y es a partir de las historias que recuerdan.